ggaruda 虽然桌游是为玩的,但不排除寓教于乐的可能。说说我和朋友们玩过后感受到“教育意义”的桌游吧 现代艺术:过日子要精打细算 触发点:总以为自己从这笔交易中挣钱了,却发现对方买的少反而钱更多 电厂:资源是宝贵的,要节约啊 触发点:在多人购买资源时顺位靠前的玩家潸然泪下 RA:鲫鱼大婶是残酷的,鲫鱼大婶是不以人的意志为转移的 触发点:明明还差三块RA才结束时代,怎么就那么寸~可怜我手上没用掉的筹码 大家在玩桌游时还有些啥悲催的“人生体悟”,说出来让我们开心一下嘛
ggaruda psychokiller 发表于 2011-3-22 09:52 http://boardgamegeek.com/wiki/page/Anno_Domini_series 如果你會德文的話 不会德文是我心中永远的痛
ggaruda selbs 发表于 2011-3-22 09:56 我觉得龙年教会我们很多厚黑学理论,最实用的一条:要对你的上级永远有用,只在某一阶段有用的话就会被咔嚓 ... 呃。。。我倒是没有这么换位思考过,在游戏里我只能感觉到——谁对我没用就把他咔嚓!哈哈哈哈
ggaruda x-p3000 发表于 2011-3-23 08:46 ts 各种那时候的历史事件人物,好吧,好多都是我不知道的 顺便对世界地图也大概有了了解 ... ts,我的感觉是天朝是棵典型的墙头草啊