robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-5-6 00:31 编辑 罗马荣光介绍 作者: 本文作者为BGG玩家EndersGame。此翻译得到原作者授权,未经许可不得转载。 原文 <http://boardgamegeek.com/thread/371582/a-comprehensive-pictorial-overview-is-this-the-gam> 此系列的其它图文评测(英文):http://www.boardgamegeek.com/geeklist/37596 http://cf.geekdo-images.com/images/pic234137_t.jpg[/img] 什么?你说罗马荣光和银河竞逐可以相提并论? "罗马荣光?"你说:"不就是那个用塑料盒子装的画面像卡通一样的儿童游戏吗?" 唉,罗马荣光的硬件质量的确是差强人意。不仅如此,这游戏几乎完全没有引起玩家注意。虽然有一小队忠实的玩家是这个游戏的铁杆粉丝,但这游戏从来不曾跻身BGG排名榜前十,也没有像银河竞逐那样因此一片轰动。罗马荣光第一版发行于2005年,当时反应很一般,于是当这游戏的改进版于去年发行时(官方号码是1.5版,不过按照罗马数字,写成I.V版...),许多人已经在心里把这游戏贴上了烂游戏的标签。如今看来,这个作品想要翻身真的很难了。 肯定不止一个人有我这种想法:如果罗马荣光是由一家大点的出版商来发行,把包装弄得好看点,把盒子弄得美观点,把美工换个风格什么的,如今这游戏早就超过银河竞逐了。许多玩过这个游戏并喜欢这个游戏的玩家,会发现他们不知不觉就玩了五十次以上,并还想一再地玩。当然,这些玩家绝对认同罗马荣光不亚于银河竞逐。与银河竞逐及圣胡安相似的是,罗马荣光也支持一张卡牌的多种用途。最重要的是,这个游戏还采用了类似波多黎各的让玩家选择角色而其他人可以跟随的方法。 玩家们是怎么看待罗马荣光与银河竞逐的? 请参考一下火爆的言论:"这游戏已经出来很久了,但很少人知道它究竟有多么出色。跟银河竞逐的策略深度差不多,选择很多,胜利途径很多。如果你喜欢其他卡牌游戏,不要错过这一款。" - Lou Moratti"如果你想要反复玩银河竞逐,如果你喜欢银河竞逐,请不要玩罗马荣光。因为对我来说,罗马荣光是“银河杀手”--虽然我也喜欢银河。玩家互动太棒了,胜利策略数不胜数,这游戏能让你的思维无限畅游。" - Jason Easley"我喜欢银河,但我买了罗马荣光之后我更愿意玩罗马荣光。" - Lou Seelbach"这是个出类拔萃的游戏;比圣胡安或者银河竞逐都要好。我太喜欢这个游戏了,所以我买了两套。" - Kevin Rohrer"我不敢说罗马荣光是不是比银河竞逐更好,但我确定它至少跟银河竞逐一样好。" - Joseph Acker"跟圣胡安和银河竞逐一脉相承的优秀卡牌游戏。我觉得虽然美工太卡通,但罗马依然是这一类游戏里面最好的。" - Bruce Bridges"在我的“不为人知的佳作名单”上,这游戏是最棒的。强烈推荐。跟圣胡安和银河竞逐有相似之处,但在我看来是三者中最有策略也最有趣的。" - Joe Esrey"一个绝佳的游戏;比圣胡安更复杂,比银河竞逐更有交互。很多地方很像集换卡游戏。比其他两个游戏更像集换游戏。" - Adam Skinner 罗马荣光能配得上这些赞誉之词吗? 这些说法过头了吗?我想还是让其他人来评判好了,至少上面这些话会让你想要看看为什么玩家们对罗马荣光如此激赏。如果你喜欢波多黎各圣胡安银河竞逐,或者是集换卡牌类的游戏例如万智牌等等,那你真的应该试试罗马荣光,好亲自判断一下这支丑小鸭到底是不是天鹅。下文将介绍游戏的更多细节和玩法,来帮助你自己做出决定。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390727_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390226_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic408164_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic129272_t.jpg[/img] 盒子 让我们先说这游戏最烂的部分:包装盒。我都不敢确定这到底能不能叫作包装盒,这是个...塑料框子。说好听点,是个很劣质的塑料框子。当游戏的内容都装在里面的时候,看上去是这个样子的: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390194_md.jpg[/img] 如果把里面的内容都拿掉,那就成了这样: http://cf.geekdo-images.com/images/pic407993_t.jpg[/img] 极其的“朴素”。这是真正低成本的包装。不过,这个问题重要吗?请不要这么快就放弃这个游戏。从好的方面来说,包装问题已经是罗马荣光这个游戏最大的问题了。从现在起这游戏会越来越好...我们都知道,对于一个游戏,盒子里面的东西才是最重要的。再说只要我们愿意,总有别的办法来装盒子里的东西。 规则书 然后就是规则书。规则书也没什么高档设计,连形状也是那么“特别”。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390204_md.jpg[/img] 我说过看规则之前你要先把规则书“对半打开”吗?