1.游戏设计不是拿着一大堆数字来迷惑玩家
2.也不是像剪刀石头布一样,你一样张我一张,没思考的乱出牌
3.也不是拿着别人的核心机制更改下,就能成为你自己的东西。 拿了更多的是如何发挥这游戏,如何更改
这游戏。经典的游戏是给有思想的设计师带领的,而不是墨守成规的人来引领。
桌游业和现在的电子游戏业有区别吗?
在我看来几乎没区别...暴雪引领了多少次潮流,我们国人效仿了多少次潮流?
不是我们没思想,不是我们没钱,不是没设计师~是很多公司怕输,怕钱输光光,为什么怕?
还不是担心自己的产品部够好吗? 帮你们总结下
1.不敢大胆用人,有很多有想法的设计人才被埋没,另外用人了,对于别人提出的意见没有正确的看
待和修正
2.美工不舍得花钱,不舍得给美工大权力【老说:你看现在流行什么什么,你看怎么怎么样别人容易
接受,MD 屁话,很多老板都不是画画出身,能懂是商业中的商业,他们的商业就是 花最少的赚最多的,
用最稳定的路线来赚钱,不管多少能赚就行的思想】
以上这2点不改变,就比谈什么创新和神作了,根本就出不来