本帖最后由 fellatio1 于 2014-4-13 18:20 编辑
这是个原创的征战类桌游,游戏的战略模式类似于三国群英传的线路攻击,但又根据世界地图区分海陆空三军。
战斗模式又类似于《将军》需要一个特别的骰塔来游戏,充满了随机性。
我刚把我的思想表达了出来,在接下来的说明书里可能有不少欠缺,望多指教。
第2作,指挥部的演练
一个合格的指挥官,应该放眼世界,胸怀全球。
游戏准备:
1个别致的骰塔。
1张绘制有50个基地的世界地图;
50张各异的基地卡;
支持最多4名玩家的代表军队的300个有色木块立方体,红、黄、蓝、绿各玩家60个,黑、白中立方各60个;
支持最多4名玩家的4张各异的征兵卡。
游戏术语:
己方:指玩家自己一人。
我方:包括友军与自己。
对方:非我方即敌方。
胜利条件:
在回合结束阶段满足一下胜利条件之一的获胜
1,我方占据的基地数量达到30个。
2,对方阵营玩家全灭。
游戏开始:
1,各玩家商议后组队坐好,根据扮演的国别领取指定颜色的征兵卡与有色木块到自己面前,木块堆放在桌面空白地方,称之为兵库。
其中,苏联对应红色,盟军对应蓝色,升阳对应黄色,兽族对应绿色。
2,从党龄最大的人开始,逆时针依次挑选一个颜色与自己相符的基地作为起始基地。把自己的3个兵放置其上,并获取对应的基地卡。
3,各玩家的征兵卡放置在自己的面前,并把一个兵库里的木块放在基地数量栏的“1”位置。此后,每获得或失去一个基地,则将此木块放置的数字相应地增加或减少。
我方基地数量一旦达到最大值30立刻获胜;己方基地数量一旦达到0立刻出局。
4,各玩家出具7个木块与中立的5黑5白投入骰塔,掉出来的回归各自的兵库。
游戏回合:
游戏每个回合分4个阶段,在各个阶段中 所有玩家依次操作完毕后再进入下一个阶段。
上回合结束时所占基地最多的玩家获得各阶段最先行动权,他的右手位是下家。若几位玩家所占基地都一样多,则按苏联>盟军>升阳>兽族的顺序优先获得最先行动权。
一,征兵阶段:
1.各玩家同时选取自己最多5张基地卡捏在手里称为手牌,将其余的基地卡卡放置一遍,称为弃牌堆,在此回合不会再用到。
1.玩家看征兵卡上自己的城市数量,此数字右边是征兵格,包括该格子及以下格子的数量是可征召的部队支数。
2.玩家必须从上到下为每支部队征召部队。征召部队时,玩家每次都要根据格子所示数字,从自己的兵库中将相应数目的小木块一次性地放置到自己的一个已占据的基地上。
3.基地内我方部队数量上限是10,若超过此数,则将多余木块回归兵库。
4.各玩家依次征兵完毕后,进入下一个阶段。
二,移动阶段:
1,进攻:玩家将己方一个基地的任意数量部队移动到一个非我方所占据的基地,并打出一张规定的部队卡称为合法进攻。
注意:所谓合法进攻必须具备以下几个条件
a,出发基地必须留下至少一个部队。
b,所打出的基地卡对应进攻线路的颜色如下:
黄色:陆军,空军。
蓝色:海军,空军。
粉色:空军。
2,撤退:在自己的移动阶段,若对方部队进攻进己方基地时,可以选择弃城撤退,将该基地所有己方部队移动到相邻的一个我方基地中,(必须保正部队上限为10,否则不可执行撤退操作)并且把该基地的基地卡交给对方。
3,玩家依次移动完毕,则进入下一个阶段。
三,战斗阶段:
1,查看整个地图上所有有敌对士兵存在的基地,并称其为战场。
2,依次结算每个战场的战斗,具体操作如下:
A,战场是玩家基地时:
a,攻守双方可以自由地打出基地卡,并使用其效果。若其中上述攻击力+n,则进攻方额外加n个黑色木块入战场,防守力+n,则防守方额外+n个白色木块入战场。此操作不需要考虑部队上限。
b,所有代表部队的木块收集起来,一齐丢入骰塔,然后根据出来的木块数目,攻方的计算数量是自己的颜色+黑色,守方的是自己颜色+白色。然后比拼多寡。结局如下:
