bambookite 本帖最后由 bambookite 于 2011-1-24 19:44 编辑 参加此次小聚会的有:bamboookite夫妇,炎绯雨,围城,张飞,大象和大象的朋友,matrix,cooper。开过的桌游有:Aquarius (水瓶座),Witch’s Brew (女巫大炼药),The Name of the Rose (玫瑰的名字),Tobago (夺宝奇兵),Letters from White Chapel (白教堂的来信),Mystery of the Abbey (修道院的秘密),Wizard (神机妙算)。 此次聚会就两桌人的规模,总共玩了不到五个小时,所以排除了一些策略性强口味重的游戏,玩的基本都是欢乐游戏,其中大多属于推理和猜测人心为主题的游戏。 我和老公提前20分钟到了现场,到了1点来了炎绯雨和围城,紧接着张飞到了,我们五人决定先迅速开一局炎绯雨带来的Aquarius热身一下。 我第一次玩这个游戏,觉得卡牌的色彩很绚丽,比较养眼。该游戏基本属于纯欢乐游戏,需要一点点的策略,关键时刻需要“使坏”,也需要一点隐藏。由于摸上的手牌不可控而且不知何时有人会“出大招”搅局,所以基本游戏是不可控的。我们中间有好几人快要获得胜利时被搅局,与胜利擦肩而过。最后,围城在快要到手的胜利被我搅黄后自暴自弃,放水给后面的人,张飞童鞋获得了胜利。 这时大象和他的一位朋友到了,点名想学玫瑰的名字,于是bambookite男移到了他们那桌玩起三人局的玫瑰的名字。而我们剩下四人开了一局女巫大炼药。 游戏进行地很流畅,大家得出的共识是:当“小弟”没前途,要当就要当“老大”,而且四人局被别人“篡位”的可能性不是很大。所以大家基本采取大胆的方针进行游戏,当然其中的杯具也不断,能选到别人不选的角色牌是胜利的关键,总之就是不要和别人相冲。暗暗分析形势和揣测人心是这个游戏的精髓,而且这个游戏因为有意外和惊喜才如此欢乐。最后我和炎绯雨都是32分并列第一,但他剩下的资源和钱比我多,于是他略胜一筹。 旁边一桌还在“玫瑰的名字”,我们四人又开了一局Tobago。早就听说过这个游戏,我也一直想尝试一下。游戏配件比较精美,椰子树和石像外观和手感不错。旁边那桌大象的朋友过来瞄了一眼,拿起石像天真地问炎绯雨:“这是你自己做的吗?”绯雨同学顿时汗。 第一次玩这个游戏发觉它推理和计算的成份并不多,手牌以及挖宝还是很需要运气的。我两次轮到分配宝藏时都碰到灾难卡,非常地杯具。这个游戏开小车抢先挖到宝不是最关键,不如到处“蹭一点”好处。打手牌还是需要一定技巧的,但手牌不争气也没辙。总得来说该游戏挺欢乐,容易上手,适合随便开一局,不过同属挖宝类游戏我更喜欢 “底比斯”。这之间matrix来了,在旁边看我们两桌玩。那桌的“玫瑰”进行地有些怪异,以往大家玩这个游戏都是默不作声,表情凝重,他们三人怎么热热闹闹,我还不时听到“你是×××颜色”这类赤裸裸的对话。 后来老公告诉我,他们这局“玫瑰”很戏剧:大象的朋友是黑色僧侣,但在一开始就尽力诱导其他人相信她是橙色僧侣,大象相信了,老公不相信因为其实他才是橙色僧侣,但为了隐藏自己只能装作相信;大象是灰色僧侣,但混乱的是他将灰色角色牌误认为黑色,以为自己是黑色僧侣,导致其实有两人在暗暗保护黑色。结果虽然老公对此游戏有经验方面的优势,仍不敌新手,大象的朋友(黑色僧侣)获胜。 Cooper带来了他的新货:白教堂的来信。这时大家重新组合,我和cooper,炎绯雨,围城,张飞五人开“白教堂”;老公和大象,大象的朋友,matrix又开起了女巫大炼药,除了老公,其他三人是第一次玩这个游戏,兴趣浓厚。 “白教堂”和“苏格兰场”颇为相似:密密麻麻的地图中凶手需要杀害五个人,并躲避警察的追捕回到自己的“老家”。我们都是第一次接触这个游戏,cooper讲解规则,他来当杀手,我们其他四人控制五个警察标记。该游戏支持2-6人,杀手总是一个,剩下的控制警察。如果是两人对弈感觉就像玩“Mr. Jack”,三人以上除了杀手其他人需要商量计划行事,所以控制警察的人多了,大家几个脑子一起使,杀手就比较惨了。由于我对地图和空间的分析能力较差,玩这个游戏的时候基本在打酱油,在其他三位足智多谋的男士的安排下走棋。扮演杀手的cooper面临的挑战极大,而且第一次玩对地图路线还不熟,很难一下子找到杀人及逃跑的合理路线,结果在杀了第一个人的逃亡中就被警察逮住,游戏出奇地短暂。虽没能尽兴,但我们都表示杀手压力太大,没一个人肯做下一轮的杀手,游戏暂被搁置。 另一桌“女巫”的结果是:第一次玩这个游戏的Matrix获胜。 然后我们这桌五人开始玩“修道院的秘密”,我一直觉得这个游戏主要是欢乐类型的,推理成份往往不敌运气来得重要。相互提问是游戏的亮点,但常没有好好被玩家利用。大家玩这个游戏时还是抱着轻松的心态,喜欢去碰碰运气。果然,我们五人这一局玩得一点都不策略,一是大家相信言多必失,基本拒绝交流情报,没有在如何提有技巧地提问上下功夫;二是侥幸心理肆虐,在游戏进行到第三和第四天的时候就按捺不住,抢着去揭示凶手,其实那时手里还有好几个人没排除嫌疑。于是炎绯雨,张飞,我分别揭示凶手错误,扣分还被拉去“忏悔”(停一回合),同时增加了其他玩家的胜算。最后cooper揭示凶手正确,但之前揭示两个特征错误,最后得2分。围城一直比较谨慎,认真收集信息,之间猜对一个凶手的特征与cooper同积2分。但规则声明在同分情况下,猜对凶手的玩家获得胜利。 另外的四人matrix有事先撤,剩下三人热热闹闹地玩着据说像80分的小游戏“神机妙算”,大象的朋友最后积分最高获胜。 大家在6点前散了。虽然我和老公打了一下午酱油啥都没赢,但难得在家门口搞一次桌游聚会很开心很充实。快过年了,大家要各忙各的,不知年后是否能凑到人玩这次没时间开的游戏。我和老公再蹦踏几日今后家里有得忙了,暂别桌游的日子不远,不过肯定还是要东山再起的~~{:4_150:}
happyxiwei “白教堂”和“苏格兰场”颇为相似:密密麻麻的地图中凶手需要杀害无个人,并躲避警察的追捕回到自己的“老家”。我们都是第一次接触这个游戏,cooper讲解规则,他来当杀手,我们其他四人控制五个警察标记。该游戏支持2-6人,杀手总是一个,剩下的控制警察。如果是两人对弈感觉就像玩“Mr. Jack”,三人以上除了杀手其他人需要商量计划行事,所以控制警察的人多了,大家几个脑子一起使,杀手就比较惨了。由于我对地图和空间的分析能力较差,玩这个游戏的时候基本在打酱油,在其他三位足智多谋的男士的安排下走棋。扮演杀手的cooper面临的挑战极大,而且第一次玩对地图路线还不熟,很难一下子找到杀人及逃跑的合理路线,结果在杀了第一个人的逃亡中就被警察逮住,游戏出奇地短暂。虽没能尽兴,但我们都表示杀手压力太大,没一个人肯做下一轮的杀手,游戏暂被搁置。
sahaquiel 同样是挖宝类游戏我更喜欢《ISLA DORADA》…… 女巫大炼药和修道院的秘密相当喜欢 白教堂果然是非常爆脑~ 对于这么详尽的战报我要致以万分佩服……话说我现在越来越懒惰了,都不高兴写战报了