本帖最后由 solit 于 2011-2-18 13:43 编辑
规则附上,有空翻译。看了一下,宝石gem,同时作为钱和攻防能量
http://www.boardgamegeek.com/thr ... r-dominion-puzzle-s
http://q90036.pixnet.net/blog/post/26541401
备忘,留着慢慢看。第二个链接可能要翻墙看
玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike但是僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式究竟會變成甚麼樣的遊戲??

【玩法簡介】基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異有興趣的可以自己看看以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!
> 卡牌圓片化 把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的 拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單
> 獲勝條件 Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡 大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數
Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石 對方就會輸掉遊戲而被踢出 直至剩下最後一名玩家即是勝利者 從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性 正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣
> 寶石攻防系統 寶石可說是 Puzzle Strike的核心 玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家 但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源 又不能完全沒有他 怎麼說呢?
正常進行遊戲時 所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石 所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...
當玩家的寶石累積到2枚以上 就可以使用"合併",將寶石壓縮 (比如2枚一分合併成1枚兩分寶石 或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石 以此類推) 合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防 舉個例子來說: 玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊 此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)
如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊 此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石) 用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石 用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!
其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊 則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!
而當有玩家累積超過10分以後 便會被判定輸掉遊戲,必須退場 此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家 舉例來說: 玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D 此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷
所以說 用來攻擊,寶石是贏的關鍵 不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵 成也寶石,敗也寶石
> 角色 總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌 使得玩家從起始牌組就不一樣 另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來 降低了玩家之間的同化性
> 強制購買 在玩Dominion時 即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作 依然可以選擇不買任何的行動牌 在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾
> 肥胖補償 前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲 在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會 玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加 你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD
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http://cf.geekdo-images.com/images/pic908513_md.jpg[/img]儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD
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