yuewencg 今天。我 一朋友兴高采烈的说。他弄到一个新游戏。叫太已仙魔录。 做为桌游玩过几把的人。混外国游戏混过几把的人。也想支持下MADE IN CHINA 玩完后。我感叹。。真是浪费这个精美铁盒了。 后果我果断的把里边的卡边拿出来。把这个铁盒给我妹妹装糖果了。。 首先试问。。他的定价是69元。 做为杀类游戏。他凭啥能把价格定这么高。我们来分析下他的新元素。 我就玩了三把。其实看了这么铁盒后。我还真想在其中寻找一下能不能发现一些乐趣。 没错,我总结了下确实加了四个系统 一个是灵气系统。就是技能和术法卡要合理利用了,灵气不够就不能用了, 一个是杀五行系统。哎。其实就白了就减少了闪了,杀基本能中。 一个是元神系统,就是死后能小小的玩一阵,而且元神时候的时候比较难杀 另外一个身份转换系统。我开始 以为只有一张。结果发现我错了。居然很多张。 其实我觉的这么理解的。身份就是做游戏平衡的。因为游戏没有平衡。用身份对换来实现所谓的平衡。当然 我十分 讨厌身份换这点东西。这不是一个创意,如果让游戏更蛋痛也能称为创意的话。估计这个世界疯了。 五人局的话。一仙。二妖。二魔 。二妖马上 投仙 就是三V二了。这样魔如何胜。 关键。如果身份对换的话的。 可能还有机会 胜。这就是传说中的随机平衡这么蛋痛的设定。。 首先分析三国杀的成功。他成功的复制了BANG。把他本土化了,用了全民皆爱的三国题材。他的主公技什么的都是十分好的创意。然后 拓展包渐渐把平衡越做越差, 三国杀应该定义为欢乐项的游戏。至少玩波多黎哥。农村主玩多的我。是这么认为的。而且太太杀。把一些东西做复杂了,复杂又没有更好玩,。我为什么不玩三国杀玩太太杀。像宿命很聪明。他有DOTA这么好的背景,毕竟DOTA已经成为中国最火的游戏了。虽然也是DOTA杀,至少没有弄的这么纠结。我也入手了一个,只为记念我钟爱的DOTA。宿命还用了价格优势吧。他用了比较 便宜的价格先把市场打下来再说。有了市场。以后什么都好说。这一点至少可以吸引一些渠道商。你还比三国杀贵。别人凭什么相信你给你铺市场。好吧 我承认你有铁盒。而且你的铁盒可以装糖吃。我妹妹很有爱了。 当然 说下美术吧。 美术画的风格我蛮喜欢的,。毕竟我也是学过美术的。他的美术用了中国白描等画法。蛮有中国风的。最悲剧的地方就是卡边模板做的太花了,太花了显的很俗吧。一个没有特色的美术。而且还画的这么俗 了。 好吧。我是一介喷子。喷游戏才是我的乐趣。对不起,我已经很努力的想说下你的优势。。但抱歉 我苯。我没有找到。
richard413 golden__lee 发表于 2010-12-29 15:47 谁说这个游戏一无是处... 铁盒子我很有爱...扔游戏前可以考虑先把盒子扔给我其他的随便处理=。= 我说除了盒子一无是处
halifa LZ虽然是0级,但是看得出还是比较用心玩过了。我也玩过一次,6人,3魔,我很背的抽到了仙的身份,在前面的降妖,都没妖肯投靠我,之后有1只妖只有1点血了,要投靠我,话说我要个1点血的妖有什么用啊?而且中间还隔着3个魔 另外他的五行,其实就是攻防一体,只是要用5行来克 我有好几个问题,可惜没人回答,那个啥元神为啥难杀死?需要特殊的攻击方式? 还有,一个妖降服了仙后,他对仙用群攻,用抽牌,算不算 背叛了呢?