换句话说,为了把规则书塞进包装里,厂家必须要把规则书对折! 不过一本稍微差点的规则书还是可以忍受的。假如说对于一个游戏我们最大的抱怨居然是包装盒与规则书的排版,那这个游戏一定是个很不错的游戏!如果你真的想要再来一本规则,你也能在网上找到电子版。再说了,真正的玩家怎么会被一本简陋的规则书难倒呢?只要游戏好,玩家吓不倒! 游戏组件完全清单 盒子里面到底有什么呢?让我们来看看这些好东西: 卡牌 首先看到的是塑封过的三盒卡牌。以及另外小包的几张卡牌。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390213_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic407992_t.jpg[/img] 玩家营地 刚开始看到的游戏“封面”,其实翻过来就是是玩家辅助面板,称作玩家“营地”: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390224_t.jpg[/img] 这面板一共有五张,每个玩家一张。 罗马征用卡 有一张特大尺寸的“罗马征用”卡片。反面印着发行商的其他产品介绍。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390220_t.jpg[/img] 商人奖励指示物 最后,还有六块长得像筹码的东西,称为“商人奖励指示物”: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390219_t.jpg[/img] 完整清单 游戏有以下内容:- 187 张卡牌- 5 张玩家营地- 1 张罗马征用卡片- 6 个商人奖励指示物 http://cf.geekdo-images.com/images/pic458917_md.jpg[/img] 接下来让我们仔细看看所有组件,并了解进一步的信息! 游戏组件: 卡牌 187张卡牌是罗马荣光的核心,所以看到这三盒卡牌不要吃惊。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390727_md.jpg[/img] 出版社似乎很担心我们记不住他们公司的名字,每次我们把卡牌盒子翻过来就能在侧边看到公司招牌: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390734_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390214_t.jpg[/img] 他们的公司名字下面还印着“我们很愿意看到你的游戏创意”。呵呵,现在我没有任何游戏创意,我只想看看罗马荣光作者Carl Chudyk的游戏创意!那还等什么呢,赶快打开塑封来看看里面的奥妙吧。 这就是卡牌的内容,三盒卡牌的内容完全相同,这些是“命令”卡: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390221_md.jpg[/img] 这种卡牌包装方式应该是考虑到生产的成本和简便性。在另外的一个小包里还有一些“位址”卡。 一会儿还会讨论这些卡牌。我们一共有以下这些卡牌:- 1 张领袖卡- 36 张位址卡- 144 张命令卡 (有 40 种不同类型)- 6 张特殊卡 接下来看看这些卡都是干什么用的! 卡牌: 领袖卡 首先是领袖卡。领袖卡只有一张,这张卡用来指示每一轮的起始玩家。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390217_md.jpg[/img] 这张卡的反面是玩家帮助信息,提醒我们在游戏中能做些什么。 卡牌: 位址卡 接下来是6种不同的位址卡: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390201_md.jpg[/img] 注意我们有六种位址卡对应六种建筑:碎石,木头,水泥,砖块,石头,大理石。每种有6张,一共是36张。要特别注意的是,这些并不是建筑材料,而是建筑所需要的“位址”,建筑就建在这些“位址”上。位址卡写明了一些将来建在上面的建筑的重要信息: 1,修建筑所需的材料种类和数量:例如“碎石”的位址上只能修建碎石的建筑。一个碎石建筑需要一个“基础”,还需要一个碎石材料。而一个大理石建筑需要一个“基础”和三个大理石材料。 2,完工后建筑的价值:注意卡片上的金币符号。这不是成本的意思,而是指建筑一旦完工之后的价值。 建筑的价值跟修建建筑所需的材料数量是完全一致的:碎石和木头建筑:需要1个“基础”和1个材料,修完后价值为1水泥和砖块建筑:需要1个“基础”和2个材料,修完后价值为2石头和大理石建筑:需要1个“基础”和3个材料,修完后价值为3 游戏使用了统一的颜色标记,例如碎石建筑永远是黄色,木头建筑永远是褐色,价值永远是1,建筑也最快(因为只需要1个建筑材料)。 位址卡的反面有不同的图案。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390202_md.jpg[/img] 反面的图案说的是这个位址“遥远”,因此需要更多的成本才能兴建。将来再解释细节。