本帖最后由 engasukip 于 2011-3-2 23:07 编辑
方寸间的亮丽世界[font=仿宋GB2312]什么是桌面游戏?[font=仿宋GB2312] 虽然桌面游戏(有时也简称“桌游”)这个词已经在渐渐普及,但事实上人们说到“桌游”的时候,其定义很多人并不清晰。[font=仿宋GB2312] “桌游”指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,是一个一般性的用词,[font=仿宋GB2312]它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等,它包括两个必不可少的要素:一是用一个平面来娱乐,二是使用专门的游戏配件。好的桌面游戏有几个特点,首先就是会与人产生互动;其次就是需要动脑思考。记得小时候玩过的象棋、陆军棋、跳棋或是动物棋吗? 这些都是属于这种要思考有互动的游戏。[font=仿宋GB2312]桌游五千年[font=仿宋GB2312] 桌面游戏的发明历史,由于其历史悠久,目前已很难考证,但从已有的资料显示,很多文明和社会的发展史上都有桌面游戏的身影,很多历史文献中也有对桌面游戏的描述。[font=仿宋GB2312] 约公元前3500年的古埃及文明中即发现了一款用老鹰型的金属板配以20个小孔而制成的桌面游戏――[font=仿宋GB2312]“Aseb”。约公元前3000年的美索不达米亚文化中,也发现了一款名为“Backgammon”的古代棋类游戏。约公元前1500年的中国商朝出现了“六博棋”。公元前548年的《左传》一书中对围棋有了正式的记载。公元1300年左右,随着十字军东征,扑克开始在欧洲盛行起来。而在明朝万历年间,影响中国人近千年的经典桌面游戏——国粹“麻将”诞生。1935年,最经典的桌面游戏之一“大富翁”(又名:地产大亨)正式面市,如今已被翻译为37种语言,在103个国家和地区发行,仅正版即已售出2亿5千万套。值得一提的是,在场很多人小时候时喜欢的“强手棋”,即为当年国内仿制“大富翁”的作品。[font=仿宋GB2312]万智牌在中国[font=仿宋GB2312] 在1998年,集换式卡牌游戏《万智牌》进入了中国,并且在国家体委的支持下,成为一项体育竞技项目,也得到了大城市很多学生的广泛认可和喜爱。这是桌游第一次在中国的发展,而且起点很高,因为万智牌每年都有世界性大赛举办。但是好景不长,由于集换式卡牌游戏存在资金总量大、投入周期长、游戏类型单一等缺点,很快热潮便退去,但直至今天,中国集换式卡牌的FANS们还是会定期举办全国比赛以切磋技艺。[font=仿宋GB2312]国外桌游近二十年来的蓬勃发展[font=仿宋GB2312] 桌面游戏至今已经出现数万种不同的游戏,根据世界最权威的桌游网站BGG(www.boardgamegeek.com)上登录的游戏列表记载,至2010年底为止总共有49764种,有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩1个星期的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。[font=仿宋GB2312] 作为全球最大的英文桌游网站,[font=仿宋GB2312]BGG[font=仿宋GB2312]汇聚了来自世界各地的桌游资深玩家,当之无愧是桌游界最不可动摇的资料库,这其中由玩家打分评选的桌游排行榜成了众多玩家选购桌游的重要风向标之一。[font=仿宋GB2312] 在这张长长的游戏列表中,我们耳熟能详的棋牌类游戏有:围棋排名第39位,桥牌139位,国际象棋234位,麻将252位,中国象棋370位,扑克415位。当然了,在这个网站上为游戏投票的人多数都是德式版图类游戏的玩家。说到德式版图类游戏,有的人可能会不好理解,我们下面就来讲一下桌游的几种分类。[font=仿宋GB2312]桌游的类型[font=仿宋GB2312] 1[font=仿宋GB2312]、TRPG[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]全称是桌上角色扮演游戏。是当今所有[font=仿宋GB2312]RPG[font=仿宋GB2312]游戏的始祖,因为其大部分内容都以纸为载体,又称为纸上角色扮演游戏或者“跑团”,“跑团”可能就有人听说过了。TRPG强调角色扮演与互动式创作,通常由1人扮演邪恶城主,其他人则扮演英雄,英雄们在一个有大致背景的剧本下向城主设计的地图、陷阱和怪物们发起挑战。最早也最为流行的规则是[font=仿宋GB2312]D&D[font=仿宋GB2312](龙与地下城)。[font=仿宋GB2312] 2[font=仿宋GB2312]、[font=仿宋GB2312]模型战棋游戏。