资源整理:
BoardGameGeek上介绍的历史巨轮:
【连接】http://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-the-ages-a-story-of-civilization
终于断断续续把历史巨轮简单模式的机制搞懂了,花了不少时间啃那本说明书,确实规则很细碎,每一个Token和卡牌的使用都要去理解,要算的分数有文化分,科技分和军事分,当然游戏最后是看谁的文化分最高那就是胜利者。游戏的随机性是内政牌和军事牌的翻放。目前开了3.5局的简单模式,其中几局是F14平台上的,被老鸟痛宰!!!
按照说明书的解释,这个模式只使用到时代I的内政卡牌结束为止。并且没有军事行动(包括入侵,殖民还有合约等等),当然完整模式中军事很重要,落后就要挨打。
我目前在网络上找到的部分历史巨轮的规则介绍的中文视频。
【第一部】http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1Nzg5Njc2.html
【第二部】http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1Nzg5MjE2.html
【第三部】http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1NzkxMDc2.html
不是大陆玩家做的,其实网络媒体发达的今天,内地的玩家完全可以做游戏讲解视频,更直观,更好理解。桌游的推手应该可以做一下的。好桌游是要花时间来介绍的!!!历史巨轮这个游戏是捷克桌游公司制作设计的。香港战棋会得到中文代理后自己印刷的,是第三版的(最新版)。入手的时候是人人的特价150米,给的时候还额外给了一块主板,根据人人掌柜说是当初印主板的时候,放内政卡牌的列间距太小,为了保证游戏品质,战棋会重新印制了主板。
个人简单的评价,毕竟是2006年的“老”游戏,不过游戏机制还是很给力的。
游戏趣味性:(暂时不评论,因为还在研究中)但是开一局完整模式要花一个多小时。(主要指不是老鸟)
游戏图案设计:不知道是战棋会的设计原因还是英文版的原因,游戏插图不是很喜欢。色彩呆板了些!!(个人的口味)
游戏机制:卡牌选择(有点像圣彼得堡,选了牌后,到下一回合移动所有卡牌,当然两者玩法和游戏机制是完全不一样),最好熟记每张内政卡牌的功能。毕竟卡牌种类较多,(有点像农家乐的发展卡,当然农家乐因为扩展系列的原因,卡牌比历史巨轮还多)。然后根据内政点和军事点多少行动和对资源管理的策略选择。游戏平衡性(暂时不好说,没全体验过),但是策略机制的相互制约性很强。估计到最后,一个系数数值都要达到平衡发展(不像银河,可以来个爆发,或是靠某种流派打赢)。策略性比较强。个人认为比波多黎各策略性更强(当然游戏机制是不同的),如果到完整模式,玩家互动会更强。我更偏向互相害人类型的桌游,而且是直接害人的那种。(波多不能算直接害人)。历史巨轮目前BBG排名第四名,虽然是2006年的老游戏,还依然散发着其魅力。(当然围棋,国际象棋和中国象棋也很给力。)我对农家乐提不起精神,不知道为啥??可能还是属于自己管自己发展的那种。(Sorry,农家乐目前总共玩过不超过5局,可能认识不够哦,请老玩家海涵包容)。