现在请看看每种位址卡的图案细节: 碎石和木头: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390395_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390410_t.jpg[/img] 水泥和砖块: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390375_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390374_t.jpg[/img] 石头和大理石: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390401_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390383_t.jpg[/img] 图案并没有很出色,但意思很清楚。 卡牌: 命令卡 现在我们来看看命令卡,所有命令卡的背面都是这样的: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390223_md.jpg[/img] 命令卡是游戏的关键,数量上也是最多的,一共有144张。 六种颜色的命令卡 你会很快发现六种命令卡的颜色跟六种建筑位址卡的颜色是配套的: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390233_md.jpg[/img] 命令卡有三种用途 命令卡有三种用途:1. 作为身份或者人物2. 作为一个建筑3. 作为一份建筑原料 命令卡上这些东西说的是什么意思呢?下面是规则书里面的解释:最上方是建筑的名称,如果你把这张卡当作建筑的基础,那么将来这个建筑建成了就叫做这个名字左边是角色,在游戏中指的是“客户”或者行动中间是建筑的功能,如果你完成了这个建筑,则能得到这里所说的特殊能力,在初学者的游戏中,忽略建筑的功能。左下角和右上角的金币符号指的是需要多少份建筑材料才能完成这个建筑,这个数量也等于完成以后建筑的价值。最下方是建筑材料,指的是这张卡对应的建筑材料的类型。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390372_md.jpg[/img] 以下面这两张卡为例: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390467_md.jpg[/img] 左边这张黄色的卡牌可以用作以下三种用途:1,人物或者角色(工人);2,建筑(酒吧);3,建筑材料(碎石);右边这张蓝色的卡可以用作:1,人物或者角色(商人);2,建筑(监狱);3,建筑材料(石头)。 接下来进一步解释卡片的三种用法: 1. 角色 卡牌可以用来代表六种角色中的一种。这些角色写在卡片的左边。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390226_md.jpg[/img] 等一下我们会详细介绍每个角色的作用,现在先概括一下:主顾: 找来客户 (紫色)工人: 收集建筑材料font=verdana建筑师: 建筑奠基或者建造建筑font=verdana工匠: 建筑奠基或者建造建筑 (棕色)军团: 征用建筑材料font=verdana商人: 出售建筑材料font=verdana 2. 建筑 建筑的名称在卡片的正上方,一共有40种不同的建筑。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390497_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390496_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic390472_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390470_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic390479_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic390476_t.jpg[/img] 每一种建筑都有好几个,规则规定不能建造一个以上同名建筑。 3. 建筑材料 最后,卡牌还可以用来代表建筑材料,种类由卡牌底部的记号表明。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic407997_md.jpg[/img] 所以卡牌可以当作前面提到过的建筑材料来用。 例子 以下图例: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390465_md.jpg[/img] 按照游戏中使用的方式不同,上面这张灰色的卡牌可以代表 1. 建筑师 (角色); 2. 圆形剧场 (建筑); 3. 水泥font=verdana。 卡牌: 特殊卡牌 此外还有六张特殊卡牌: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390218_md.jpg[/img] 这些卡牌从手里打出的时候,可以用来代表任何一种角色:工人工匠建筑师军团商人主顾。 游戏组件: 玩家营地 每个玩家都有自己的营地,其实就是玩家辅助面板。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390224_md.jpg[/img] 这面板什么意思?我们再次使用说明书里面的解释: 图中文字:上方:影响力(初始为2)。