本帖最后由 avx 于 2011-1-19 16:31 编辑
去年年初的时候,受三国杀的启发,我突然决定把自己长久的梦想Dream——做一款梦幻三国志去实现。这也是为什么最终我的游戏称为D三国。因为梦想是不灭的!
中途觉得太多麻烦有点想放弃的时候,突然发现另一款国产游戏登场了——战国策三十六计。于是抱着支持国产和好奇国内制作桌游的水平到底怎么样的心态,我拍下了战国策第一版的一盒。收到货后却很失望,居然手牌游戏里还要用骰子,说明书只有薄薄一页纸,还有一部分是写作者的话。最后我真正看明白的却只有作者的话这一部分,老杨的文笔很好,讲到想要为中国桌游尽一份力的时候很真诚。那些话激励我有了继续做下去的勇气,当然还因为我认为我能做出比这个更好的游戏。
现实不比梦想,梦想仅仅是在远处的阳光,能温暖你的心田,指引你的道路,却不能给你任何直接的帮助。游戏从我一腔热血的第一个版本75座城市,350个武将,上百个计谋事件,找人测试玩一盘3个多小时,到简化到不能简化,熟练者玩一盘仅需要15分钟。中间将近700次的修改,35个大的版本改变。中间日日夜夜的辛苦,求玩家帮忙测试看人家脸色的煎熬。还有男朋友跟着女朋友来帮忙测试,那男的不愿意帮忙也就算了,却还在旁边冷嘲热讽……那个时候,我简直要疯了,跟朋友诉苦时形容当时的感觉,就是你第一天吃一个新奇的包子很开心,接下来一个月,几个月让你成天就吃这一种包子,你吐了还得继续吃,干呕恶心每天持续的感觉……
坚持再坚持,就算疯了也坚持到底。然而差点让我崩溃的是说好负责全部美工的邻居在用四个月的时间画了三张武将就撒手不干了的时候。前一天他还信誓旦旦拿钱办事,美工交给他,努力一个月画完。后一天就风云突变,他承认自己能力不足,实在画不下去……当是我怒火中烧,又无比沮丧,因为只有我一个人承担所有的工作了。即要测试和改进游戏,又要负责美工。
也就在那个时候,我在bgc上爆坛了,把我所有的愤怒宣泄出来。跟一群无聊好事者的口水中,我确实树立了一批喷口水的敌人,但是同时,我也结交了一批善良帮助别人的朋友!
三国智的faint帮我找了插画师,论坛版主柠檬帮我多次询问了印刷厂的价格。胖子让我结识了乐得碰的店长月亮,资深玩家蛋总。以及全国很多热心的朋友,像默默做过两款游戏的Frank弗亂克呀,都给了我很多的建议……
苦乐相伴,惆怅了一个月之后,我终于重新找回了准心。一方面继续努力测试和改进游戏,一方面重新找了插画师帮忙做美工。并且开始筹划最终产品的原型。
昨天看老杨又在他的战国策推广贴上吐槽:“说这么多背后的故事,是想让大家知道,其实做一件事不容易,做好一件事,更难。我们希望最终到玩家手里的游戏,是好游戏。因此付出再多都是值得的,只要得到玩家的认可,才能实现我们的目标。”
不由让我感叹一下,是很难,但是我为什么之前从不吐槽?因为我认为既然做出了东西卖,就要承担。但是实在被一些人恶意喷烦了,你们除了喷水还会什么?昨天看一些人评论曾国藩写的八交九不交的交友原则就很感慨了,一堆国人的搞笑级素质——很多人你没有德行也就罢了,还要讽刺攻击一下古人的总结,说别人曾国藩不切实际。想到这里,我也就不奇怪我会被喷了……