本帖最后由 蹦出 于 2011-2-21 07:57 编辑
短棒近战
模拟2人近身肉搏的过程。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:2
游戏时间:2分钟
游戏类型:卡牌,对攻。
游戏配件:招式牌100张(“扫、戳、闪、定”各25张),人物牌7张,两种颜色筹码(记录体力和精力)
游戏设定:
每人摸一张人物牌,公开。
招式牌洗混形成游戏牌堆,每人摸5张手牌。
每人有5点体力。
游戏流程: 没有回合的概念,就是不停的同时出招。
双方同时打出一张暗牌,公开后,计算伤害。重复这个过程直到有人死亡(体力为0视为死亡)。
注意:
1、一方可以故意不出牌,这时候视为放弃防守,依照对方招式牌计算伤害。
2、单方面手牌为空的时候,无法出牌,一样视为放弃防守。
3、双方都没有手牌后,各自摸取5张手牌,继续战斗。
招式牌解读: 这个游戏中由于在模拟菲律宾短棒的搏击过程,常常遇到攻防一体的招式,本身即是进攻也是防守。只要招式中提到“防守”的字样,就保证自己不会受伤。
招式中还有一个名词时“转身”,操作就是将自己的人物牌翻面。人物牌是正面还是背面对个别招式(“扫”)有效果影响。
戳:1点伤害,防守效果。
闪:无伤害,防守效果,转身。
定:无伤害,增加一点“精力”。 (由于无防守效果,这个招式是最危险的动作)
扫:(我方人物牌正面时) 2点伤害,防守效果,转身。
(我方人物牌反面时)无伤害,转身。 (无防守效果,尽量避免这样转身)
伤害计算:当你使用戳或扫(正面),而对方的牌没有防守效果时(或者放弃防守时),会对对方造成伤害。
伤害数值=招式伤害+攻方精力值。
例如:你在自己人物牌正面时使用“扫”,对方招式是“定”。这时候他受到伤害,假设你的精力3点,则对他造成2+3=5点伤害。
每当造成伤害时,受伤一方同时损失一点精力。精力只能通过“定“来增加,这其实就是一个蓄力的过程。但是如果你蓄力同时受伤,就没有什么用!
人物技能:
食尸鬼:当双方都公开招式牌后,可以主动弃掉一张牌,然后用一张手牌替换自己的招式牌,原来的招式牌收回手上。
暗杀者:伤害+1.
黑暗精灵:每当受到1点伤害时,摸取2张手牌。受伤时,不会损失精力。
乱世魔王:如果双方公开的招式牌恰好相同,摸取1张手牌。
堕天使:当自己的招式中有“转身”动作时,可以改为让对方“转身”。(注意,转身发生在结算伤害之后)
黑暗魔龙:使用“定”之后,摸取1张手牌。
黑暗大祭祀:在公开招式牌之前,你可以弃掉一张手牌,然后对换双方的招式牌。
游戏结束:体力降到0的玩家当然死亡。
后记:看了一段菲律宾短棍的视频,受了一些启发,弄个小游戏出来。
脑子里还是抹不掉 萨兰王法典的那些信息,就先这样用着吧。 黑暗教会的杀手们开始学菲律宾武术了,有点莫名其妙吧! {:4_129:}