代表你在罗马的社会地位。这个数字规定了客户和宝库的数量上限,在游戏结束计分时要计入胜利分数。左侧:客户(数量上限由影响力限制)。你找来的客户往这里排,他们会为你工作。右侧:宝库(数量上限由影响力限制)。你四处顺来的财宝都藏在这里。下方:库存(没有数量限制)。建筑材料在使用或者售出以前都放在这里。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390373_md.jpg[/img] 所以在整场游戏中,卡片会排列在玩家营地的各个位置:1. 人物/角色卡片会排在营地左侧,称作“客户”。 2. 已经完成的建筑排在营地上方,称作“影响力”。 3. 建筑材料卡片排列在营地下方,称作“库存”。此外,营地右侧称作“宝库”,放在这里的建筑材料在游戏结束时计入胜利分数。 下面这张图是游戏中途时玩家营地的样子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic408164_md.jpg[/img] 左侧有黄色和褐色的卡牌各一张,作用是代表客户的角色,分别是工人和工匠。上面有灰色和褐色的卡牌各一张,作用是代表已经完工的建筑,一个是仓库,一个是栅栏(两个建筑的总价值也会提高玩家的影响力,而建筑的能力则给玩家带来其他特殊优势。)下方有两张红色卡牌和一张紫色卡牌,称作库存,代表建筑材料,分别是两份砖块和一份大理石。右侧有两个建筑材料放在宝库中,这些材料的价值在游戏结束时将计入胜利分数。 游戏组件: 罗马征用卡 有一张较大尺寸的罗马征用卡跟军团这个角色一起使用,具体用法后面再解释。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390220_md.jpg[/img] 游戏组件: 商人指示物 最后,还有六个商人指示物,分别对应六种建筑材料。只在最后计分的时候才有用。玩家们比较各自宝库中的建筑材料,对于每一种材料,拥有这种材料个数最多的人会得到对应颜色的指示物。价值3分胜利分数。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390219_md.jpg[/img] 进行游戏: 主题 游戏的主要背景是玩家在尼禄烧毁罗马之后进行重建。你要努力通过重修各种建筑来获得最高声望。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390234_t.jpg[/img] 让我们来看看这个主题是否合适。 进行游戏: 设置 首先将位址卡排开,按照材料的类型分好。大部分背面向上,代表“遥远”的建筑位址,按照玩家的人数,跟人数相当数量的位址卡是正面向上的,这些代表当地的建筑位址,在建筑奠基的时候可以直接使用。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408928_md.jpg[/img] 每个玩家拿到一个玩家营地,上面有玩家帮助信息,同时也表明了四个区域:1. 客户: 左侧,此处的卡片能为你工作2. 库存: 底部 - 这里的卡片是建筑材料3. 宝库: 右侧 - 这里的卡片能计入胜利分数4. 影响力: 上面 - 建筑完成时,位址卡放到这里正在修建中的建筑一般放在营地边上。 除了玩家营地以外,每个玩家还拿到四张命令卡和一张特殊卡。桌子中央则是卡牌池,刚开始的时候要在这里放入相当于玩家数量的卡牌。此外剩下的命令卡和特殊卡各自形成一个抓牌堆。 下面是一个两人游戏的例子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic408929_md.jpg[/img] 四人游戏的设置看上去大致如此: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390412_lg.jpg[/img] 进行游戏: 基本流程 游戏的基本流程是很简单的:每个回合起始玩家可以选择“领导”(从手中打出一张卡牌,启动六个角色之一)或者“思考”(从抓牌堆拿牌,有可能是一张或者多张)。如果起始玩家选择“领导”,则每一个其他玩家都可以决定是要“跟随”(打出同样的角色卡)或者“思考”(立刻抓牌)。如果起始玩家选择“思考”,则其他人什么都不能做。一个回合随即结束。 接下来,下一位玩家成为起始玩家并开始他的回合,游戏如此一直进行下去直到满足游戏结束的条件。 整个过程非常简单明了,如果你看别人怎么玩就更清楚了。让我们用图例来说明一下。如果你现在是起始玩家,拿着这张领袖卡,现在你要选择“领导”或者“思考”,你会怎么做? http://cf.geekdo-images.com/images/pic390215_md.jpg[/img] 思考 如果你选择思考,则可以抓牌。抓牌有三种选择:1. 从抓牌堆抓牌,把手牌补充到上限(通常是五张,但有些建筑能提高上限)。2. 如果手牌已经达到或者超过上限了,从抓牌堆抓一张牌。3. 从特殊牌牌堆抓一张特殊牌 领导 如果你选择领导,你要从手上打出一张牌来执行角色的功能。例如,你可以打出一张工人来执行工人的行动。如果你有任何客户也是工人,你也可以同时用他们来执行工人的行动,有几张就能执行几次。此时也可以打出特殊牌来当作六种角色里面的任何一种来执行。 跟随 在起始玩家(或者叫领袖)选择“领导”之后,其他玩家可以执行同样的行动。如果领袖打出工人,则其他人都可以打出工人来进行工人的行动。此时也可以打出特殊卡来当作工人进行行动。注意,如果玩家选择“思考”也就是抓牌,他们仍然可以通过客户中相应的角色来进行行动。