我算是三国杀的新玩家吧
最近才开始玩
但很快就喜欢上了
有的时候对于内容很无语
所以有了以下的想法
希望大家可以提提意见
谢了
以下是我针对第三版三国杀的建议:
一、人物部分:
(看好她的童鞋可以无视)1、黄月英——感觉实用性不怎么样,至少我从没见别人用过。因为游戏中的锦囊牌较之基本牌实在不多,而且【奇才】也只能针对【顺手牵羊】一张牌起作用,加上只有三点血,成为了真正的废角,希望可以大大强化之。
修改意见:【集智】:使用一张锦囊牌,摸两张牌。
【奇才】:使用攻击性锦囊(即【万箭齐发】、【南蛮入侵】、【决斗】)成功时,伤害+1。
修改原因:继续和锦囊相伴,但因为锦囊数少,所以更应加强攻防,从数量上限制,从技能上强化,使之平衡,让其真正摆脱废角之地。
2、诸葛亮——这夫妻俩的技能都很挫……【空城】我没意见,但【观星】是在是鸡肋,好处是对付【闪电】和【乐不思蜀】的作用相当之大,但不好是除了这些就基本没用了(归根结底还是RP问题),还白白浪费了一点血上限,是在该改。
修改意见:【观星】:时机不变,改为摸5张牌,公示2张并收入手牌,其余以任意顺序置于牌堆任意位置。
修改原因:既保证了【观星】的原有作用,也加强了军事大人的本钱,鸡肋也可变成鸡腿。
3、周瑜——如果说【观星】是小鸡肋,那都督就是大鸡肋,【英姿】是非常英明的技能,赞,【反间】就差强人意了,一张牌换一点血,RP不好白丢一张牌,RP再不好白丢一张保名牌……估计除了自己豁出去了,没谁愿意用这招。
修改意见:【反间】其余一切不变,但针对目标改变,周瑜指定两玩家及顺序进行原反间内容,即周瑜可让另两玩家进行猜牌和被抽牌。
修改原因:这才是真正的反间,用蒋干灭蔡、张二人,再怎么反间也不能反到自己头上。
4、陆逊——这孩子,血少,技能让我无语,没有进攻技能就算了,自保技能也容易称为废柴,个人觉得应大大强化。
修改意见:【谦逊】除原有技能外,加上对【过河拆桥】的抵御。
【联营】手中没牌则摸两张。
修改原因:自保加强了,才能在游戏里走的更远。
5、孙尚香——香香大变身,可总觉得弱化了好多,【枭姬】我没意见,【联姻】我很有意见,除非香香是忠臣主公是男性角色,或者在自己确定某男性角色是同类时有效果,万一是内奸岂不郁闷之至……还是怀念乾坤。
修改意见:【联姻】改为【乾坤】:无视装备武器玩家的攻击属性(即武器只有范围效果)。
修改原因:可能比较难理解,举个例子:拿麒麟弓的玩家距装备马的香香5,仍可对香香出杀,但香香不弃马,这就可以找回点乾坤的感觉了。
总结:我想改的都是三点血的,本来血少就没安全感,只有技能强点才不会被一下次雷倒。
二、武器部分:
【丈八蛇矛】:据说改了一次,可总觉得实用性不高,RP好的根本用不到。
修改意见:攻击范围不变,技能改为:出一张杀,可同时攻击范围内的2个玩家。
修改原因:蛇矛蛇矛,不蛇怎么矛。
三、防具部分
三国杀挺不错,就防具太少,RP不好是看着别人的八卦图眼馋,又没法动,实在是无语之极。
建议增加如下:
1、【传国玉玺】:攻方出杀攻击生效前进行判定,若为黑桃,则算攻击无效,弃杀,攻方减血一点;否则按正常规则出闪或减血。
2、【木牛流马】:无论何时少一点血时进行判定,若为红色,则立即补血一点(体力减至0时仍可使用)。
3、【铜雀台】:受到异性角色出杀攻击生效前,可让对方选择:1、己方摸牌1张;2、攻方弃牌一张。
四、锦囊部分:
对应防具的增加,弃防的锦囊不能少。
建议增加如下:
1、【弃甲曳兵】:弃掉任何一个玩家的防具(100%有效,每套牌中可仅设1张)。
2、【封禅】——延时锦囊牌:可对任意玩家使用,在玩家的回合结束阶段进行判定,若为方块2至9,则至该玩家下一回合,对其他玩家负性行为不受影响(即无敌)。
3、【借东风】:本回合可保留无限手牌。
五、说明书部分
1、我的三版说明书少印了“当只剩2人时桃无效”,不知道是不是普遍这样。
2、还有诸如“堆叠”、多项判定的顺序、群攻的顺序等,希望可以在说明书中明确。
六、包装部分
1、牌面:我很欣赏这种画风,但有个硬伤,郭嘉的牌面,折扇是宋朝才有的,之前只有团扇和羽扇,实在是很大的硬伤……
2、规格:第三版的空白牌数少到让我抓狂,连大小王都没有,希望可以回复第一版的数量的空白牌,PS,广告牌无可厚非,但如果因此少了空白牌,会让人BS的……
以上都是我个人玩三国杀的建议。三国杀是我的第一套卡牌,加上我是三国+历史狂人,所以特别希望它尽善尽美。最后希望OL早点开测,我看好哟!
[ 本帖最后由 XXXXXの俠 于 2008-9-11 12:14 编辑 ]