yiyuezhuo 队形和阵势又不是同一个东西,像日本战国有点像欧洲中世纪,随他们都有各种古怪的阵型,但队形都称不上。所谓队形比如宽厚度,单编制形状之类的(而问题在于编制都很乱,有的甚至是临时组建的,这有什么队形之说呢。基本上就是平行固定厚度)
berto angus 发表于 2011-4-20 11:45 berto 兄真有效率,换作是我就要用上一年时间了。有没有计划翻译其他GBoH系列的规则?或者Simple GBoh? ... angus兄 这个。。。 不行了 翻译不动了。我不是因为GBOH这个系统而去玩《乱》和《侍》,而是因为喜欢日本战国的才去看这两个棋,再者考虑到周围战国众没有一款棋可推 挺悲哀的 所以决定翻译乱。GBOH的其他作品 对我吸引力一般。
ggaruda 本帖最后由 ggaruda 于 2011-4-28 20:01 编辑 回复 berto 的帖子 berto兄,今天小推了一下桶狭间,因时间所限,仅推了2个回合,有个问题想请你确认一下,是关于位置优势Position Superiority:在shock combat中,PS是作用于何处呢,我翻规则,发现只提到攻方对守方的伤害值*2,那么如果守方占据ps,有什么作用呢?
berto 回复 ggaruda 的帖子 1.伤害值*2 (这是必须的)2.如果因为我方处于地利优势,且敌方单位遭到的打击数使其足以变为瓦解,则敌方单位自动溃逃。 因为有了1的存在 2很容易达成。。。 难道这还不够吗? 守方怎么可能处于PS呢?攻方发起突击近战 守方单位肯定是处于攻方单位的ZOC中 怎么可能攻方的侧翼或背后暴露给要攻击 守方单位呢?
ggaruda 回复 berto 的帖子 其实是这样的,在桶狭间剧本中有攻城战的成分,在对城堡突击而查询地形表时,发现castle一方是“automatic PS”(自动获得PS),不知道如何处理来着,现在想来,或许是只有城堡方向外突击时应用PS? 当时情况,剧本上攻守双方规模比是6:1,心里想着给守城一方更多加成。
berto 回复 ggaruda 的帖子 就记住PS是对攻方而言的 就行了 如你说的这种情况 在城里的单位攻击城外单位 那城里的单位就是自动PS 至于攻城单位攻击城里单位时是否PS,那就按9.28和11.25的普通规则来了