本帖最后由 dukelp 于 2011-3-26 20:32 编辑
视频在这
http://www.fantasyflightgames.com./ffg_content/lotr-lcg/tutorial/player1.html
话说魔戒LCG英文文字量众多,英文苦手可以凭借爱心和意志啃下来{:4_177:}
完全的文盲还是算了吧{:4_140:}
1.介绍
mordor又NB起来了
中土世界的人们又感到东边的邪恶威胁
索伦集合起他的势力,黑暗将笼罩世界
唯一的希望就是要大家联合起来干倒邪恶的家伙们
(片名:魔戒卡牌游戏)
魔戒卡牌游戏不仅能让1-2人玩,还能用2个基础版玩4人游戏
掌控中土世界最NB的角色和神器
玩家将选择英雄,集合盟友,获取神器,拯救世界
魔戒LCG也是一个成长的大坑游戏
游戏可以由被称为“冒险包”的60张每月发行的小扩不断扩充成长
每个冒险包都给玩家提供组牌新的选择,也提供可玩的新场景
和很多卡牌游戏(互相对抗)不一样的是
魔戒LCG是一个合作类的游戏
玩家们靠合作对抗由游戏进行中自动产生场景设置
游戏中玩家们对抗着敌人和由场景产生的挑战
他们一起胜利或者共同失败
另外,魔戒LCG是可以单人游戏的
后面几句听不懂
魔戒LCG基础版包含了226张卡
4个起始套,3个场景,和84张遭遇卡
威胁指示器是为了表示玩家在游戏进行中的威胁等级
威胁在游戏进行中产生
如果玩家的威胁等级到了50
该玩家将立即出局
伤害指示物表示的是在角色和敌人身上的伤害
进度指示物表示的是在任务上的进度情况
资源指示物由玩家的英雄收集,游戏中用来支付卡牌和卡牌效果费用
先手玩家指示物表示的是哪个玩家先手
在每个回合结束时,先手玩家指示物顺时针传递给下一个玩家
在每次游戏开始时,玩家必须先选择一个场景
然后一起干倒它
一个场景是靠成功通过其每一步任务阶段来完成的
在场景进行中,遭遇套将会阻止玩家
并提升玩家的威胁等级
如果玩家的所有英雄都挂掉了或者威胁等级到50
他将立即出局
如果所有玩家都出局了,那游戏便失败了
只要有一个玩家活着通过最后一个任务阶段
所有的玩家都将成为胜利者
2.套牌和卡牌
魔戒LCG里有3种不同的套牌
任务套,遭遇套和玩家套
还有英雄卡不属于任何套牌
每个套牌都有自己的专属卡牌种类
任务套里的任务卡描述的玩家所进行的场景的每个任务步骤
每张任务卡上都有数字表示任务步骤的顺序
遭遇套里有XXXXXX各种对抗玩家,阻止玩家完成任务的东西
遭遇套随着所选场景不同
里面会有不同的内容
玩家套里有盟友啊什么的各种在游戏过程中抽到的东西
玩家套里的牌被分成4种影响领域
领导,博学,精神,战术
3.设置
玩这个游戏之前
按照顺序快速进行设置
(洗牌)
像玩普通卡牌游戏那样
将玩家套和遭遇套分别洗牌保证其随机性
不要把任务卡洗进遭遇套里
也不要把英雄卡洗进玩家套里
(放置英雄)
每个玩家将英雄放在自己面前
将你控制的每个英雄的威胁费用加起来
将威胁指示器设置到该数值
这个数值是该玩家的起始威胁等级
(设置指示物堆)
将伤害指示物,进度指示物和资源指示物放在遭遇套旁边
所有的玩家在游戏进行中都从这堆指示物里获得指示物
(指定先手玩家)
决定谁是先手玩家后
将先手玩家指示物放在他前面
(抓起始手牌)
每个玩家从玩家套上抓6张手牌
(放置任务卡)
将任务卡按照左上角的数字顺序叠放在一起
1A阶段应该是在最上面的
随着数字的增加,其他卡叠在之后
将任务卡放在遭遇套附近,游戏场地的中间
(跟随场景设置)
第一张任务卡第一面上有时会有本场景游戏设置的信息
在翻转该任卡前按照此信息进行设置
然后玩家开始游戏,从先手玩家的回合开始
4.进行游戏(第一部分)
魔戒LCG游戏过程中经过N个回合
每个回合被分成了7个阶段
有些回合是所有玩家都进行的
另外的一些是玩家分别行动的
先手玩家先进行,按顺时针下一位
七个阶段按顺序如下
资源、计划、任务、旅行、遭遇、战斗、重置
每当七个阶段结束了,该回合便结束了