攻方>守方,攻方获胜,将双方差值但不超过自己颜色的木块放回到该基地上。然后从守方玩家那里取得对应的基地卡。
注:无论此基地卡是在守方牌堆,手牌或已经打出的区域里,守方都必须无条件地将此卡交给攻方,攻方将此卡放到自己的弃牌堆里。
攻方=守方。守方获胜,将一个木块从兵库中放回到基地。
攻方<守方。守方获胜,将双方差值但不超过自己颜色的木块放回到该基地上。
举例:
~~
B,战场是未占领基地时:
进攻方将他的一个部队回归兵库,(可以理解为他献身投入殖民教育的事业中)然后取得对应基地卡。
3,注意,一个战场结算完毕后,相关玩家立刻相应挪动征兵卡上的指示物。
4,所有战场结算完毕后,进入下一阶段:
四,结束阶段
1,看看有没有人达成胜利条件,若有,则游戏结束。
2,大家把各自所有的基地卡混合起来,选取5张加入手牌。其他的基地卡面向下舍弃入弃牌堆。
3,统计各玩家的基地数量,数量最大的为下一回合各阶段的起始玩家。数目相同者,按苏联>盟军>升阳>兽族的顺序依次优先。
附件:部分已经设计的基地卡效果:
航空母舰(海军)
骑士机群:攻+2/防+2
断电飞弹:一个战场的一半敌方军队直到下回合开始前除外
世纪轰炸机(空军)
地毯轰炸:攻+2
空降伞兵:可以将一个战场的相邻己方基地内的最多2个部队移动至该战场
突袭驱逐舰:(两栖)
两栖突击:攻+1
黑洞装甲:防+2
幻影坦克:(陆军)
伪装游猎:攻+3
裂缝装置:一个战场上我方部队数目大于等于3时,防加+3
冰冻直升机:(空军)
封冻攻击:防+2
微缩光线:将战场上最多2个部队移至相邻基地
谭雅:(两栖)
夺命双枪:攻+3
时空腰带:此次战斗结果无效,重新结算。
警犬:(两栖)
强化犬齿:攻+1
增强犬吠:防+1
基洛夫飞艇(空军)
无限轰炸:攻击力+3
内燃加速:一个己方基地的一支部队可以移动到另一个我方基地或战场。
战熊(两栖)
雄壮吼叫:攻+1
间谍去死:打出此卡,以抵消对方发动的基地卡的效果。
磁暴快艇(两栖)
电流标枪:攻+1
磁暴奔涌:仅限海战使用,攻+2
双刃直升机(空军)
集束火箭:攻+2
兼职运载:将一个己方基地的任意数量的兵移动到接邻的两格
天启坦克(陆军)
所向披靡:攻+3
阴险拖叉:进攻时对方不可以利用白色木块协助防御。
无畏舰(海军)
天降怒火:攻+3
舰长之怒:一个战场上己方牺牲2个部队,立刻消灭对方的3个部队。
V4导弹车(陆军)
锤式导弹:攻+3
散地爆弹:防+2
海翼(空军)
浮现天际:空战中,抵消对方所有海军基地卡或者陆军基地卡所产生的攻击效果
潜入深海:海战中,抵消对方所有空军基地卡所产生的攻击效果
忍者(两栖)
潜伏作战:征兵阶段使用,与己方基地相邻的一个敌方基地不能被放置士兵。
放烟雾弹:除非对方舍弃一张基地卡,否则抵消对方的一张基地卡效果。
薙刀巡洋舰(海军)
反舰专家:防守力+3
扇面齐射:仅限防守时使用,对方部队立刻-2
天狗机甲(空军)
全地穿越:与己方一张陆军基地卡一齐打出并令后者生效。
喷气模式:攻击力+1
将军战舰(海军)
白田舰炮:立刻消灭战场上对方的一个部队。
高速冲撞:一回合内对方最多两张已经打出但未结算的海军基地卡无效。
百合子:(两栖)
意志力:攻击力+3
意念爆发:进攻时,对方打出基地卡防守效果无效
鬼王机甲(陆军)
致命双眼:攻击力+3
蛮牛冲撞:指定一个战场,此次战斗结算双方不把部队投入骰塔而直接结算。
火箭天使(空军)
快速部署:指定最多3个任意己方部队,移动两步。
捆绑束缚:指定一个战场内一半己方部队与等量的对方部队除外,剩余部队进行战斗,此次战斗的胜利方将恢复各自相应的部队到此基地中。