本帖最后由 wxywing 于 2012-1-24 21:16 编辑
去年吴大征集创意的时候,正好有个不错的点子,就投稿了,有幸入选,虽然因为各种原因没有成为产品,不过吴大每次的改进意见让我受益非浅。因为偶尔帮朋友开桌游吧,所以创作中考虑了很多方面,可以说是充满了妥协,游戏黄了反而有种豁然开朗的感觉。现在看到越来越多的人说在做自己的游戏,总是藏着掖着的,生怕创意被抄袭(被杀杀杀斩帮劫吓的?)想起自己以前也是,虽然就没在论坛上提过我在做,但是确实也有害怕被抄袭的想法。但是后来一想,做个会被抄袭的游戏哪有那么容易啊?我又不是靠设计游戏吃饭,就是个享受制作的乐趣,多听听别人的意见有什么不好,真能做出个会被别人抄袭的游戏那该是一件多么值得高兴的事啊。
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下面,放出一个今年想的游戏,介绍、规则、DIY素材都有,相当一般,就是个嚣张的把什么都得瑟出来。
希望以后也有人这样介绍自己的游戏(特别是觉得自己做的好可以大卖的)。希望不要被放到国产游戏区,因为不打算以此骗钱。抱纳米级的希望有人能做出实体或者“改编”个出来卖,我一定掏钱买。游戏名称没想好,主题是招兵买马到地城做任务,披着RPG皮子的中轻度资源管理类游戏。游戏时间1小时左右,游戏人数2~5人。
游戏配件:双面行动卡5张;40张任务卡;40张冒险者;30个道具token;钱币token若干;伤害token若干。
任务卡(用万智牌的鹏洛客当模板,图用的七大奇迹,没有美工基础自己设计不出来),介绍:
右上角,任务编号=完成这个任务需要达到的伤害输出。右下角,完成这个任务在游戏结束时的分数。+的那一栏:完成这个任务得到的其他奖励中间的那一栏:可以参加任务的冒险者人数和任务的一些描述-的那一栏:完成这个任务需要承受的伤害点数和其他条件/代价。冒险者卡(用万智牌的生物牌当模板,图用的NDS世界树迷宫),介绍:
右上角:等级=招募需要支付的价钱。异能栏:特殊能力右下角:基本攻击力/HP。
游戏的进程很简单:桌面上有5张两面不同的行动牌,选择一个面向上的内容执行,然后把这张行动牌翻面,行动包括:A探险:挑战一个任务——输出足够的伤害(冒险者攻击力和能力加成的总和),并承受足够的伤害(在参加的冒险者上放置点数,并保证有人活下来),有的任务需要满足特定条件。A兵分两路:同探险,可以安排不同的冒险者挑战N个任务。B探险easy:同探险,会安排1个比较给力NPC帮玩家。B商店:买卖东西C招募:花钱买一个冒险者(从公开的5个备选里面选一个)。招募后,翻出3张冒险者,将等级最低的填补空缺(同等级的先翻出的优先)将剩下的放在牌堆底C大量招募:同招募,不过可以一次买N个。D温泉:D旅馆:温泉和旅店都是回复,略有不同E打工:随机获得或2块钱(相当于波多里的淘金者)E转会:用人+钱或人+人的方式向其他玩家换更高等级的冒险者。
游戏结束:36~40号任务都是结局任务,完成一个游戏就结束,如果有玩家提前达到胜利条件也会结束。结算式的胜利条件:游戏结束时,分数最多的玩家获胜。分数来自任务、某些系列任务加分,结束时,钱最多、人最多、最强的4个不同职业冒险者的总等级最高,都有加分。达成式的胜利条件:收集齐五色石的人直接胜利;完成任务40的玩家直接胜利。
规则:
素材(鸣谢万智牌DIY软件)
我还是多玩玩游戏吧,做得还是不行,丢人现眼。