本帖最后由 shitgao 于 2011-4-17 20:42 编辑
12. Strasbourg: Die Zeit der Zünfte
基本信息Designer: Stefan Feld#of players: 3-5playing time: NA (evaluated at 60min to90min)category: Economic mechanic: Tile Placement, TradingBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/91873/strasbourg-die-zeit-der-zunfte 亮点:StefanFeld近年来凭借一系列出彩的作品成为了最炙手可热的设计师之一,其作品以机制的创新和适中的复杂度而广为玩家所接受,在这一款最新的Strasbourg中,这两点又再次得到体现。游戏的核心机制是使用各自相同的影响力牌堆(但是每次只能用其中的一部分,类似RK的《侍》)来向版图上放置自己的小人或者是能使地块升值的建筑,另外通过控制行会和议会能够获得使得在出牌过程占优的“特权”。从已经公布的规则来看这将又是一个既适合家人游玩有可供玩家博弈的中轻度的佳作。 描述(翻译+游戏规则概述)十五世纪的斯特拉斯堡——手工艺人的行会能对城市的政治产生重大影响。
这个游戏中,玩家扮演城市各新兴家族的领导者的角色。你的目的是在不同的行会中安插你的家族成员。只有通过巧妙的利用影响力点数才能将你的人变成学徒、助理或者是手艺大师——假设你能付得起对应的钱的话。但是同时也不要低估教会和贵族的势力。
Strasbourg是一个容易学习并有着创新机制的策略游戏,为玩家提供大量的决策的机会。但是只有那些时刻关注着其他玩家的动向的人会在游戏结束时获得最多的声望。
———————————————————————————————— 游戏规则简介:(注意,这只是为了让读者对游戏有个基本认识,不排除有细节的遗漏)每个玩家将在游戏开始获得24张影响力牌,分别为数字1-6,各有四张,在游戏中这些牌中的每一张只会使用至多一次。游戏的目的是使用这些影响力牌来占住版图上代表不同行会(通过成为该行会的艺人、助理或者学徒)的版块,并通过建造特殊建筑(通过控制贵族)或者教堂(通过控制教会)来使这些占据的版块升值,5轮游戏之后所占据的版块的价值之和最高的玩家获胜。值得注意的是,游戏开始时每位玩家会获得若干任务牌,这些任务牌的完成与否将影响最终的得分。
游戏中的版图:
游戏的版图由不同的行会(共5个)的正方形版块组成,各个版块上的数字代表占据这个版块要付出的金钱。正方形的各个角上(四个正方形交汇处)可以放置教堂,除此之外,有7个空白的版块位置可以用来放置5个特殊建筑。游戏结束时,特殊建筑和教堂都将使周围的版块升值,教堂导致1的升值,特殊建筑根据其上所注的数字,导致2-6不等的升值。游戏版图上亦有一个议会区,在议会中占据席位将获得特权,可以在之后的出牌过程中占据优势。 游戏准备:将五条行动顺序条洗匀,铺在版图上合适的位置,五条行动条从左至右决定了五轮游戏中各行动的顺序。每个玩家获得自己的24张影响力牌堆,洗匀之后放在一边,并获得米宝若干用以标示所占据的版块等。洗匀所有任务牌,每个玩家获得5张,他可以决定留下其中的任意1-5张。每个玩家获得5块钱。 游戏进行:游戏分为5个轮次,每个轮次包括计划阶段、行动阶段、议会阶段等三个阶段。计划阶段:各玩家可同时执行计划阶段的操作,计划阶段的目的是获得这一轮次的行动阶段中所用到的影响力牌栈。具体方式如下,玩家一张一张从自己牌堆顶的牌抓入影响力牌,直到他决定停下为止(注意,总共24张牌的影响力牌堆要坚持整整5轮,所以不能一下子抓取太多)。他把手中的牌以任意方式组成若干个牌栈,每个栈中含有一张或更多的牌,扣放在自己面前。游戏过程中可以随时查看自己的牌栈,但不可再做调整。
