BGC的坛友们,大家好!时隔多年我又回来了。我就是《魔法英雄:石泣》的设计者任兆垣,非常高兴看到大家对这部桌游感兴趣,由于欢堂公司刚刚成立不久,公司人力有限,目前阶段暂时只能提供北京地区的玩家来试玩,对于其他地方的桌游玩家们深表歉意。不过这个游戏在年后不久就即将面市了,请无法试玩的朋友们稍稍等待些日子。
提到试玩,借此稍提一下《魔法英雄:石泣》的创作过程。这个桌游其实早在2000年我开办北京万代行天公司时就已经设计好雏形并经过了大量测试了,但由于那个年代国内对桌游极少人了解,互联网也还没有普及,非常难以推广,由于经营压力就没有轻易推出。后来我到澳大利亚后,这个作品就一直带在身边不断完善,至今已经锤炼了超过十年了。期间有很多游戏圈内的朋友都参与了游戏测试,他们中有很多人如今都是大公司的老板了,呵呵。不过我还是很满足于作一位专业执着的桌游设计师,因为对于我来说,设计出一部经典作品的成就感远胜过赚钱。
这次有机会回国延续我的桌游事业,还是很兴奋的。尽管这些年间我已经完成了很多桌游的设计,但首发作品还是选择了《魔法英雄:石泣》,因为十年磨一剑,对“她”最有感情。也因为经过这么多年的打磨,游戏机制已经非常完善,可以放心地呈现给众多的桌游玩家们。坦率地说,针对国情,对游戏还是做了一些适应性的调整,比如考虑到国内居住空间一般较拥挤,有意把棋盘版图缩小到适合国内的标准桌面尺寸,不过这些调整都不会影响游戏的乐趣,而且将来我还会单独出一张大尺寸的游戏实景版图(就是一个完整大陆的原始设计)给喜爱“大”作品的玩家收藏。
没有绝对的完美,只有无限接近完美。《魔法英雄:石泣》虽然历经多年的完善,但试玩的过程永远不会停止,改进永远不会停止,这也正是“她”的生命力的展现。在此,我非常欢迎各位爱好桌游的玩家来试玩这个游戏,也欢迎各种不同的意见和建议,完美永无止境。
最后,祝愿大家春节快乐!新年交好运!