本来觉得不插电游戏挺好,但是洗澡时想了想,发现一些问题,所以又急着跑上来说明一下,仅供参考:
虽然我在群里同漫步吵得很凶,但是他和独孤律有一段讨论还是需要注意的,中国人对“游戏”两个字敏感。如果提到“游戏”两个字,人们的第一反应是哪些词?电脑游戏、网络游戏,小孩儿游戏,如果同别人讲我们是“交友游戏”……汗,不太纯洁了。不管怎么说,只要带上“游戏”两个字,我们在做分流,下载和传播时,实际上我们已经给自己套了个圈子!——想看这杂志的,他得先对“游戏”俩字儿感冒。这部分人,除了学生和二十多岁的年轻人,还有多大一个大龄比重我们可以宣传呢?没有。在这个意义上,当我们定义为《不插电游戏》时,我们先把打麻将的大爷大妈给扫出门去了,连带扫出去的,可能还有一些对网络和电脑游戏不感冒的白领。
要说推广,只有把专业词汇翻译成老百姓听得懂的才好推,要不就天天广告轰炸,给他那么来个铺天盖地,让专业词汇变成非专业词汇(呃,私下请偶做语言学工作的朋友原谅,俺把你那套给搬过来了)。“不插电游戏”是个准专业词汇,至少在不知BG为何物的群体里,它和“电脑游戏”这样的词汇区别,基本上就等于中国人看欧洲不同国家的人在相貌上的区别一样。
把游戏两个字带进来,那么搜索引擎在搜索,其他网站在归类,更多的是把我们归为游戏一类,而非休闲、娱乐、聚会一类,在这一分类的浩如烟海的网游和PC、游戏机平台的资料下,这个《不插电游戏》要想杀出一条道路来太难了。
能不能直接用“不插电”或者再加其他的名词进来呢?比如“脑筋不插电”、“假如没有电”这样的题目可能会让更多的人觉得好玩,不管是老人,小孩,还是年轻人,“电”已经成为我们生活中的一个关键词,“假如没有电”我觉得可以引起更多的人的好奇,而不是只有爱好游戏的人。任天堂也在把游戏的用户群推向“从来不玩游戏的人”,在中国,若想推进游戏的发展,转变很多人的意识,唯有把“不玩游戏的人”变成游戏的用户,才能有一个提高,不只是对桌游环境,整个游戏圈的大环境都是一样的。
PS:YOYU老师对《桌友》的解释有点穿凿了,我还头回听说桌友=桌球之友,能在第一次听到这样的名字时,有这么大的跳跃思维,从桌推到桌球来……果然有做开发的潜力,请继续努力,但是……提醒一点,把自己放在熟知《桌友》是一个写桌面游戏的杂志的立场上,和把自己放在并不知道《桌友》是写什么的立场上,得出的结论是不会完全一样的。要说《桌友》能让我想到的,大概是我上学时的那些同桌吧。呵呵。PS的话就此打住吧。
呃,还有一个问题要说明的是,我们不是要别人把桌游理解成什么,而是要告诉别人桌游是什么,这是两回事。对于他们来说,还不知道桌游是什么的情况下,就要他们用“桌游”、“不插电游戏”这样的关键字查找我们,这有难度。也许我们该换个思路,我们的杂志不是给了解桌游的人看的,而是给从来不认识桌游的人看的。也许最早圈子里的人可能不知道,但是圈外人知道的快的话,圈里的人又怎么会知道的慢呢?只为了目前的桌游用户来做这本杂志,也是谈不上受众面广的。
[ 本帖最后由 丁十三 于 2007-3-24 23:04 编辑 ]