今天又去玩卡美洛所以晚点回来了呵呵- -
(有朋友问说卡美洛有人说不耐玩,有诀窍能直接获胜,问我是真是假。)卡美洛不耐玩?是人不多所以不耐玩么?我觉得很耐玩呀。不过一定要遵循标准规则与最少3人,1、2人倒是真的不耐玩,很容易输- -
获胜要看是什么获胜了,叛徒很容易获胜是真的,所以这个游戏的核心是合作,我倒是很想知道这个游戏的破绽在哪?到现在为止我们都觉得这个游戏设计得很棒。比如蛮族的入侵,1、2个野蛮人进场时你觉得并没什么大不了的,一到第3只野蛮人时气氛马上开始紧张,因为野蛮人第4只一进场任务马上失败,除了1把黑剑外还要追加2只要命的投石车。
投石车也是同理,每回合黑暗行动时抽一张黑命运或者放一只投石车,到后期很多一次性任务做完后再抽到该任务相关卡都是出投石车,前期6只放着你可能觉得没什么,后期除非2人以上去拆车,否则根本跟不上放车的速度。
(卡美洛需要思考的成份多吗?玩家之间的交流、合作成份是否多?)通过我们晚上的分析,得出的结论,思考很重要,看上去只要跟着黑白卡片走,但是只要判断出一次失误都可能导致整个骑士团的团结崩塌,甚至以为出现失误的人是故意装失误实际搞破坏的叛徒而出现互相猜忌甚至指控。而这个游戏不交流不合作各自为战无非就是给叛徒直接说“你赢好了我们都不打算赢”。
所以要我说,这个游戏的核心反而正是该朋友所问的“思考、交流、合作”!不过这3个核心我个人也觉得有些很忌讳的东西,思考忌讳时间拖沓(其实我自己也会- -常给骂说想太久)、交流忌讳明刀明枪(直接在那互说底牌)与上升到真枪实弹(指伤和气)、合作要互相信任,忌讳上级指示(叫人做东做西全部提别人想好做好,那样被指挥者一点乐趣都没有)。
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