玩家进行下个回合的资源阶段
让我们来看看每个阶段是怎么进行的
由两名玩家进行游戏示范,挑战的场景是穿越幽暗密林
玩家1使用的是精神领域
英雄是Éowyn,Dunhere和Eleanor
这些英雄的起始威胁等级是24
玩家2使用的是战术领域
英雄是Gimli,Legolas和Thalin
起始威胁等级是29
森林蜘蛛和古老的森林之路在阶段区域
苍蝇和蜘蛛1B是当前的激活任务卡
(资源)
在游戏的资源阶段,每个玩家给每个英雄增加1点资源
资源可以用来使用该资源所属领域的卡牌
在放完资源以后,每个玩家抓一张牌
(计划)
在计划阶段,玩家可以从手上使用盟军或者结附卡
为了使用某张手牌,玩家必须支付同领域的相应资源费用
支付的形式就是将该数量的资源从英雄的资源池移回公共指示物堆
如果玩家有多个英雄是同种资源类型
他可以用多个同种英雄的资源来支付单张卡牌费用
在示范游戏中
玩家1支付了2点资源来使用盟军WXXXX TOOK
他没有其他能用的卡牌了
Eleanor的资源将留着
英雄的资源每回合都将增加,直到被使用掉
玩家2支付了2点资源来使用结附卡——矮人战斧
他把这个结附给了Gimli
因为Gimli是矮人,所以根据卡面规则,他获得了2攻击力
玩家2接下去支付了剩下的那点资源使用了卡冈多林之刃
将其结附到Legolas上
(任务)
在任务阶段,玩家派自己控制的角色参与到任务中
用意志力和威胁力进行对比
如果玩家的意志力更强,那便能在任务卡上获得进展
如果敌人的威胁力更强,那将反映到威胁等级的上升上
要参与一个任务,角色必须横置自己
则也表示,该角色接下去不能防守或者进攻
在所有玩家派遣参与任务的角色完毕后
按照游戏人数,遭遇套中翻出相应数量的卡牌到阶段区域
在示范游戏中
玩家1将Éowyn和WXXXX TOOK派遣至任务中
玩家2决定让Thalin参与任务
这样总共有6点意志力
遭遇套将翻出相应人数的卡牌数至阶段区
首先翻出的是XXXXX区域
其次是多尔刚多兽人
这张卡有卡面规则:当展示时,先手玩家选择1个参与到任务的角色,对该角色造成2点伤害。
为了结算这个规则,玩家1决定将2点伤害放置到Thalin上
因为他有4点HP,这样还剩2点血能存活下来
Thalin也有卡面规则:当Thalin参与到一个任务时,对遭遇套里翻出来的每个敌人造成1点伤害。
要结算这个规则,玩家2放置了1个伤害指示物到多尔刚多兽人上
这家伙有3HP,所以留着2HP继续存活在阶段区域
在阶段区域的卡的威胁力加一起有7
而玩家的意志力只有6
如果这是任务阶段的结果,那每个玩家必须将威胁等级提升1
但现在玩家们还有机会发动卡面能力
Éowyn的卡面规则是:发动:从你手上弃掉1张牌,以使Éowyn+1意志力直到阶段结束。这个能力每个玩家每回合可以发动1次。
玩家1弃掉1张手牌以触发该效果
玩家2也弃掉了1张来触发效果
Éowyn的规则可以加2点意志力
总共便达到8,这样就在任务上加了1个进度指示物
每当任务卡上有与其任务点数相同数量的进度指示物时
该任务阶段就结束了
玩家立即进入下一个任务阶段
当玩家通过了最后一个任务阶段
他们便赢得了游戏
(旅行)
在旅行阶段中,玩家将一起探索在阶段区的区域卡
将一张区域卡移动到当前任务卡旁边,将其称为激活区域
每当玩家开始探索一个区域
该区域的威胁力便不计入阶段区的威胁力总数中
区域卡被认为是当前任务卡的一个缓冲区
每当有进度指示物被放置时,将先放置在区域卡上而不是在任务卡上
每当区域卡上有其探索点数相应数量的进度指示物时
该区域被认为是被探索完毕并离场
玩家不能到一个新区域旅行,如果已经有一个区域被激活
玩家必须探索完一个已激活的区域,才能去其他地方
一些区域卡上有特殊的效果
后面那句没听明白
在我们的示范游戏中,玩家决定旅行到旧林路
卡面规则是:当你探索这个区域时,先手玩家可以选择并重置一个他操控的角色。
玩家1决定重置他的Éowyn
5.进行游戏(第二部分)
