没事瞎聊,扯个话题大家闲谈吧。
2个游戏我都玩过,但只能作为一个普通玩家说下初步的感受。
三国杀
优点
1.题材自然非常好,角色都是大家耳熟的。
2.卡牌非常精美,值得收藏。
不足
1.角色过于复杂,上手比较慢。(针对普通玩家,不是资深BGer)
2.角色能力太强大,难以平衡。
Bang!
特点
1.有非常好的一套说明(包括7张说明卡),上手容易。
2.角色能力简单,手牌的作用跟角色能力较为平衡。
三国杀的成功归功于国人熟悉的题材和Bang游戏的成功借鉴,我觉得最赞的地方是卡牌的精美设计,很吸引眼球,欠缺的地方在于基础版(恩,现在也只有基础版-_-)做的稍微复杂了点,可能想把所有游戏元素和设计都包括进去,但反而增加了游戏的复杂度和平衡的难度。其实我觉得第一版不需要那么多角色,比如16个就够了,能力也不要设计的太复杂,然后可以通过扩展包增加更多的角色道具。恩,扩展包真的是个非常棒的游戏设计理念。
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关于游戏设计师设计BG游戏,我觉得3个方面最重要,创意性,可玩性,平衡性。
1.创意性
自然是基本的,想像力很重要,还有就是多借鉴其他人的想法,毕竟国内这方面还刚刚起步吧。
2.可玩性
包括好不好玩,容不容易玩。前者其实跟1是相关的,后者则是一种设计理念吧。最伟大的游戏并不是那些很复杂的,反而是像围棋,象棋,跳棋这样简单的游戏,所以我觉得好的游戏是用最简单的规则来实现游戏。
3.平衡性
这个估计是bliz的游戏玩多了,特别接受它做游戏的理念。如果说好的创意就像一朵绽放的鲜花吸引眼球,那么平衡性就像土壤能让鲜花开的更久。bliz做startcraft并不是他游戏理念上有多创新,但这游戏风靡全球就是因为bliz在不断的把游戏做的更平衡。对于三国杀这样的对抗游戏也是,怎么平衡各个角色,平衡能力与卡牌,这些都是游戏设计师后期最需要完善的地方,做的越好,游戏的生命期也就越长。
好像废话了很多,抛砖引玉。-_-