组件分项
本节描述了所有的各种组件的细节。
守护者指南
这个单独的指导书中包含了守护者设置五个不同故事时所需的资料,这包括每一次游戏时所使用的线索,守护者行动,怪物和目标。
调查员模型
这些模型对应每一个可供调查员玩家选择的人物。这些模型放置到地图板块上来表示人物当前所占用的空间。
怪物模型
这些模型代表了噩梦般的生物,守护者可能能够在游戏中放置到地图上。每个模型都有一个对应的怪物标示,在开始游戏前必须放置底座中(见图表第5页)。怪物模型放置地图板块上,来表示当前怪物所占用的空间。
?探索卡
这些卡代表着武器,tomes,线索,当搜索房间时可能发现更多。一些探索卡代表着空荡荡的房间,除了浪费调查员时间外,并没有任何效果。
魔法卡
这些卡代表着神奇的能力,调查员可以学习和使用来攻击怪物或恢复他们(调查员)的生命和神智。
起始物品卡
调查员开始游戏时拥有这些牌所代表的物品,一位调查员的起始物品卡可以是一个物品或一个盟友,这是该角色的基本。
特征卡
在游戏开始时,每个调查员从他独有的四张特征卡中选两张给他的角色。这些卡列表了调查员的起始设置,每一次游戏的能力和技能。
?钥锁和障碍卡
钥锁卡代表在门上的物理钥锁或其他障碍,阻止调查员[进入]一个房间,直到他们完成的特定条件。另一方面障碍卡,代表在房间内的挑战challenges或干扰distractions,防止调查员在那个房间里[探索],直到他们完成的特定条件。
神话卡
这些卡代表着超自然或突发事件,守护者可以在调查员的回合打出。
?创伤卡
这些卡代表着物理创伤和神智创伤insanities,守护者能施放在调查员身上。
?战斗卡
这些卡是用来决定战斗结果,无论是调查员攻击和怪物攻击。战斗卡分成三种分别匹配三类怪物:人形,野兽,和异怪eldritch。所有怪物根据其外表和能力分为一类。每个卡列出了机械式mechanical战斗结果,以及一个简短说明,解释主要thematic结果。
角色卡
每个调查员都个别有一张角色卡,列出了他的生命,神智,和开始技能点。这些卡用来标记每个玩家所控制的调查员,并在卡背提供了一个简短的故事介绍调查员的背景。
事件卡
每个故事都有一个由五张事件卡组成的独特卡组。这些卡的出现随着故事继续发展,无论采取行动的是调查员或是守护者。每经过一定回合数后抽取事件卡,并列出了三个不同的效果,基于守护者作出的选择。
守护者行动卡
守护者指南列出了每个故事,守护者可用的守护者行动卡。守护者行动卡提供了基本的行动,守护者可以在他的回合通过消费威胁执行(见第10页)。
?目标卡
每个故事有三个独特的目标卡,它列出了守护者和调查员的胜利条件。在开始游戏时守护者从这些卡获得一张,在设置过程中根据他的选择。
地图板块
在设置过程中这些大板块用于创建游戏板图。调查员和怪物的模型放置在地图板块上瓦片,以标记他们身处哪个房间。
损伤和恐惧标示
这些标示被放置在一个调查员的角色卡上标记他已经受到多大的生命损伤或神智损伤。损伤标示也可用来标记怪物已经受到多大的生命损伤(插入模型底座上的钩)。
怪物标示
这些标示正面列出了怪物的觉醒值和恐怖等级。每个标记背面列出了怪物的独特特殊攻击,生命值和伤害值。玩游戏之前,每个怪物标示插入其模型的底座中(见图表第5页)。
房间特点标记
在地图上这些标记代表特定家具和物品,可以与调查员和/或怪物互动。这些标记包括障碍,隐藏空间,神坛,尸体,等等。
标本标示
这些标示是用于在守护者行动卡上描述的“拿取标本“。标本标记代表生物标本,可用于仪式。
封闭的门标记
这些标记代表门已经封闭了,用砖堵死了,或以其他方式令其完全无法通行。因为故事指南的指示在设置过程中它们被放置在游戏板图上。怪兽和调查员可能[永远]无法穿越一道覆盖着封闭的门标记的门。