(遭遇)
遭遇阶段被分成了2个步骤
1)玩家接触
2)接触检定
首先,每个玩家都有一次机会可以选择阶段区域的敌人作为接触对象
这需要把阶段区域的敌人移到自己的游戏区域表示
其次,玩家需要做接触检定
看看是否有其他在阶段区域的敌人需要被接触
这由将每个敌人的接触点数和玩家的威胁等级相对比完成
这都由先手玩家开始,然后顺时针轮流下去
在我们的示范游戏中
玩家1和玩家2都放弃了选择接触敌人的机会
先手玩家,玩家1进行第一次接触检定
玩家1的威胁等级是24
这将与在阶段区域的所有敌人的接触点数进行对比
从高的开始,依次往下
森林蜘蛛的接触点数是25,比玩家1的威胁等级要高
将继续留在阶段区域
多尔哥多兽人的接触点数是10,比玩家1的威胁等级要低
于是,这家伙接触了玩家1
每当一个敌人接触到了一个玩家,这次接触检定便结束了
将顺时针轮到下一个玩家进行接触检定
玩家2的威胁等级是29,而森林蜘蛛的接触点数是25
所以森林蜘蛛接触到了玩家2
阶段区的敌人都已经接触完毕,这个阶段就结束了
(战斗)
在战斗阶段,所有接触了的敌人将首先进攻
然后玩家有机会进攻已经接触了的敌人
在这个阶段开始时,从遭遇套顶分发两张卡给每个已经接触了的敌人
这些卡被称为 暗影卡
当结算敌人的进攻时,玩家按照以下4个步骤进行
1)选择一个敌人
2)宣告防御者
3)结算暗影效果
4)结算战斗伤害
让我们在示范游戏中遵循这个顺序看看
玩家1只被1个敌人接触,所以他准备结算多尔哥多兽人的攻击
每个玩家针对每次进攻只能宣布一个防守者
玩家1宣布Eleanor作为防御者并将其横置
当一个防御者被宣布后,暗影卡将被翻面并结算
这张卡,国王蜘蛛的暗影效果是:暗影:防御方玩家必须选择并横置他操控的一个角色(如果本次进攻无人防御,则横置两个)
在结算暗影效果时,只有卡面暗影标记下的文本规则才会生效
玩家1已经防御了这次进攻,所以他只需要横置1个角色来结算暗影效果
他选择横置Éowyn
最后,将防守者的防御力量和进攻者的进攻力量对比,得出最后结果
Eleanor防御住了所有的进攻,这次进攻不造成任何伤害
如果进攻力更高,就必须将伤害分配到防御的角色上
如果某次进攻无人防御,所有的伤害将由你的一个英雄承受
玩家2现在开始结算由森林蜘蛛带来的伤害
他决定宣布Gimli为防御者并将其横置
暗影卡巨树之网被展示出来,其上没有暗影效果
这次战斗就没有额外效果影响
森林蜘蛛的攻击力是2,但是它有一项能力
当森林蜘蛛接触一名玩家时,它获得+1攻击力直到回合结束
森林蜘蛛是这回合接触到玩家的
所以他的攻击力是3
Gimli的防御力是2
所以1个伤害指示物放置在Gimli上
所有敌人的伤害都结算完毕
现在轮到玩家对所接触的敌人进行进攻了
当结算玩家对敌人造成的伤害
玩家按照以下3个步骤进行
1)宣告进攻目标和宣告进攻者
2)统计攻击力
3)统计战斗伤害
让我们在示范游戏里如此做来看看
玩家1将多尔刚多兽人作为进攻目标
将Dunhere宣布成进攻者并横置他
一名玩家只可以选择一个目标发动进攻
但是他每次可以选择多个角色作为进攻者
角色必须横置才能表示其进攻,所以已经横置了的角色就不能进攻
后面那句没听懂
Dunhere的攻击力是2
多尔哥多兽人防御力是0
攻击力减防御力是造成的伤害数
这个例子中,2点伤害放在多尔哥多兽人上
因为已经有1个伤害在它身上了
而它的HP是3,所以这些伤害干掉了多尔哥多兽人
玩家2宣布Legolas进攻森林蜘蛛并将其横置
Legolas的攻击力是3
森林蜘蛛的防御力是1
两者相减,结算结果是2点伤害放在森林蜘蛛上
森林蜘蛛HP是4,所以它受伤了,但还没被消灭
并继续接触玩家2
(重置)
在重置阶段,所有横置了的角色被重置
威胁指示器的威胁等级提升1
先手玩家将先手玩家指示物交给顺时针下一个玩家
该玩家成为新的先手玩家
现在进行下一回合的资源阶段
游戏将以两种形式之一结束
玩家们作为小队成功或者失败
后面懒得写了