例如如果客户中有工人,则此时玩家可以选择思考并抓牌,同时还能执行工人行动,每个客户中的工人可以执行一次行动。 回合结束 领袖完成了领导或者思考的行动之后,其他玩家也完成了跟随或者思考的行动之后,他们打出的卡牌就放到厂中央的卡牌池里。特殊卡牌不放到卡牌池里,而是放到特殊牌牌堆。下一个玩家成为新的领袖,下一轮开始。 进行游戏: 六种角色 为了帮助玩家记住各种角色的作用,玩家营地也列出了角色功能的表格。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408251_md.jpg[/img] 下面详细解释一下各个角色 主顾: 找来客户 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390521_md.jpg[/img] 你从手中打出一张紫色主顾卡牌,放到自己玩家营地的中央,你就可以从卡牌池里拿一张牌放到自己的客户区域。只有使用角色或者人物的时候才能触发这个事件。从卡牌池里拿到的卡牌放到玩家营地的左侧,表明这是一个你的客户。 例子 下面这个例子里,我们打出了紫色的Fountain(喷泉)卡作为主顾角色使用,这样就能从卡牌池里得到一个工人成为我们的客户。我们已经有了一个工匠和一个工人,这次出牌之后我们就得到了第二个工人。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408165_md.jpg[/img] 使用主顾角色来给客户中增加工人是非常有用的,这意味着将来的回合里其他人打出角色牌时,你可以使用客户中的相应角色。例如,刚刚讲的这个例子里面,如果另一个玩家选择领导并打出工匠牌,此时即使你选择思考(抓牌),你也可以执行一次工匠行动,因为你的客户里包括了一个工匠。如果你选择跟随并打出另一张工匠卡,那么你可以执行两次工匠行动,因为客户里面的工匠也会执行。客户的数量受到影响力的限制。影响力已开始的时候是2,一旦你完成了建筑,就会增加,增加的幅度等于建筑的价值。 注意,用来作为主顾角色的卡牌(这里是一张喷泉卡),在回合结束时要放到中央的卡牌池里。 工人角色: 收集原料 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390522_md.jpg[/img] 执行工人角色时,你从手中打出一张黄色的工人卡牌,这样你就可以从卡牌池中拿一张牌并作为建筑材料放到你的库存里。你拿的卡牌只能用作建筑材料。把它放到玩家营地下方的库存区。 例子 下面这个例子里,我们打出一张Insula(公寓)卡牌作为工人角色使用,然后选择从卡牌池中拿一张木头放到库存区。我们已经有两个砖块,这样库存区就有三个建筑材了。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408166_md.jpg[/img] 注意,如果像之前的例子那样,我们在客户区有两个工人的话,此时打出一张黄色的工人卡,我们就可以执行三次工人行动,也就是从卡牌池里拿三个建筑材料放到库存区!所打出的工人卡将在回合结束时放到中央的卡牌池。 建筑师与工匠 : 奠基并修建建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390676.jpg[/img] 建筑师与工匠这两个角色可以用来奠基建筑或者修建建筑。这两个角色基本是完全一样的,唯一的区别就是:修建建筑的时候,建筑师必须使用库存区的建筑材料,而工匠必须使用手牌中的建筑材料。现在来看看具体用法: 如何修建建筑 我们先来看如何修完一座已经奠基的建筑。下面是修建凯旋门的例子。修建凯旋门需要三步:首先要用一步来选址和奠基,然后要用两部来添加建筑材料。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408149_md.jpg[/img] 由于凯旋门需要一个基础和两个建筑材料,建筑必须分三步完成:1,第一步,使用建筑师或者工匠,拿一张建筑位址卡并打出一张颜色配套的建筑基础卡在这个位址上,这里就是把凯旋门这张牌放在位址卡上。2,第二步,打出一张颜色配套的建筑材料卡放在位址卡下方,这里需要使用砖块。(如果用工匠来修建,要从手牌中打出砖块;如果用建筑师来修建,则从库存中打出砖块。)3,第三步,打出第二张颜色配套的建筑材料卡放在位址卡下方。同样可以使用建筑师或者工匠。这样建筑就完成了。 建筑完成时,建筑时所使用的位址卡放到玩家营地的上方,玩家的影响力相应得到增加(这里由于砖块建筑的价值为2点,影响力会增加2点),同时建筑的特殊能力立刻生效。因此凯旋门一旦完成,玩家立刻获得特殊的好处:今后使用建筑师这个角色的时候你可以从卡牌池中拿取建筑材料!游戏过程中,玩家们应该尽可能把自己的特殊能力充分发挥。 总结一下,建筑师和工匠到底能干什么?如你所见,这两个角色可以用于以下两个目的:1,为建筑奠基:使用建筑师或者工匠时,你打出对应的灰色或棕色卡牌,这个角色让你再从手中打出一张卡牌来作为建筑的基础。你拿取一张对应的位址卡,并把打出的建筑基础卡放在位址卡的上面,这样你就开始修建建筑了。奠基的时候卡牌作为建筑使用。2,修建建筑:此时建筑师和工匠略有不同。若使用建筑师角色,则从手中打出一张灰色的建筑师卡牌,从而让你从库存中打出一张牌作为建筑材料放在建筑上。若使用工匠角色,则从手中打出一张褐色的工匠卡牌,从而让你从手牌中打出一张牌作为建筑材料放在建筑上。此时卡牌作为建筑材料使用。 例子 假定我们打出了一张灰色的储藏室卡牌当作建筑师使用。