技能点标示
每个调查开始游戏时会有一个数目的技能点标示。这些标记通常是不会补充,在掷骰子前可用于修改技能检定。
状态效果标示
这些标示是用来标记一个房间,调查员,或怪物的一个特殊状态。这些标示有三种类型:昏迷,火炎和黑暗。
故事选择标记
这些标记是用来记录在设置过程中,守护者被要求回答的一系列问题。一边是一个数字对应-问题,另一边是一个字母对应-答案。这些标示是面朝下放置在守护者面前,使他能记住他的答案以供将来参考。
威胁标示
这些标示代表了实力不断壮大的守护者。他花费这些标记来执行守护者行动,并发动一些神话卡。
?时间标示
这些标示是用来追踪多久,直到下一个事件卡解决resolved。守护者在每个事件步骤时,放置这些标示其中一个在事件卡牌组上面。
拼图块和起始
调查员偶尔遇到障碍或钥锁卡,会要求他们解决一个特定的拼图,才能继续。主要有三种类型的拼图块,每次解决会使用一个数目但随机的拼图块,来完成拼图的目标(见页17-20)。
十面骰子
该骰子主要用于技能检定。骰子的结果决定调查员的在特定任务 task是否通过或失败(见“技能检定“第13页)。
05
设置
建立一个疯狂诡宅的游戏不同于许多其他游戏。尽管所有的玩家都参与“常规设置“但守护者和调查员玩家却有不同的步骤来执行。调查员每个故事的设置说明,都列举在本规则手册后面的调查员指南中。守护者的设置说明列举在另外的守护者指南中,这些设置指示可能不(may not be)被调查员检阅。
一般设置
玩游戏之前,玩家必须执行以下步骤:
1。选择故事:疯狂诡宅包括五个独特的故事,每个由有许多可能性的卡设置和三种不同结局。
在游玩前,玩家们由5个故事中决定,他们希望此次游戏会玩的一个。他们可能会需要参考,守护者指南和本规则手册后面调查员指南中,列出的这个故事的指南章节。如果不能决定游玩的故事,这一项决定就随机选择(如掷骰子)。
2。选择玩家的人物:玩家将决定由谁扮演守护者(故事的对手)。我们建议最有经验的玩家担任这一个人物。
其他所有玩家扮演调查员的角色。如果不能决定,那么就随机决定(如掷骰子)。
3。设置怪兽:确保每个怪物模型都有一个对应的怪物标示插入其底座中(见左边的图表)。然后将所有怪物模型放在桌子上,守护者可轻松拿到的地方。
4。设置标记和标示:拿出其他所有标记和标示,并把按类型它们分类成一堆。将每堆都放在所有玩家都能轻松拿到的地方。拼图块一样面朝下,跟据他们不同的背面分成五堆。
5。调查员拿取设置卡:调查员玩家拿出所有特征卡,起始物品卡,和调查员角色卡。他们在“调查员设置“会需要这些。
6。守护者拿取设置卡:守护者玩家拿出所有神话卡,探索卡,钥锁卡,障碍卡,目标卡,守护者行动卡。他将在“守护者设置“需要这些。
7。生成事件卡组:守护者跟据玩家之前选择的故事,拿出五张事件卡并建立故事的事件卡卡组,开始由阶段“V“的事件卡放在底部,结尾由阶段“I“的事件卡放在顶部。在这个过程中没有玩家可以看这些卡正面。
8。设置抽取卡组:其他所有卡跟据卡的背面分开。
三种 战斗卡组 和 创伤卡组 放在守护者能轻松拿到的地方。
四个法术卡组放在调查员能轻松拿到的地方。
这些步骤完成后,调查员玩家执行“调查员设置“的步骤(见本规则手册后面,调查员指南第III页),而守护者玩家同时执行“守护者设置“的步骤(见守护者指南2-3页)。
06
调查员设置
在完成一般设置后,调查员玩家执行调查员指南中所选择的故事列出的步骤(在这个规则手册最后页)。
这些步骤包括设置游戏地图,阅读介绍故事,并选择调查员。一旦玩家选择了他的调查员,他得到相应的调查员角色卡,特征卡,并一个数目的技能点标示。
