回复 zxsoft 的帖子
同意啊……首先很多游戏的乐趣建立在所有游戏者对胜利的渴望上,这个不提了……
而且将游戏不断向“更正确”的方向玩是一个很自然不过的过程。
所以我一直不会说:这个游戏策略性不强,不值得投入时间 一类的话
策略的高下和信息容量或许有天壤之别,脑力所能掌控的部分和随机的部分的比例也许也有天壤之别,但是游戏努力玩下去就会离正确越来越近。
而且总觉得个人评价游戏“没策略性“是一种扣帽子行为……而且真论那些”策略性强“的游戏,且不说有多少人接触了之后并没有开几局,就算是开了50,100局的,有多少是能够跳出自己的朋友圈和思维圈的?总和同一批人玩的结果就是总结出不甚完美的经验却仿佛发现了宝藏一般不舍得丢开。水平真正的提高是要通过大范围的交流进行的。玩MTG的或许都有这种感觉,自己一圈朋友之间玩了三个月或者半年,自诩打遍天下无敌手,连理论上的东西都能说得头头是道了,到全国的论坛上或者参加一次打比赛才知道天有多大。其他桌游也是这样,有多少策略性桌游能够达到波多一级别的全国普及程度和交流程度?我相信很多游戏如果真像这样广泛的交流碰撞绝对会大不一样……(其实这个问题在杀的3V3表现的比MTG更加明显,因为基数众多交流和基数比却相当于根本没有普及……敏感话题就不多提了)
其实是之前和一个人争论的结果,一激动就文不对题地发到这里了……T T