嗯。。。来BGC混了这么久了,自己也构思一个桌游出来耍耍。题材取自小学时候班级的小游戏。姑且算是原创吧。第一次写说明,如果不当之处,请轻拍。谢谢。
游戏类型:轻口味小品级格斗类卡牌桌游
背景:
这个没想好,胡诌一个。。。东方奇幻一类的随便扯扯,具体点就是几个会放招的家伙PK。。。
支持人数:1v1 2v2 3v3 3v3v3。。。
游戏时间:视游戏人数和游戏进程而定,除非有特别纠结的玩家,一般在30分钟以内。
游戏年龄限制:7岁50岁
游戏配件:卡牌若干。2人基础版大概70张卡牌左右。如果是3v3v3模式的话请买三份基础版,谢谢(玩LCG中毒太深了)。。。
扩展情况:可以考虑出人物扩展和武器扩展甚至场景扩展,但是要测试,不然平衡性堪舆。。。
游戏准备:(以2名玩家为例)
每位玩家准备一张血卡,与某杀的一样,用来标记生命值,所有玩家初始生命值为5点,另外有不同颜色以区分不用玩家的角色卡,放在血卡边上,掉血就推,你懂的。
每位玩家初始手牌有10张气牌,10张招式牌,1张防御牌。所有卡牌背面图案相同。
气牌用来在游戏过程中表示玩家所积蓄的“气”,“气”是用来放招式的。打出招式卡需要耗费一定数量的“气”。
游戏过程中,每轮开始时候玩家分别选择一张手牌背面朝上打出。然后同时亮牌。如果是气牌,则留着桌上,做为记录自己已经积蓄的气。如果是招式牌,且为攻击类招式,则扣除场上自己已经积蓄的气(视不同招式而定),将消耗的气牌放回手牌。然后需选择招式攻击的对象,进行攻击,并计算攻击对象所受到的伤害和附加效果。如果打出的是防御牌,则不会受到一些攻击性招式的伤害。打出防御牌不需要消耗气。而打出的招式牌和防御牌在结算过之后也需要回到手牌。打出气牌的时候角色是视为没有防御的状态,所以这个时候就会遭受攻击并损失生命值。如此进行多轮,直到其中一名玩家的生命值降为0的时候,本轮游戏结束。游戏可进行多轮,每轮获胜的角色可以得到优胜点数奖励,每胜利一轮获得一点。相应的胜利点数可以兑换装备卡,以增强角色(装备卡后述)。
我不知道我上面的叙述大家能否看懂,如果能够理解的话就继续。
下面是招式列表。
需要的气 招式名称 效果
1 刺 造成一点伤害,无特殊效果。防御牌可以防御。
1 光 防御“轰”以下(包括轰)的所有招式,2人模式中光基本上只作为防御“轰”的招式存在,可以视作耗费一点气的防御牌。在2v2和3v3模式中,光可以帮助除自己以外的另一名角色防御“轰”以下(包括轰)的所有招式,比较实用。
2 毒 造成两点伤害,并对遭受攻击的角色产生毒的效果。中“毒”的角色在“解毒”之前不能打出攻击性招式牌,但可以打出气牌和防御牌。“解毒”需要使用“解”这个招式。防御牌可以防御。
2 解 解除“中毒”状态。需要注意的是,打出解这个招式的时候,角色是处于不设防状态,很容易遭受其他的攻击。如果在打出解的这个回合又遭受“毒”的攻击,则不需要再次“解”,视作一起解了。但还是会受到两点的伤害。
3 震 造成3点伤害,并对遭受攻击的角色造成震的效果。中了“震”的角色在接下来的两个回合中,必须强制连续打出防御牌,之后“震”的效果解除。防御牌可以防御。
3 盾 最强的防御招式,可以防御所有攻击招式。但是花费很多的气。可以视为唯一可以防御爆的招式。
4 斩 造成5点伤害。无特殊效果。防御牌可以防御。
5 轰 造成7点伤害,防御牌无法防御轰,即使打出也将无视。只有光或者盾才能防御轰。
6 爆 造成8点伤害,防御牌和光都无法防御爆。只有盾才能防御爆。
招式结算:
如果双方同时打出攻击性招式牌,则将招式牌所造成的伤害相减,打出低级攻击招式的角色受到X点伤害,X为伤害差值。
但是需要主要,虽然仅仅遭受差值的伤害,但是特殊效果还是存在。例:角色A打出毒,角色B打出震,则A遭受一点伤害,同时受到震的效果影响,接下来的两个回合只能打出防御牌;角色B则受到毒的效果影响,在接下来的回合中只有打出解之后才能打出攻击性招式牌。
在多人模式中,角色可能同时遭受多种攻击性招式攻击,黄金原则为:在玩家打出“解”之前不管中几次“毒”,都可以一次“解毒”。如果角色同时遭受毒和震,则先防御两回合解毒震的效果,才能有机会“解毒”。
打字打得累死了。。。 剩下的内容有空再打吧。。。如果前面写的被喷的太厉害后面我就不写啦,免得丢人。。。其实我个人觉得这个游戏还是群战稍微有意思一些,1v1玩多了略显乏味,不过我想吐槽的是,估计没有哪个小品类桌游连续开不会乏味。。。
多人模式攻击招式结算:(待续)
装备牌:(待续)