本帖最后由 lulusss 于 2011-1-26 09:10 编辑
研究市场本来就不是一个设计师该做的事,合理的运作模式应该是这样,设计师只管负责设计游戏拿去投稿,由发行商来决定将什么游戏推向市场。只是目前这种模式还非常不成熟,导致现在出现一个人设计制作销售一把抓的情况,说实话,要想成功除非你是超人,取代乔布斯就看你的了。。。
再加上现在国内桌游市场还处于培育阶段,也就是说是投入大于产出的阶段。将来如果培育起来了,自然会有回报,只是这不是一个人的力量能够扛得住的。回头看看D三国的销售模式,基本就是桌游吧推广(还只局限于武汉)+淘宝贩卖(还是自己刚开的店),在这种薄弱的渠道支持下,不知道现在卖了有100套没有。除非游戏好玩到填补了大家某项空白的地步,以至于依靠口碑的力量就可以影响到全国市场,那时候自然会有渠道找上门来。
无论如何,原创还是要支持的,只是希望发行商们能够好好关注一下这些民间的原创,帮助一下优秀的作品,至少,带他们去参加参加展会吧。。。