本帖最后由 nyzsfm 于 2011-2-19 14:59 编辑
CATCH YOUR TIME
游戏背景:
想了一下不太合适,干脆顺便征集背景好了
游戏设计:
nyzsfm,[url=mailto:nyzsfm@163.com]nyzsfm@163.com[/url]
游戏人数:
2-5人
游戏时间:
未测试
游戏配件:
五个时钟型计时器
思考和行动指示长方形木条各五块
任务卡、情景卡、行为卡、时间卡若干
说明书一份
游戏目的:
在指定的12小时完成各种任务,在别人的任务中打出卡片拖延其时间,获得最多的积分者为胜利者
开局布置:
a)根据参加人数发放计时器,并指示在0:00『类似小孩子玩具那种可以随便转动时针分针那种』
b)将任务卡(中)(任务卡堆)和情景卡(多)、行为卡(少)、时间卡(少)(一般卡堆)分为两组混洗卡牌
c)每人抽5张一般卡,从第一位玩家开始进入进程
卡牌介绍:
任务卡:
需要完成的任务。
数值:需要行动次数,需要思考次数,积分,完成获得奖励。
例:【桌游创作:思考5 行动2 积分3;完成所有玩家后抽1张卡】
情景卡:
根据在完成任务中的顺序,可以加快自己任务的进度或者减缓别人任务进度的卡片,
例:【僵局:步骤:思考》思考》思考;思考过度消耗60MIN】即连续放出三个思考木条时可以使用此卡
步骤可以是
1级:思考
2级:思考》行动
3级:行动》思考》行动
其他:一个任务中思考全部放置完毕
行为卡:
任何时间可以使用,使用后消耗自己相应的时间,发动其效果
例:【打探:消耗时间:20MIN;查看一玩家所有手牌】
例2:【一觉醒来:消耗时间:10-60MIN; 指定到达10-60MIN的任意一个时间点】
时间卡:
在指定的时间点上可以打出此卡,发动其效果
例:【午餐:指定时间6:00 效果消耗30MIN抽,并3张卡】
游戏进程:
首先进入第一个玩家的回合
a)翻开三张任务卡,选择一张做为本次的任务,剩下的两张放回卡堆混洗
b)根据任务的需求任意决定思考和行动的顺序,并依次放置思考和行动指示木条
例:
桌游创作 思考5 行动2 可以选择“思考》思考》思考》思考》思考》行动》行动”的步骤放置(a步骤)
也可以“思考》思考》行动》思考》思考》动行》思考”的步骤放置(b步骤)
c)每放置一个木条需要将计时器移动10MIN,此后各玩家可以根据条件打出情景卡、行为卡、时间卡
例:
上面的a步骤时当第一个玩家放置到第三个“思考”时,其他玩家便可以发动“僵局”这张情景卡,总共消耗时间就变成了130MIN
但b步骤下没有连续的三个“思考”,其他玩家便不能打出“僵局”这张情景卡,从而只消耗了70MIN
例2:
当你开始任务为“桌游创作”时且手上有“一觉醒来”和“午餐”两张卡时间又在5:20时
你可以发动“一觉醒来”直接到达6:00发动“午餐”
你也可以用a步骤放置到第四个思考时,时间也到达6:00发动“午餐”
但是其他玩家手上有“僵局”的话会放置到第三个思考时(5:50)发动,这样时间就到达了6:50,便错过了使用“午餐”的机会;
为了保险和最大限度利用时间,你还可以选择先放置两个思考(5:40),发动“一觉醒来”,再发动“午餐”
(你也可以选择b步骤,但其他玩家也可能存在b步骤可以发动的情景卡)
d)在时间没有到达12:00的情况下,当放置完需要的木条之后完成其任务,获得此任务卡和奖励。并进入下一个玩家的回合
e)当时间到达12:00时取消现在玩家的任务,直接进入下一个玩家的游戏回合,直到所有玩家的时间都到达12:00
游戏结束:
计算任务上的积分,积分多的玩家获胜
吐槽等等:
新人一个,有点灵感就写了,机制神马的掌握的不多,有啥别人用过的欢迎提出,我也当学习了。
版主也指出时间卡的利用率,其实除了被各种卡消耗掉的时间外,其他时间的时间点还是很好出的,还可以用游戏进程中例2的方式。
关于抽卡我想的是就开始那五张好了,其他的都需要靠任务或者卡片效果获得
最好不要有时间倒流这种破坏制度的卡片
参考了 solmyr推荐的 Chez Geek
我这个创意的时间消耗的必然的,而且部分时刻有意义性,和Chez Geek的选择型换取积分机制虽然有相似之处,但不是重点
还是应该把所有功能牌全部想出来再来写规则比较好.那就慢慢做吧,最后一起吧背景写了,估计也要改名字,长期战线准备。