此时如果已经完成了凯旋门这个建筑的头两个阶段,则这一次我们就可以从库存中再打出一张砖块,放到凯旋门建筑位址卡下方并完成这个建筑。所使用的红色位址卡放到玩家营地的上方,并为玩家增加了两点影响力,此时玩家总的影响力为4。这意味着此时起玩家可以有4个客户,并在宝库中放4张卡。 建筑的特殊能力也在此时产生作用。建筑是游戏中最有趣的部分之一,因为每个建筑的特殊能力都能帮助你从某个方面加快游戏,或者为你带来特殊利益!注意如果你的客户中已经有两个建筑师,执行建筑师角色时你就能使用建筑师行动三次。如果你的库存中有两个砖块,那么你就能用打出的建筑师来奠基建筑,并用客户中的建筑师来修建建筑,这样可以在一个回合中完成你的整个建筑过程! 还有一条特殊规则要提一下:“位址卡”的数量是有限的。一旦位址卡用完,玩家必须使用“遥远”的位址卡,这就需要两个行动才能奠基一栋建筑。 军团: 征用建筑材料 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408022.jpg[/img] 现在来看看军团角色!这里游戏变得更加有趣了!使用军团角色时,你需要先从手中打出一张红色的军团卡。之后你可以从手中出示一张卡牌,并从卡牌池和你左右的玩家征用同种的建筑材料。此时卡牌用作建筑材料。你如果出示一张砖块,则你可以从卡牌池中拿一张砖块放在你的营地下方成为你的库存中的建筑材料,如果你左右相邻的玩家手中有砖块,那么他们也必须将砖块卡交给你成为你的库存。 例子 下面这个例子中,我们打出一张红色的“浴室”卡作为军团角色使用,并出示一张水泥卡来征用水泥。征用来的建筑材料放到库存中,也就是玩家营地下方。如果游戏中有三个或更多玩家,一次最多能征用到3个水泥:一张来自卡牌池,两张分别来自左右玩家的手牌。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408168_md.jpg[/img] 同样,如果客户中有更多的军团卡,则我们可以多次执行军团行动;或者在我们决定“思考”时同样可以执行军团行动。客户中每张军团卡都可以执行征用行动一次。 商人: 出售材料 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408024.jpg[/img] 在游戏进入后段,商人的角色就非常重要了。因为游戏的分数是完工的建筑价值与宝库中建筑材料的价值的总和,我们要尽可能多放一些建材到宝库中。商人就是进行这个行动的。 你需要打出一张蓝色的商人卡牌来激活商人角色,之后你就可以从你的库存中拿一张牌放到你的宝库里,宝库中的牌在游戏结束时按照建筑材料的价值计分。 例子 下面这个例子里,我们打出蓝色的“监狱”卡牌来作为商人角色使用,并将库存中的一张牌放到宝库里,牌面向下。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408169_md.jpg[/img] 若在游戏结束时,你的宝库中的某一种材料比其他玩家宝库中的此种材料都多,则你可以额外得到三分。这就是游戏中的商人奖励分数标记的用处。 特殊牌 没有你想要领导或者跟随的角色?你可以用特殊卡牌。特殊卡牌能当成所有角色来用,因为非常重要,你可能经常需要去抓一张放在手里,这样才不会在真正需要使用某一个角色的时候被卡住。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390218_md.jpg[/img] 游戏进行: 例子 下面是规则书中给出的一个游戏的例子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390435.jpg[/img] 进行游戏: 使用建筑的能力 规则书建议玩家第一次游戏时忽略建筑的能力,只关注游戏的基本流程。这个建议很好。当然一旦你理解了游戏的基本机制,使用完工建筑的能力会让游戏的乐趣倍增,这些建筑能力也正是游戏出色之处。 不同的建筑让游戏每次都不同:你修建的建筑会左右你的策略。例如,有些建筑能保护你不受对手军团行动的骚扰;有些建筑能提高你的手牌上限,客户上限或者宝库容量的上限;有些建筑能让你在执行特定行动的时候得到特别的利益。下面是一些建筑能力的例子。 碎石建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390689_md.jpg[/img] 木头建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390691_md.jpg[/img] 水泥建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390682_md.jpg[/img] 砖块建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390681_md.jpg[/img] 石头建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408159_md.jpg[/img] 大理石建筑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390685_md.jpg[/img] 由于建筑一共有40种,游戏中的能力组合非常之多,这也带来了很高的重玩性。这就像农场主游戏中的小设施和职业卡牌,你最初的几栋建筑会决定你下面的发展策略,由于建筑是多种多样的,游戏策略也是多种多样的。 