[font=仿宋GB2312]这不是指“陆军棋”或者“飞行棋”,而是指用模型兵放在桌上玩的类似[font=仿宋GB2312]沙盘推演的[font=仿宋GB2312]战棋,如“战锤[font=仿宋GB2312]40k[font=仿宋GB2312]”[font=仿宋GB2312], FOW[font=仿宋GB2312]。[font=仿宋GB2312]正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”。[font=仿宋GB2312]棋子都是用锡或者塑料等为主制作的小比例精细模型,根据题材不同,可能是魔幻类的,也可能是现代武器类的,多数模型都需要玩家自己动手上色。[font=仿宋GB2312]借助逼真的模型和华丽的地图,玩家们可以模拟体验到在战场上指挥千军万马冲锋陷阵的感觉。[font=仿宋GB2312] 3[font=仿宋GB2312]、桌面战棋游戏:[font=仿宋GB2312]一般采用六角形拼图板块方式展现地图,以现代战争特别是第二次世界大战各战役为主要题材,棋子基本不使用仿真模型而以方块单位形式代替,通常利用手牌和骰子进行游戏,门槛相对低些。一般都配备有不同的剧本以提高可玩性。[font=仿宋GB2312] 4[font=仿宋GB2312]、集换式卡牌游戏:[font=仿宋GB2312]英文名TCG[font=仿宋GB2312](Trading card game),[font=仿宋GB2312]代表作就是《万智牌》和《魔兽世界》卡牌。[font=仿宋GB2312]顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,用来进行游戏。[font=仿宋GB2312] 5[font=仿宋GB2312]、德式桌面游戏[font=仿宋GB2312]:[font=仿宋GB2312]在二战之后,德国许多游戏设计者结合艺术家大量出版了许多绘图精美的桌面游戏,在欧美形成风潮,统称为“德式桌面游戏”。在当今中国的桌游店、桌游玩家中最受欢迎、认知度最广的游戏也基本上都是德式桌面游戏。例如《冷战热斗》、《波多黎各》、《动物园》、《卡坦岛》、《现代艺术》。所以在通常情况下,人们提到“桌游”特指“德式桌面游戏”。[font=仿宋GB2312] 这些游戏通常配有专用的版图(注意这是德式桌游的一大特点)和吸引人的精美配件、相对简单的游戏规则、较短的游戏时间、一定程度的抽象性、玩家互动性,对智力开发也有一定好处。由于这一类游戏很适合普通家庭娱乐,因此也被称作[font=仿宋GB2312]family games[font=仿宋GB2312]。倘若你到德国任何一个城市去旅游,你会发现但凡是规模稍大些的超市都设有桌游专卖区,可见桌面游戏已经成为德国人生活中不可或缺的一部分。但与中国现状有所不同的是,德国人一般玩桌面游戏的地方不是在桌游吧或者咖啡馆,而是在自己家里,且经常是全家齐上阵,几代人共同娱乐,这在中国是不多见的,也充分说明了桌面游戏在德国的普及程度和深入人心,试想下你以后和自己的伴侣以及孩子一起,在周末做完作业后三个人铺开桌子玩桌游的场景吧,这才是family games最本质的含义。[font=仿宋GB2312] 下面就给大家介绍几款经典的德式桌面游戏。[font=仿宋GB2312]经典桌游简介与欣赏[font=仿宋GB2312]卡卡颂[font=仿宋GB2312] 《卡卡颂》是一个拼图类游戏,这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇,玩家扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地以获得分数。基本版的游戏包含72张地块,在每一张地块上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。占领不同的元素可以得到不同的分数,同时也隐藏着一定的风险,看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。[font=仿宋GB2312] 该游戏曾经获得过2001年度的Spiel des Jahres(SDJ德国年度大奖),该奖项是版图游戏与纸牌游戏中最知名的荣誉。每年由德国游戏评论家来投票选出这个奖项。很多经久不衰的经典桌游就是从获得这个大奖开始为全世界玩家所熟知的。[font=仿宋GB2312]太空堡垒卡拉狄加[font=仿宋GB2312] 一款好游戏的定义应该是什么?必须是策略性和娱乐性并重。如果给这款游戏进行分类的话,包括了手牌管理、掷骰子、投票等要素,但最核心的还是“身份隐藏”,这也是《卡拉狄加》最具乐趣性的部分。[font=仿宋GB2312] 该游戏适合3至6人,大家都在太空堡垒卡拉狄加这艘战舰上活动,其中会有1至2个塞隆人,其他是人类。