etal 小弟玩PR到现在基本也有100局+,和电脑玩地多,和人玩得少,面战更是少之又少{:4_152:},一直看别人的帖子,今天也来谈谈自己的感受,如果不对的地方希望大家多多指正~~ 小市场 花费:1杜布隆 效果:在商人阶段,小市场的占有者出售货物时,从银行多获得1个杜布隆 评价:性价比较高的建筑,建议早期建造,一般配合早期速出高经济作物,加快资金积累速度,越晚越没出的必要,因为钱到了后期的价值将越来越小 大市场 花费:5杜布隆效果:在商人阶段,大市场的占有者如果出售一件货物,他可以从银行多获得2个杜布隆 评价:性价比低于小市场的建筑,准备走建筑流的可以出,常见大小市场一起出,配合采石场,威力很是惊人,但是一定要把握好行动的选择和预判,只要1-2次没有拿到商人阶段,整盘就会陷入被动的局面 小仓库 花费:3杜布隆效果:在船长阶段结束时,小仓库的占有者,可以额外随意储存另外1类货物 评价:也是常见的几乎必出的建筑,运输流早期没出船坞前的首选,也是囤积爆发的必备之选 大仓库 花费:6杜布隆效果:在船长阶段结束时,小仓库的占有者,可以额外随意储存另外2类货物 评价:同样也是性价比太低,只要不是把产出物摊子搞得太大,出口时机把握得还可以,1+X(小仓库)的存货的水平基本还是较容易维持的,而且6金币足够可以造很多性价比更高的东西 农庄 花费:2杜布隆效果:在拓荒者阶段,轮到农庄的占有者行动时,在选取正面朝上的种植园牌片之前,他可以从正面朝下的牌片堆上额外获得1个作物,并将其放置在他岛上的空地上 评价:个人觉得这个建筑是把双刃剑,优点很明显,低价格,可以快速地填满自己的种植园,每次执行拓荒行动时,只管拿采石场就行,而且别人行动时,自己照样能得到2个,往往中期就能把12格填满,可以将开拓者抽出转移,结算声望使,配合官邸可以有很好的效果。但其缺点也非常明显,首先是获得作物的不确定性,导致工厂建造非常被动,资金策略安排需要随机应变,其次如果出收容所,会使其效用打折,别人选择开拓行动时,你只能干看{:4_176:} 收容所 花费:4杜布隆效果:在拓荒者阶段,收容院的占有者如果拿取了一个牌片(种植园或采石场),他可以立即从公共堆里得到一个拓荒者,并将其放在同一牌片上 评价:同样是走运输流的好伴侣,可以使你的作物更快的加入到生产队列中,减少选择拓荒者的行动,变相地减少对手获得拓荒者的机会,配合玉米非常好用,价格感觉略高,同样是需要早出的建筑,后期种植物满格后,可以移出开拓者作他用 建筑小屋 花费:2杜布隆效果:在拓荒者阶段,轮到建筑小屋的占有者行动时,他可以不拿取正面向上的种植园牌片,而是拿取一个采石场作为替代 评价:高性价比的建筑,同样也是前期建筑,配合农庄的话,可以快搭建起自己的作物体系,进入节能型阶段,后期作物满格后,可以移出开拓者作他用 分商会 花费:5杜布隆 效果:在商人阶段,分商会的占有者可以出售一种商会里已经有的货物。如果商会已经被填满,那么分商会无法使用 评价:走建筑流的备选建筑,如果发现对手也有走相同路线的,且作物相同,卡得你很死,可以考虑出此建筑冲出包围,如果没有同类的竞争压力,一般不太需要此建筑,靠采石场、市场的增能效果已经足够了 工厂 花费:7杜布隆 效果:在监管阶段,如果工厂的占有者生产了多类货物,那他可以从银行获得金钱:生产两类货物时获得1杜布隆,三类货物时2杜布隆,四类货物时3杜布隆,所有种类货物时5杜布隆 评价:又一种囤积金钱的手段,适用于作物种类多,市场竞争强,是一个根据对手情况而决定是否要出的建筑,如果收入较为稳定,建议不用出此建筑,不如留着钱出大型建筑 大学 花费:8杜布隆效果:在建筑师阶段,如果大学的占有者制造了一个建筑物,他可以立刻从公公堆中取得一个拓荒者,并放在同一建筑上 评价:个人觉得,凡是可以节省行动次数的建筑,都是好建筑物,大学一样,和收容所有点像,所不同的是他影响的是建筑,考虑到建筑才是游戏的核心,所以他的重要性就更强了,而且其高昂的价格决定了他不会很早出现,当他出现的时候,基本已经进入了抢夺大型建筑的阶段,这个时候,摆放上一个免费的拓荒者,对于大型建筑的重要性意义也就不言而喻了(很多次都是买了大型建筑,没有工人可以进去就结束了{:4_147:}),当然,如果你能灵活自如地微操分配好拓荒者,也可以跳过这个建筑,也不是不可以 港口 花费:8杜布隆效果:在船长阶段,港口的占有者每次装载货物时,都可以多获得一个胜利分 数 评价:运输流的核心建筑,几乎必出,而且是越早出越好,其效用和你所拥有的作物种类成正比,如果资金允许的,请再出船坞,这样基本可以保证每次装货的时候你都有2点额外声望可拿,需要注意的是,该建筑数量有限,如果被抢的话,那就请根据实际情况,用手中的钱去迅速抢占好的大型建筑吧 船坞 花费:9杜布隆效果:在船长阶段中,当轮到一个游戏者的时候,他必须按照在“船长”部分所写的条件来装货。但假如他占有一个船坞的话,在轮到他时,他可以使用下面的方式:他无需使用三艘运输船,而是直接将某一类的所有货物标志物放回到公共堆里,并获得相应的胜利分数 评价:紫色建筑里最贵的一个,性价比中等,相当于一个活动仓库,有了它,基本不用再担心货物会因为船舱不足而惨遭抛弃,适用于廉价高产作物,出船坞的话,你的货物种类不一定要多,但是产量一定要足,生产阶段几乎是你每次都要争取的行动,如果你走的是多而杂的路线,那么这个建筑物对你而言只是一个高级仓库而已
xxbbg ....大學的性價比 幾乎是所有建築裏面最低的,甚至不如大倉庫... 辦公室這個建築,人越少性價比越高,反之則越低,四人局以上,除非有你走之有一個經濟作物的流派...幾本無用... 工廠最大的作用是建築流用來限制運輸流生產....而且在基礎版中, 工廠是唯一能在商人階段之外直接提供金錢的建築
orc2000 xxbbg 发表于 2010-12-29 18:20 ....大學的性價比 幾乎是所有建築裏面最低的,甚至不如大倉庫... 辦公室這個建築,人越少性價比越高,反之則 ... 非常同意,尤其是工厂的定位。
wxywing 根据我把Excel版每种人数、每个个顺位都玩上60分的经验, 建筑小屋、大仓库、大学,性价比都不高, 前期如果种植园只有一个玉米,是可以考虑拿玉米不拿采石场的,建筑小屋和农庄配合用处才大些,但是这样投入又太大了 另外小仓库也不是必建的,毕竟早期用处不大,要看发展路线,直奔船坞效率高些