RAS 发表于 2011-3-21 14:27 
请问法师,ThS作为类似领土的游戏,互动性如何?
几个扩充评价?
首先。雷石的基础、1扩元素之怒、3扩龙之塔都是可以独立游戏的
基础的互动一般,只有盗贼能影响到其他玩家手牌和牌组,不过喜欢速度较快,交互较少的玩家可以选择基础开始入门。
从1扩元素之怒开始有了陷阱,有单人影响也有群伤效果,属于游戏机制上的互动。还有新增看守者,强力的入侵异能以及不得不优先打败它的反面效果还是很大程度对游戏的乐趣上造成一定的影响。还有新增不同效果的雷石混入地城中。怪物也比基础在负面效果上有所强化,各种免疫使得怪物更难打。
2扩毁灭骑士新增了宝物,以及变种瘟疫。谁说-1攻的瘟疫不痛不痒?-1分的瘟疫呢?-2攻的瘟疫呢?这还不算什么……还有一抽到就必须立刻展示手牌,消灭力量小于指定数字的所有英雄的强力杀伤瘟疫。当然变种瘟疫也不是凭空加入,它是随着专门对应的英雄和怪物类别抽到后才会出现。宝物则是通过探索地牢打怪后有几率翻出获得。宝物的效果一般都是一次性的,毁灭此牌然后获得某些好处,比如攻击增强,补牌等。
3扩龙之塔的描述参照楼顶我的声明介绍……