人类有自己赢得游戏的目标,而塞隆人玩家的目的就是暗中搞破坏,使人类玩家在4大资源中的任一种消耗光之前无法完成胜利条件。所以游戏过程中大家要不断地猜测谁是塞隆人?找出来干掉!而塞隆人玩家若实在藏不住了还可以亮出身份“闪”到塞隆人的复苏舰船上,明火执仗地攻击人类。[font=仿宋GB2312] 整个游戏跟同名美剧的贴合度都很高,一点牵强感都没有,从人物技能、空战、时光传送、资源消耗到胜利条件等等,如果你看过美剧,代入感会非常强。你甚至会想,到底是先有的《卡拉狄加》美剧,还是先有的《卡拉狄加》桌游?当然是先有的美剧。[font=仿宋GB2312]菲力猫[font=仿宋GB2312] 这是一个拍卖类游戏《菲力猫》,利用手中的老鼠钱币,5名玩家尝试竞价购买5个袋子中的猫,口袋里有好猫也有坏猫,玩家也可以将狗或者兔子放入口袋来吓唬或者陷害其他人,9轮后游戏结束,玩家买到的所有的好猫计正分,坏猫计负分,剩余钱币也可折成分数,获得总分最高的玩家获胜。[font=仿宋GB2312] 这是一个规则简单[font=仿宋GB2312]而又充满趣味的坏人游戏,很适合用来带新手。可爱的猫猫一亮出来,就足够吸引mm们,游戏节奏简单明快。这个游戏过程中总能发生一些欢乐的事情,譬如一回合收4只负分猫之类的,虽然是个坏人游戏,但气氛却也轻松愉快。作为一个简单欢乐小品游戏,殊为难能可贵的是它还比较耐玩。[font=仿宋GB2312]偶尔玩几局,一直不会厌倦。[font=仿宋GB2312]波多黎各[font=仿宋GB2312] 波多黎各这款贸易类游戏的冠楚自2002年诞生以来,曾经长期在[font=仿宋GB2312]BGG[font=仿宋GB2312]上的评分排在榜首,当然里面有很多因素,更多的是大家的惯性思维,一看是第一,买回来玩,觉得真的不错,还是评很高分。但游戏本身的品质的确是没的说。容易上手,极具策略性,难得的是他的策略性并不是体现在复杂的计算上,而是通过对整盘游戏策略的计划,出现不同情况的应对,判断对手如何选择职务来获取游戏的胜利。[font=仿宋GB2312] 游戏的整个流程就是每个玩家轮流选择要扮演的职务,然后带领其他玩家进行这个职务的工作,来获取资源、建设建筑、安放奴隶、收成产品、运回祖国赚分等。游戏中你需要熟悉的仅是为数不多的建筑的功能,至于不同种类的资源,仅仅是价格的差异,所以还是很容易上手的。[font=仿宋GB2312] 介绍了这么多桌面游戏,大家是否有眼花缭乱的感觉呢。现在,让我们从国外回到国内,谈一谈大家平时最经常玩的《三国杀》背后的故事。[font=仿宋GB2312]三国杀专题[font=仿宋GB2312]全民“三国杀”[font=仿宋GB2312]
[font=仿宋GB2312] 谈到桌面游戏,就不得不提到这款为数以千万计中国人打开桌游的认知大门的《三国杀》。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]自从[font=仿宋GB2312]网游[font=仿宋GB2312]问世,线下人与人竞争对抗、又充满乐趣的[font=仿宋GB2312]游戏[font=仿宋GB2312]还从未像现在这样令人沉迷。《三国杀》,将三国历史与桌面游戏“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物和精彩的三国故事。也让更多的人知道了桌面游戏这一全新的娱乐方式。[font=仿宋GB2312] 从2008年初的带编号第一版开始,不到3年销量已逾200多万套。“三国杀”在中国掀起一股“桌游时尚文化风潮”,这股风潮在成就了《三国杀》道具销售的同时,也在市场上打造了一个全新的产业链条“桌游产业”,包括桌游销售、桌游本土汉化、桌游设计发行、桌游吧等等。[font=仿宋GB2312]前世今生[font=仿宋GB2312] 2006[font=仿宋GB2312]年,中国传媒大学三年级学生黄恺(他人尽皆知的网名是KAYAK,你可以在每一张三国杀的武将牌上看到这几个字母),在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己在外国朋友开的酒吧内喜欢上的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。[font=仿宋GB2312] 《Bang!》是一款获得国外多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、匪徒和叛徒四种身份。核心规则为匪徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭匪徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪、野马、啤酒等道具。