本帖最后由 zxsoft 于 2011-3-2 13:49 编辑
我想在一开始说明的是,我一直都非常希望桌游能尽可能的推广。希望这个能成为本文的基调。
“桌游会大众化吗?”
我以前问过这样的问题,当时得到的答案是这样的:
“不会,因为麻将、扑克大众化是因为有赌钱的性质。”
我觉得有点道理。不过最近想了想这件事,又想到一些别的事情。。。
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首先,多大众才算是大众?
说这个之前我想说说我认为的麻将扑克与象棋的区别。麻将扑克运气成分高,而且不费脑。象棋运气成分低,很费脑。我觉得这个是主要的区别。能赌博的游戏,一定是有运气成分的。并不是所有的人都喜欢动脑,所以象棋没有麻将与扑克大众。
我觉得有代表性的桌游(BGG排名在前的游戏)都是需要动脑的,所以我的观点是,桌游的终级大众化程度应该是能达到象棋的程度。如果期待桌游像麻将、扑克一样普及,可能有点不现实。
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而桌游现在的问题是,它远不如象棋大众化。别说中国象棋,我觉得绝大多数桌游甚至没有达到国际象棋在国内的大众化程度。不得不承认的是,三国杀很成功。他和Bang!是关系根本不重要,重要的是三国杀火了,Bang!没火。有很多游戏都比三国杀好玩的多,不论是欢乐还是策略。那三国杀成功在哪儿,别的桌游戏差在哪儿呢?
我的个人意见,三国杀成功是因为三国杀的策划和推广都很成功。而我不想说他的策划部份,我想说说三国杀的推广。
其实“三国杀”是很敏感的词。在桌游论坛最好不要谈论,但是他真的是个很经典的例子。我想以后要为桌游写本历史书,都不可能不大篇幅的重点介绍一下。。所以我不想多提什么三国杀在百度搜索页面直接植入入口,什么中关村科技市场,报摊,超市都卖三国杀,什么茶吧咖啡吧都玩三国杀。我怕多提了会影响大家的情绪,我只是想说,我认为不管好不好玩,有没有内涵,三国杀能流行到现在这个程度,都是靠推广的。
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但是,三国杀是“原创”桌游,有公司愿意砸钱在推广费里啊。我们热爱的桌游谁来花钱在中国推广?我觉得答案是没有人愿意花钱推广。。那免费推广呢?谁在为桌游做推广?
除了国产游戏,没有人愿意花钱在推广上面。而BGG上排名靠前的游戏又没个是国产的。所以桌游虽然一直有人玩,但一直没有人推广。现在也没有。
BGC的目的是什么,看最近大家在讨论,也有人专门发帖在问了。其实在我来BGC的很长一段时间里一直都认为是玩家交流的地方,后来发现好像是有交流的地方,但同时BGC需要赚钱,所以论坛里面有大量的商家驻留。国产“原创”游戏公司和正版桌游销售公司都有。甚至D版桌游生产厂家也有。论坛里有一些鸡,有一些养鸡人。鸡是玩家,养鸡人是商家,在想办法弄到鸡蛋。
试想,一个几万只鸡的养鸡厂,养鸡人肯定会愿意投资在鸡饲料上。因为他确信鸡会生蛋,蛋会生鸡。而且鸡蛋和鸡都可以卖钱。但如果世界上以前从来没有过养鸡厂,养鸡人是第一个吃螃蟹的人创建的养鸡厂呢?养鸡厂里只有5、6只鸡。每天下5、6个蛋。养鸡人不知道是否有利可图,所以对鸡饲料也不舍得给,鸡吃不到好东西只好自己找草找虫子吃。有的吃的就过的爽,没的吃的就饿着。鸡的数目一直不变,鸡蛋的产量也上不去,使得养鸡人也开始怀疑养鸡这个行业是不是可行,是不是能赚钱了。
我想说的是,站在商家的角度看。没有玩家就没有商机。推广正版,打击盗版。愿意买你游戏的人一共就那么几个,桌游并不大众,在没推广以前指望更多玩家主动加入桌游爱好者的阵营,刚伸头脚想试试看,来BGC还要被骂玩D版骂个狗血喷头。我想这玩家众发展也不会特别的快。玩家众发展不快,买桌游的人还是这么少。就算全买正版,又能有多大的商机?
所以我想对商家说:BGC论坛的广告变少了,如果是因为不舍得投资在广告这方面,那么能不能投资在推广桌游上?多办些桌游比赛,办些桌游聚乐部提供免费教学,并以你们的名字命名。XX杯桌游比赛,不是不但可以推广桌游还能为自己争名么?免费教学、举办比赛是会花钱,但没有投资哪来回报啊。玩家的大环境好了,有玩家基础。谁会忘了掏腰包买游戏?
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再来站在玩家的角度看。你们买的游戏,开的频率是多少?常开的对象是谁?开不开的原因是什么?
我本身就是玩家,我的答案是:开的频率非常低,常开的对象是老婆和很少一部份同事,开不开的原因是没人会玩也没人陪玩。你们的答案呢?
所以想玩的爽,花钱买了游戏也用处不大。——没人陪玩,开不开。
对于那些有固定桌游朋友的玩家,我很羡慕你们。但请不要过于乐观,你们应该是在大城市吧。想想整个中国的桌游现状看看?我觉得现在中国桌游的现状还是不太容易找到同好的。
因此对玩家来说,推广桌游更加重要。为什么会有这么多“纯收藏”饭?“纯收藏”饭是为了什么才上BGC,才买桌游?我认为是因为喜欢桌游,但是找不到人陪玩,所以只好“纯收藏”了吧。。
所以我想对玩家说:校内、开心网、facebook、微博这么火都是因为6度人脉论——不超过6层关系,你可以认识世界上任何一个人。我们可不可以利用这个理论,用心的发展一个或多个不玩桌游人成为桌游爱好者?不要被他们的拒绝打动。他们不感兴趣可能是因为他们不会玩,我们要做的是耐心的提高他们的兴趣,向他们免费而耐心的讲解桌游规则,耐心耐心再耐心。不用在乎数量,只在乎质量,让他们对某一个或多个游戏达到喜欢的程度?当达到喜欢的程度后(或许不需要热爱),再告诉他们希望他们可以多教给朋友玩?如果每一个人都可以这样做的话,桌游众的速度一定会很快追上象棋的。
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桌游的大众化,是我们所有人的目标(不管是商家还是玩家)。但罗马不是一天建成的,我们人人有责。都尽自己应尽的那份力,乌托邦不只是梦想。。