本帖最后由 Gambit 于 2011-3-14 10:50 编辑
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BattleTech 棋盤遊戲變成 25 本年度和慶祝催化劑遊戲實驗室將發佈一本新書的專營權, BattleTech Art 與小說的 25 年。25 年的 BattleTech 藝術與小說 將包含所有新 BattleTech 小說寫的風扇非常喜愛的作者,並將鑲藝術源自 25 年的書籍封面和遊戲的補充。有很多,如其 25 建校織機 BattleTech 宇宙中慶祝。最後兩個半年科幻的博弈與小說專營權已催生了幾種最暢銷的小說、 視頻遊戲、 玩具、 星期六早上卡通、 角色扮演遊戲和甚至是虛擬實境技術的駕駛艙。
BattleTech 是主要使用縮圖,並允許玩家相互鬥爭作為未來的巨型機械機器人的飛行員的地圖的棋盤遊戲,雖然這種基本描述不再做專營權司法。BattleTech 是有點奇怪的是,"說催化劑的管理開發蘭德爾法案。"不是棋盤遊戲,它不是一個純表頂部袖珍遊戲,它不是角色扮演的所有這些元素的 game…yet,它已。它是什麼有助於使 BattleTech 酷,我堅定地相信什麼有助其 25 年的蓬勃發展。

催化劑收購前 2007年流行遊戲 BattleTech 許可證就已經開始走下坡路,但是多虧了催化劑 BattleTech 現正健康復蘇。蘭德爾說"後,我們就用來開玩笑說我們的球迷被 wallpapering 與遊戲的家園,"。最近的團隊發佈允許參與 ( 經典 BattleTech 介紹框 設置),並已被添加新的小說和線上小說組合新玩家的遊戲新和鋒利看版。
但流行回潮不是只是一種積極的反應,新產品,而是可以 ot 催化劑團隊自行作出貢獻。他們知道球迷希望因為他們主要包括長大的遊戲的忠實粉絲。

蘭德爾添加"到不長在聽這顆牙,但已經走鎖步與 BattleTech 23 年來,"。"多給我妻子的恐怖,一年或多年前我決定看多少海報我 had…almost 我的辦公室的整個天花板是一段短時間的牆上糊。"
大家會對這25周年版有興趣嗎?本人就很有興趣.


