古巴 Cuba

《古巴》其实是一款已经推出将近两年的老游戏了,之前只粗略看过规则手册,风格与著名的《波多黎各》有些相似。令我印象最深刻的是它的游戏主面板,绘制细腻、配色精致,是少数几个我第一眼看到就觉得很喜欢的游戏面板之一(其他的还有《大地支柱(the Pillars of the Earth)》和《守卫城堡(Im Schutze der Burg)》等)。这个游戏刚推出的时候口碑也相当不错,不过随着时间的流逝,它却渐渐淡出了我的视野,并没有像我此前期望的那样,成为一个新的经典。
11月23日,星期天的中午,由于其他想试玩的游戏要么已经有人在玩,要么就是根本没人愿意尝试,所以干脆坐下来尝试了一局《古巴》。事实上Eggertspiel这边的参与者也不是很多,好在他们提前做好了准备,讲解员的数量足有平均每桌游戏两个,所以即便参加者是一个人来,也能有人陪着玩起来。
《古巴》中游戏者扮演一些大庄园主,通过修盖各种建筑,使用工人来收获资源和货物,然后加工货物并用货船运到旧大陆换取声望,此外,游戏者还可以通过投票来获得修改政府法令的权力,满足对应的法令也能获得声望。游戏由6轮组成,最终声望最多的游戏者获胜。每个游戏者共有5张手牌,每张牌上的角色都能产生各自的作用,比如工人可以让你获得资源和货物,市长可以让你向船上运货或者获得一定数量的货币。有些人物有不只一个作用,但每次你只能选用一个。每轮游戏者们轮流出一张牌,并执行上面的动作。当所有人都打出4张牌之后这一阶段结束。每张人物牌上都有一个投票数,根据各个游戏者剩余的一张牌的投票数(加上游戏者用现金投的暗标),将决定本轮由谁来选择法令。法令有好有坏,但只有满足法令的人才能在此阶段获得额外的声望。

除了手牌以外,游戏者们还各有一个自己的庄园,里面有4乘4个方格,对应各种资源产地,当游戏者使用“工人”角色牌时,他要将自己的工人标志物放在任意一个方格里,随后他可以获得工人所在横行和纵列的所有格里的对应资源。而当游戏者建造建筑物的时候,他需要将其放进庄园,即覆盖一块资源产地。今后要想使用该建筑,还要先打出“工头”角色并将自己的工人标志物移动到适当的位置才能激活建筑。这种独特的个人面板的使用方法确实是《古巴》这个游戏的亮点之一,考虑修建建筑物的数量、时机以及位置都是很有挑战性的。在最终结算时每个建筑物也会带来一定的分数。
与《波多黎各》类似,游戏者得分的另一个主要手段是用船运货,但与前者不同的是,这个游戏里的船类型是固定的,即所装货物的种类和数量是预先设计好的。而每个回合可以同时存在多艘货船,船在游戏面板上存在的时间越长,用它运货的分数也就越高。但如果有所艘船需要同种货物,游戏者装船时必须先从分数最低的装起。如果超过3轮仍然没装满,船也会被迫启航,即移出游戏。《古巴》中的建筑种类繁多,功能各异,有些可以加工产品,有些可以产生特殊行动(例如强行运货),并且如果打出“建筑师”牌时资源足够,任何游戏者从一开始就可以建造任何的建筑物。这对游戏的平衡性是一个很大的考验,虽然我个人对此并没有深刻的理解,不过从网上其他玩家的评价来看,《古巴》做得基本能让人满意,当然前提是游戏者对所有建筑都比较熟悉。
总体而言,这款游戏虽然在整体思路上有模仿《波多黎各》之嫌,但也做出了一些创新点,加上制作精美的面板和配件,可以说是物有所值。作为策略游戏,也有不错的平衡性和比较丰富的取胜路线。如果说不足的话,首先是游戏进程让人觉得有些短促,换句话说,游戏者能执行的行动数量不太够,由于轮数固定、每轮出牌数固定,所以整个一局游戏,每个游戏者只能进行24个行动。跟游戏的时长相比较,会让游戏者们感觉自己缺乏对局面的控制力。很久以前在国外玩家中间关于《弗洛伦撒王子》就有类似的争论,行动数量过可能会导致策略路线的僵化。其次,就我个人而言,我原先对《古巴》的法令部分有着更高的期待,所以玩到这一阶段的时候我稍稍有点失望,看起来它就是能提供额外分数的特殊事件牌,这部分的系统应该可以做得再复杂一些。
试玩的这局开始进展还算顺利,不过就是好几次投票数跟讲解员Christopher相同,只是因为他是起始游戏者,所以继续赢得修改法令权并且保有起始游戏者,这让我有点郁闷。不过后来因为对建筑的不熟悉,分数差距渐渐来开。加上我又犯了老毛病,囤了一堆资源没来得及用,最后双方建筑的数量差距也比较大,大概输了十几分。
游戏结束后,边重摆配件边跟两个讲解员聊,女孩问我感觉如何,我说挺像波多黎各的,她竟然说不知道这个游戏……后来来了一位啤酒肚的大叔,说他给《古巴》做了一个新的扩展,好像是关于总统什么的,我暗自怀疑是类似《凯吕斯》里市长的内容。然后大叔给他们留了名片,说如果可以希望能给负责的人看看,测试测试。至于后来发展如何,我也就不得而知了。