建筑的特殊能力跟主题配合得也很好,体现了设计师的智慧。 进行游戏: 游戏的结束 游戏结束的条件 有几种条件都可能导致游戏结束。例如有一些建筑一旦修建完成,游戏就结束了。不过通常游戏是在牌抓完或者本地位址卡用完时结束。以下是导致游戏结束的条件列表:1. 抓牌堆里的牌用完2. 本地建筑位址卡用完3. 任何人完成陵墓建筑4. 任何人完成论坛建筑并在客户中同时拥有六种角色上述任一条件达到时游戏立刻结束,任何其他动作都不再进行。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic408137_t.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic408138_t.jpg[/img] 论坛 论坛是一个很有趣的建筑。如果一个玩家建完了论坛并有六种角色的客户,则该玩家自动胜出,此时连胜利分数都不用计算了! http://cf.geekdo-images.com/images/pic408148_md.jpg[/img] 这是很有用的胜利方式,这意味着在胜利分数上落后的玩家可以通过修建论坛来获胜,其他玩家则必须留心这一可能,并确保他们可以在必要的时候先以常规方式结束游戏,不让别人在最后时刻把到手的胜利抢走。 进行游戏: 计分 如何计分 若游戏不是因为论坛建成而结束的,玩家必须计算胜利分数。分数的算法如下:1. 每一点影响力一分 (刚开始每人2点,加上建成的建筑的点数)2. 宝库中的建筑材料带来相当于其价值的分数(每个1-3分) 额外奖励分数:3. 宝库中某种建筑材料最多的人得到一个该种建筑材料的商人奖励指示物,价值三分。4. 有些建筑能带来奖励分数(例如雕像)。 通常情况下,分数都是来自建成的建筑和宝库中的材料。分数最高者获胜。 例子 以下为规则书中的一个计分的例子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic390726_md.jpg[/img] 影响力8分,宝库7分,奖励3分,总分18分策略 策略思维 游戏设计师给出了一个帮助用的图表,表明了游戏中各种要素之间的关系,以及各种卡牌与角色如何互动。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic103196_md.jpg[/img] 游戏中的策略何在呢?首先游戏中你要时刻作出抉择,首先要决定是要领导还是要思考;如果领导的话,用什么角色来领导。是不是要用特殊卡牌来领导呢?因为其他用来领导的卡牌会进入卡牌池并有可能成为其他玩家的客户或者是建筑材料。你要建什么建筑呢?如何使用你的建筑呢?寻找充分使用建筑能力的策略是非常有趣的,并使得这个游戏每次都有所不同。找到强力的建筑组合和角色组合是游戏中最刺激的地方。 图解组合 看这个例子: http://cf.geekdo-images.com/images/pic408927_md.jpg[/img] 首先建成了阶梯Stairway,这样可以提高影响力。然后在下一回合,输水渠Aqueduct的最后一块建筑材料也被添加上去,然后是花园Garden。看看他们的集合效果吧:输水渠让客户的上限增加一倍。10点影响力意味着你可以有20个客户!花园让一个“主顾”这个角色可以使用10次!如果卡牌池里有10张牌,那么你可以把10张牌都加入你的客户!不仅如此,输水渠还让你每次从卡牌池中添加客户的时候,还能从手牌中添加同等数量的客户。所以理论上你还可以从手牌中添加10名客户!通常手牌不可能有10张这么多,不过通过这个例子你就能看出,这个组合能让你的客户在一次行动中就增加20个!这张图片来自一场真实的游戏,一两个回合以后,论坛建成,该玩家获胜。 这是很少见的现象吗?不见得。通过不同的卡牌,你可以找到各式各样这类组合!下面这个连接是一场疯狂组合比赛的图文介绍:TheMasked Man fiddles while Rome burns http://cf.geekdo-images.com/images/pic408585_md.jpg[/img] 我的评价 我对罗马荣光的评价?我喜欢!第一场游戏之后,我立刻要求再来一局。第二局之后,同样的要求。第三局之后,还是同样的要求!一点也不觉得重复或者疲累。我已经教5个人玩过这个游戏了,他们的体会也都跟我一样。 喜欢的原因 一个原因是游戏进行很快。通常不用一个小时,并且在这段时间里很有内涵,不会让你觉得压力太大或者规则太复杂。我们的第三场是三个玩家的一局,只用了45分钟就结束了。还有一次二人局20分钟就结束了!不过通常的估计是每个玩家需要20-30分钟。当游戏结束时,你会想要再来一局。就跟玩农场主的感觉一样,只要玩了一局就会想要再玩一局,因为你知道下次不同的卡牌会让你的游戏完全不同! 与其他游戏的比较 这样说可能有点冒险,不过我第一感觉是这游戏对我来说比农场主还要好玩,因为农场主这个游戏里有太多的选择,而你只能做你想做的众多工作中的一部份,让人感觉压力比较大。罗马荣光则不同,你可以修建你想要修建的东西,并在之后的游戏中享受它带来的好处。农场主整场都在艰难的选择中修建自己的小型花园,就在这个小天地刚刚看起来有点样子的时候,游戏就结束了。罗马荣光则更像是修建了一个大公园,你可以在其中逍遥一阵子。我这个比较其他人可能不同意,我的意思并不是说罗马荣光比农场主更好(随便举个例子:罗马荣光的随机性要比农场主高),我只是想说这是一个非常好的游戏。