berto 本帖最后由 berto 于 2013-8-12 08:36 编辑 一周时间,翻译完了GBoH系列《乱》(2.8万字 平均每天4000字。全部业余时间都在干这个了),目的是满足日益增长的战国众的需求。这个是初版各位先拿去解渴,也永远是初版了。。。目测没啥错 《侍》包含的战役 姉川之战 织田和德川联军VS浅井和朝仓联军 关原之战 德川VS石田三成 川中岛 武田VS上杉 桶狭间之战 织田VS今川 长筱之战 武田VS织田和德川联军 三方原 武田VS德川 《乱》包含的战役: 三增峠之战 武田VS北条 耳川合战 大友VS岛津 长久手合战 丰臣VS德川 沖田畷之战 龙造寺 VS 岛津 布部山之战 尼子VS毛利 有山中幸盛哦 哈哈 摺上原之戰 伊達政宗 VS 蘆名義廣和佐竹義重 大坂夏之阵 最后的大战天王寺之战 GBoH系列《乱》中文规则.pdf520kB 凡是本中文规则书中带有 >>> 这种符号的地方就是《乱》和《侍》规则上不同的地方 请各位注意 =========================重要的分割线============================ 2013.8.12更新 如何用《乱》的规则推演《侍》 而不用再学习《侍》的规则和表的方法(好长。。。): 附加规则变体+免《侍》补丁吧。。。以后就用乱的规则+表格,无视侍的表(除了地形表 VP规则)和规则 变体1:一骑讨D阶段武士一骑讨阶段和C3突击阶段的IC,投1D10,0-3才发生武士单挑 变体2:加入新单位加入SI,SI-B,推演开始时,每个军团,1/2数量(向下取整)的AS,YU变为对应的SI和SI-B(向下取整),判定方式为:1D10小于等于武将魅力值,则成功转化。转化完毕后的SI的size值和被替换的单位size值一样。 变体3:射击取消铁炮的combine fire,volley fire不变;早合的铁炮查正常的射击表,非早合的铁炮DRM-1 变体4:突击 拿参与突击的单位总size数取代数量调整这个shift;并且继续保留武将魅力值参数作为突击DRM 变体5:堆叠 保留允许3个铁炮(3个弓箭手)堆叠在一起;也允许1个铁炮(或1个弓箭手)和1个足轻或SI堆叠(所以被打的时候当做足轻或SI,总size相加) 变体6:一番枪头功 首先对敌造成伤害一方,RP-5,需记录 变体7:VP 为了平衡,VP还是按照侍的规则来 注明1:铁炮和弓箭手的size值是1(因为只有100人) 其他待补充