在调查员设置中,每个玩家选择他的调查员的两个特征卡,代表在这场游戏中他的调查员的能力。然后,他获得在他所选择的特征卡上,列举的起始物品卡或法术卡,并返回他的调查员的其他特征卡回到盒中。
最后,每个玩家把他的调查员模型放在[起始]场地(列在故事指南的“地图设置“中)。
守护者设置
在完成一般设置后,守护者玩家执行守护者指南中所选择的故事列出的步骤(守护者指南一书中列出)。
这些步骤包括选择他的目标,建立守护者行动卡和神话卡组和在游戏板图上放置探索卡,障碍卡,和钥锁卡。
守护者和调查员设置必须同时进行。玩家不可依据另一面做什么事情而决定他的设置。如果不能决定,设立游戏板图后调查员可以在守护者的视线外决定他们的设置。
开始玩游戏
疯狂诡宅是玩一个数的游戏轮次。在每个轮次中,每位玩家解决他的回合(由调查员开始)。
每个调查员在另一名玩家可能会开始他的回合之前,完成他的整个回合。由调查员玩家决定行动顺序,如果他们不能决定,他们顺时针方向,由坐在守护者左边的玩家开始。
调查员回合摘要
在每个调查的回合中,他得到两个移动步骤和一个动作步骤。
他选择的任何命令,可能会使用这些步骤,但不需要完全使用所有三个步骤。例如,调查员可以移动一格,花费他的动作步骤,然后再移动另一格。
.移动步骤:玩家可以移动自己的调查模型到相邻的格。玩家每回合可能会执行这一步骤最多两次。
.动作步骤:玩家可以执行[一个]动作。这里列表了可用的动作:
跑步:移动到相邻的格。
发动卡的能力:使用“行动“发动由他控制的卡的能力。
掉落物品:丢下探索卡和/或起始物品卡在他身处的房间。
攻击一个怪物:选择一个他身处的格身在的怪物来攻击。
探索:揭开在他身处房间的障碍卡与探索卡。
玩家用完最多两个移动步骤和一个动作步骤之后,另一个调查员就可以开始他的回合。如果这轮次每个调查员已经经过一回合,之后就继续执行守护者回合(见下文)。
守护者回合摘要
在每个守护者回合,玩家顺序执行以下步骤。
1。调查员交易步骤:在此步骤中,在同一格中的调查员可以交易探探索卡和/或起始物品卡(见“调查员交易步骤“第10页)。每个昏迷了的调查员,可以然后丢弃一个昏迷状态效果标示(见“状态影响“第15页)。
2。威胁上升步骤:守护者获得和调查员玩家数目相同的威胁标示。守护者补充到他先前回合未用的威胁标示堆。
3。守护者动作步骤:守护者在他的守护者行动卡上,花费(丢弃)威胁标示来执行动作。
4。怪物攻击步骤:守护者每只怪物[可以]执行一次攻击,当和调查员身处同一格。
5。事件步骤:守护者放置一个时间标示到事件卡组的顶部。如果这导致标示的数量,等于卡组上印在卡背的时间数字,所有标示都被移除和翻开事件卡。
在守护者最后的步骤完结之后,每个调查员可以再次得到一个回合。这个过程一直持续到一方胜出游戏(如印在所选择的目标卡上)或事件卡组最后一张卡已经翻开。
胜出游戏
在开始游戏时,守护者从所选择故事的三张目标卡中获得其中一张。此卡的详细说明他需要做什么来胜出游戏,以及调查员如何能阻止他。重要的是他要保守这张卡的[秘密],不出示给调查员看,直到另一张卡或能力指示翻开它。除了完成他的故事目标外,如果所有的调查员被淘汰eliminated,守护者也胜出游戏。
调查员的目的是找到所有线索-探索卡,这是隐藏在游戏板图的某处。为了找到这些卡,开始游戏时调查员需要[仔细聆听]这个故事,并仔细检查他们发现的每一个线索卡。故事和线索会提供调查员提示,应该到哪儿去寻找下一个线索。一旦调查员发现最后的线索(一直标签“线索1“),守护者翻开他的目标卡,让调查员完成最后一个任务,以胜出游戏。
如果翻开最后的事件卡前,调查员和守护者都无法完成他们的目标,[所有玩家输掉游戏](调查员和守护者一样)!