出于个人理由,我无法拿罗马荣光来跟银河竞逐Race for the galaxy比较,但罗马荣光绝对轻松赢过圣胡安,因此我对于很多人拿罗马荣光来比银河也不觉得吃惊,很多人甚至觉得罗马荣光比银河更好。即使罗马荣光没有银河好,银河的玩家也还是应该试试罗马荣光。喜欢万智牌的玩家应该也会特别喜欢游戏中恐怖的组合,以及卡牌能力聚合的潜力。才不过25美元而已[,你不会觉得亏的。 这游戏复杂吗? 这游戏其实没有看上去那么复杂。我六岁的小儿子看见我跟十二岁的大儿子玩,看了一阵子他就知道怎么玩了-之后他参加了下一场游戏,并且还玩得不错,甚至使用了所有建筑的能力。而且在再下一场游戏中,他战胜了他哥哥。应该说,听人家解释这个游戏比自己看规则学习要容易得多,我希望这篇评测能降低大家学习这个游戏的难度。这游戏的深度并不在于规则有多复杂,而是在于如何优化自己的流程做出最佳选择。这些需要的是经验和判断力。 这游戏有缺点吗? 当然了,包装很烂。美工嘛,我个人觉得还行,你硬要说卡通风格跟游戏的幽默感非常合拍也可以。例如说,Latrine(军用厕所)这个卡牌上有一句西塞罗的名言“什么都不做是一种享受”。而下水道Sewer[这个卡牌上则有西塞罗的另一句“谁播种谁收获”。我儿子曾经恶搞地说,这句应该改成“谁用下水道谁收获臭气”。虽然我并不介意游戏的美术风格,我也承认美术并不是出类拔萃的。我觉得如果这游戏能有更专业的美工和包装,一定会卖得更好。这游戏因为这些因素而被人忽略真的很不值得,因为这是一个非常好的游戏,值得被更多人喜爱。 其他人怎么看这个游戏? 不要只看我一个人的观点,很明显,我并不是唯一一个说罗马荣光好话的人,看看别人怎么说的:"这是一个绝好的游戏-或许是2005年我玩过的最好的卡牌游戏。每次玩都对游戏有更高的评价。游戏的组件有所不足,但这么小的公司自行出版了这么好的游戏,绝对值得一试。" - Greg deBeer"游戏性绝佳: 流畅,交互,机会丰富。跟圣胡安相似的是卡牌有多种用法。但有更多值得思考的地方。大爱。" - Helen Minall"一个有趣的卡牌游戏,有很多恐怖的组合,但奇怪的是依然很平衡。当你打出那些恐怖组合的时候真是太爽了。" - Jeff Wu"反复玩这个游戏让我对它的评价越来越高。如今这是唯一一个我和我的女朋友都不拒绝玩的桌游。有趣,快速(两人游戏),每次都不同。" - Seth Brown"伟大的游戏。头绪很多,总有可以思考的地方。卡牌组合很多所以游戏永不重复。每张卡都暴强所以游戏看上去很疯狂。美工很搞笑。游戏有深度,便于携带,游戏时间较短。" - Randall Barnes"这是一颗宝石。不要让卡通画的美工欺骗了你,这游戏很有深度。圣胡安以及银河竞逐的玩家会喜欢这个游戏。但这个游戏跟上面两个游戏有足够的区别,值得你收藏一套。" - Neil Cook 下面这一则评论很好的总结了我的想法:"Chris Rao 对罗马荣光的评论 "创意胜过机制”说得好。跟酱爆市场Jambo或者银河竞逐比起来,此游戏的建筑是一大优点。我觉得这游戏的设计思想就是让组合能力在游戏接近结束的时候达到疯狂的最高点。你无法找出一张特别不平衡的超强的卡牌。这里面所有卡牌按照欧式游戏的标准都是“超强”的。跟农场主比起来,农场主的玩家即使玩得很好,也很难建起一个像样的农场,整场游戏都是在寻找机会多做一两个行动。而在罗马荣光中,你在热身之后就可以放开手脚。两个游戏都是杰作,但罗马荣光能让你在不牺牲策略的情形下见识一些真正给力的动作。" - Jack (JohnRayJr) 推荐 总结 这是我对本游戏的总结: 缺点:http://geekdo-images.com/images/star_white.gif[/img]包装太次 不好不坏:http://geekdo-images.com/images/star_yellowhalf.gif[/img]美工 优点:http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]时间短http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]策略有深度http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]有趣的组合牌http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]多种胜利条件http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]重玩性高http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]主题贴切http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]幽默http://geekdo-images.com/images/star_yellow.gif[/img]便宜 罗马荣光适合你吗? 这取决于你的口味。我希望这篇评测有助于你了解这个游戏的机制。如果你是银河或者圣胡安的玩家,或者是万智牌的玩家,你应该已经知道你要试试罗马荣光了。罗马不是一天建成的,我相信你会发现这游戏的乐趣也不是一天两天能玩到头的!http://cf.geekdo-images.com/images/pic857735.jpg[/img]
异常食欲者 shawyu 发表于 2011-1-15 16:19 这游戏中国买不到吧 山寨版的到处都有买,而且卖都卖不掉。 这游戏的画风,不知道谁会有好感呢?五颜六色的,一看着就头晕,这游戏的美工师的欣赏水平比较另类