iceim matrix3301 发表于 2011-2-23 10:16 哦,没玩错就好,因为当时在给广州玩家玩试玩版的时候,他们就也发生了类似的问题,以为每轮都要补牌,所 ... 这游戏其实感觉很好,按照RK的风格,应该不至于出现一边倒的问题才是。不过10张船牌的设置确实让我觉得有些多余。所以我也只能继续实践了。 在BGG上查了一下,应该是07年出的游戏,不过关注的人真很少,不知道是不是RK当时在设计上并没有考虑周全的缘故,总之再试试看吧,汉化版的画风是蛮赞的
iceim matrix3301 发表于 2011-2-23 10:49 船牌一共14张,4人玩的话其实只有6张可买。我们在玩的时候,船基本会被买完。 ... 4人玩还有时间买船啊,那你们一般最高能打多少分?
edwin 我喜欢买许可证增加每次蹭到的钱,如果大家节奏慢可能强势的一方会达到100块以上 感觉屯牌的话要和搬运工或船联系起来。 不过玩到现在靠单打独斗挺难赢的,如果你的目标太明确,其他玩家会绕开你的货物结算。
simonr12 船是肯定多余的,但是个人觉得其他几个特权只有两张的设置很好,在4人情况下,先手选择的是搬运工或者其他的话,就必须运用不同的策略去赢,因为特权不够了。同时并不见得有某条策略就必赢,因为这个游戏讲的是蹭和变化能力。个人感觉搬运工非常强大,对于蹭策略来说可以随时换两搜船的货,大大增强蹭的能力,但是个人的力量肯定决定不了一切的,在同水平的玩家竞技下,其他玩家肯定会对优势玩家进行围剿,这样游戏一下子又拉回平衡了。PS:正在研究是否能够两副牌一起玩扩充到8人玩的过程中~~~
matrix3301 simonr12 发表于 2011-2-28 01:15 船是肯定多余的,但是个人觉得其他几个特权只有两张的设置很好,在4人情况下,先手选择的是搬运工或者其他 ... 8人我们觉得会有一个问题,那就是你打完一次牌后要轮7个人才到你,这样期间会发生太多的可能性,导致你投资货物将变的毫无遇见性,所以我们的觉得2副8人可能会有问题。当然我们也没这样尝试过,只是想到这么一点。