本帖最后由 蹦出 于 2011-2-17 11:01 编辑
腹黑的圣庭
----萨兰王法典外传 之 黑白混搭
黑暗教会 渗透到了光明圣庭。黑暗从此笼罩上一层光明的外衣。每个人被光明开启智慧,又被黑暗控制着本能行动。谁能从这伪善的世界中看出来真相,谁就是真的王者。
这个游戏可以用《萨兰王法典》的卡牌来玩,属于外传性质的东西。讲述的是黑暗教会的七个厉害人物易容混入了光明圣庭,大家互相都已经不认识,但是要尽量猜测真实身份的情节。这并不是小说原文的内容,也不是原来游戏的模式,简单的说,除了人名,什么都是假的!
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:37人
游戏机制:推理+赌博。
游戏配件:7张光明身份牌,7张黑暗身份牌,100张元素牌,玩家标示物(每人各不相同),筹码(记录VP)
说明:
光明身份牌决定技能,游戏中会不断变化。
黑暗身份牌在游戏中不变,全程保密,游戏的目标是尽量猜中别人的黑暗身份以决定他的行为模式。
元素牌分为四种花色:光明元素、黑暗元素、虚空元素、自然元素,各有25张。
游戏目标:首先获得3VP。
游戏设定:
每人摸取一张光明身份牌,公开。
每人摸取一张黑暗身份牌,全程保密。
每人领取自己的标示物。
洗好元素卡牌形成游戏牌堆,每人摸取4张。
游戏流程:依照轮进行,每轮分为白天阶段、黄昏阶段、黑夜阶段。白天阶段,玩家互相赠送元素牌,作为礼物。黑夜阶段,玩家根据自己黑暗角色选择喜欢那个礼物,同时也下
注猜测别人会喜欢哪一个礼物。一路猜对的玩家就可以得到VP了。
轮:
白天阶段:
光明身份最高的玩家成为起始玩家。
光明身份的从高到低次序依次为:大主教,大神官,王女,传教士,圣骑士,殉神者,苦修者。
从起始玩家开始,依照座次完成自己的回合。
白天回合:
在自己的回合做以下行动:
1、摸取两张手牌。
2、选择一张手牌暗放在任意玩家面前,成为礼物。注意不要让别人看到内容。
注意:
A、可以放在自己面前。
B、每个玩家面前至多容纳2个礼物。也就是说,如果有人面前已经有2个礼物,不可以再送给他。
C、如果玩家面前已经有了一个礼物,你送给他第2个礼物的时候,要注意可以放在前面那个礼物的右侧或者左侧,位置不可以弄乱,这点很重要。
回合结束。
当所有玩家都领到2个礼物后,白天阶段结束,进入黄昏阶段。
黄昏阶段:
从当前玩家开始,每人依次行使自己光明人物技能。玩家可以放弃行使技能。(详见下文)
所有玩家都行动完毕,进入黑夜阶段。
黑夜阶段:
大神官负责指定本阶段的起始玩家。如果没有大神官出现,继续前面的游戏顺序。
从起始玩家开始,进行自己的回合。
黑夜回合:
在当前玩家行动前,先让其他玩家用标志物押注,赌当前玩家面前的哪个礼物会被翻开(选中)就把标示物放在对应的礼物牌前面,当前玩家最后一个下注,
玩家查看自己的两个礼物,根据自己的黑夜角色性格挑选翻开左边或者右边礼物。(详见下文)
押对的玩家可以收回标示物,称为胜利者。押错的玩家暂时失去标志物(放到桌面中间),在本轮中不能继续押注。
如果胜利者能达成共识(尤其是只有一个胜利者的时候),他们可以各自领取1VP,本阶段中将不再有押注的过程。。否则,下一个玩家的回合时还要继续押注对拼。
当所有玩家进行自己的回合,黑夜阶段结束。
一轮结束:
所有玩家弃掉面前的礼物牌,收回自己的标示物。所有玩家将自己的光明角色传递给下家,进入下一轮。
游戏结束:任何玩家如果得到3VP,直接获胜。牌堆摸空3次而无人获胜时,游戏宣布平局结束。
光明角色技能:
主动技能在黄昏阶段使用。大主教和大神官没有主动技能,他们的被动技能在黑夜阶段使用。
苦修者:查看任意一个玩家的左侧礼物牌。
殉神者:可以用自己的一张手牌换取任意一个玩家的左侧礼物牌。
王女: 弃掉3张相同的元素牌,查看任意玩家的黑暗身份牌。
圣骑士:你可以命令全体玩家将自己的右侧礼物牌同时传递给上家或者下家。(仍然作为右侧礼物牌)
传教士:你可以任意多个玩家对换他面前左右礼物牌的位置。
大神官:无主动技能。
黑夜阶段开始时,你来指定起始玩家。
大神官可以在自己家的回合,指认所有玩家的黑暗身份。如果成功,赢得游戏。如果失败,退出游戏,其他所有玩家得到1VP。
大主教:无主动技能。
当你押注错误时可以视为押对(成为胜利者,收回标示物),如果你这样做,你必须和上家对换光明身份牌(从而使对方成为了大主教)。
黑暗角色:
黑暗角色的性格决定了自己如何选择礼物。
食尸鬼:永远选择(翻开)左侧礼物。
暗杀者:永远选择右侧礼物。
黑暗精灵:如果自己礼物中有黑暗元素,则选择右侧礼物;否则选择左侧礼物。
乱世魔王:如果自己礼物中有光明元素,则选择左侧礼物,否则选择右侧礼物。
堕落天使:和上家做相反的选择。例如上家选择左侧,你就选择右侧。如果自己是起始玩家,则可以任意选择礼物。
黑暗魔龙:按照如下的优先级来选择礼物(相同时,任选一个)
黑暗>虚空>自然>光明。(也就是说,优先选择黑暗元素,没有的话,优先选择虚空元素。以此类推)
黑暗祭祀: 按照如下的优先级来选择礼物(相同时,任选一个)
黑暗>自然>虚空>光明。
后记:游戏背景和人物设定以及元素牌取材自还未出炉的国产游戏《萨兰王法典》,但是游戏机制完全不一样,唯一雷同的地方就是“碰运气”这一点。今天加入了这个游戏的群,和蛭魔妖一瞎聊不少闲话。本来开个玩笑,说了句,“我要弄个同人作品,叫做《主教和神官》,反映他们争权夺利的内幕”。灵感闪过,就弄个小品。加入了推理元素,容纳了游戏中的两个对立阵营,这也算是变相的推广宣传吧。要是有灵感,下次把另外两个阵营也弄个东西炒作炒作。