[font=仿宋GB2312] 三个星期后,KAYAK完成了游戏的第一个成型版本——无双版,选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画,(就是右边这些,显得非常山寨)联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。[font=仿宋GB2312] 这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。KAYAK参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的“威利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang!”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。[font=仿宋GB2312] KAYAK[font=仿宋GB2312]至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子。[font=仿宋GB2312]初出茅庐[font=仿宋GB2312] 2006[font=仿宋GB2312]年底,《三国杀》无双版开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的DB主动找到KAYAK,加上为三国杀的设计和推广出力不少的美女YOYU(有传闻说大乔的头像就是KAYAK照YOYU本人画出来的),三人合组起游卡工作室(YOKA,取2人的名字首字母),除了由学美术的KAYAK对牌面图案进行重新原创绘制外,对游戏进行改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。同时增加了部分功能牌,例如“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。很多两款游戏都玩过的玩家表示,武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》在可玩性上超越了《Bang!》。[font=仿宋GB2312] 2008[font=仿宋GB2312]年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里一销而空。[font=仿宋GB2312]KAYAK[font=仿宋GB2312]几人正式成立公司,DB当CEO,KAYAK当首席设计师,YOYU当产品总监。顺便说一句,三国杀带编号限量版[font=仿宋GB2312]现在都成珍藏品了,品相好的淘宝上开价到四位数一套,当然了,目前很可能还是有价无市。[font=仿宋GB2312] 最初限量版的说明书是用漫画来说明的。这个版本很多武将的技能都在后来做了修改,例如甘宁是可以亮身份的,而且血的上限+1;周瑜不会反间但是能够随意借刀;孙权在回合结束后可以补满手牌等。还有装备卡与锦囊卡的排版也是不一样的。如果玩过被盛大代理前的三国杀OL,会发现张飞的头像与现实卡牌中的完全不同,其实那是第一版的人设,当时和现在人设不同的还有刘备等人。可留意图片的下方那些生面孔:刘备、关羽、张飞、香香以及孙权,其实孙权这张图还挺霸气的,不过有人说像坐马桶看报纸……[font=仿宋GB2312]迅猛发展[font=仿宋GB2312] 在“推广版”大获成功后,游卡再接再厉推出正式版、Q版、第三版、第四版以及风、林、神等扩充包,可谓供不应求。开包抽闪卡、抽神将也成了很多三国杀玩家的常态。[font=仿宋GB2312]目前游卡桌游通过《三国杀》这款游戏建立起了自己的代理商销售渠道,在100多个地级市发展了代理商,此外还有上百家桌游吧等辅助渠道。在三国杀之后游卡公司又陆续开发出《砸蛋》、《福神》等新产品,但均未取得像三国杀那样的成功,数款产品总销售额还不到三国杀的20分之1。[font=仿宋GB2312] 为了方便玩家购买相关产品,从2010年4月起,游卡选择了商超渠道,将桌游产品放置在**、7-11等大卖场和连锁便利店。如今在北京和天津的100家7-11,上海的罗森和全家超市都能见到《三国杀》的产品,7-11甚至开辟出桌游专区。[font=仿宋GB2312] 2010[font=仿宋GB2312]年游卡公司与盛大合作开发出了三国杀ONLINE,通过这个渠道,三国杀的玩家呈现出几何倍数增长,虽然一款成功的桌面游戏最终还是免不了选择与网络游戏合作之路,但桌面游戏“健康交流不插电”的宗旨依然在遍布城市的各个桌游吧中得到真正玩家们的捍卫。[font=仿宋GB2312] 好,今天的桌游普及讲座就到这里,谢谢大家![font=仿宋GB2312]
[font=仿宋GB2312] 二〇[font=仿宋GB2312]一一年三月