行动条:
行动阶段:按照当前轮次的行动顺序条的顺序,利用计划阶段得到的牌栈进行A-I九个方面权力的争夺(“拍卖”)。实际上,只有A-G是真正的拍卖行动,H-I是执行A中争夺的结果。不论是哪张行动顺序条,A-G的行动分别是:A贵族和教会,B、D、F:行会,C、E、G商人。区别仅在于不同的行动条上出现的是不同的行会。争夺过程如下。从当前起始玩家起,每人选择翻开自己面前的一个牌栈或者pass。等所有玩家执行过这个动作之后,以翻开的牌栈中所有的牌的影响力之和进行排序,平分的话越先翻开牌栈的人排位越前,pass的人排在最后。第一位的玩家获得下一次争夺第一个出牌的劣势。按照不同的争夺的对象,只有排在前几名的玩家能获得好处,所有无法获得好处、但是翻开了牌栈的人可将自己的牌栈中的一张牌放入自己的影响力牌堆的底部作为补偿。获得好处:A贵族和教会:第一名把自己的米宝标志放入版图上议会中代表贵族的位置,第二名放入代表教会的位置,表示他们在这一轮中控制了贵族和教会。BDF行会:第一名的人(手艺大师)把自己的米宝标志放入版图上议会中代表该行会的位置。前两名(手艺大师和助理)同时执行以下两个行动,第三名(学徒)选择执行其中之一:font=Tahoma, sans-serif获得一个该行会对应的货物;font=Tahoma, sans-serif将自己的一个米宝放入版图上一块该行会对应的板块中,支付版块上表明的价格(通常是3-4元)。CEG商人:只有第一名的人可以执行行动:按货物的标价卖出自己获得的任意数量、任意种类的货物。H教堂:控制教会的人选择在版图上任意空白的正方形的角落上放置一个教堂,这将使相邻的各四方形升值1。I特殊建筑:控制贵族的人将改轮的特殊建筑放在任意一个空白的正方形上,特殊建筑其上的数字将使相邻的版块有这么多的升值。 议会阶段:每在议会占据一个议席可获得一个特权,有最多议席的人额外获得一个。在争夺过程中,可以打出一个特权进行代替翻开牌栈和pass,这么做之后该玩家仍留在这项争夺中,他将获得后手的优势。 游戏结束:所有的占据的版块的分数+所有完成的任务的分数-未完成的任务*3+未使用的特权就是一个玩家最后的得分。平分的情况下版图上有最多米宝的玩家获胜。
13.011
基本信息Designer: Marco Valtriani#of players: 3-6playing time: 90mincategory: Adventure, Mythology, Deductionmechanic: Auction/Bidding, Variable PhaseOrder, Variable Player AbilityBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/93194/011 亮点:一款蒸汽朋克风格的游戏,尽管主题仍是从邪神手中拯救世界(这次的邪神来自北欧神话),但是游戏的过程不再以战斗为唯一主旨,而是要从玩家共同控制的8个角色中找到那个能拯救世界的真命天子。看上去像是一款AH+Mr. Jack的奇怪的游戏,但是这个允许多人同时游玩的游戏中只有一个胜者。从现在公布的图片来看游戏出色的美工成功的营造了一股蒸汽朋克的氛围,玩起来将会颇有代入感。从游戏的时间来看也比较适中,相信会成为美式桌游玩家关注的重点。 描述(翻译)(多谢水版的各位帮助补充了北欧神话的知识,bow~)011是一个设置在蒸汽朋克版本的真实世界中的冒险游戏。故事发生在都灵,最为卓越的魔法之城。在幻想纪元的011年,许多不可思议的技术都是以蒸汽为动力(如同Jules Verne的小说)。
由于都灵已经被从三年前开始的寒冬紧紧包围,蒸汽机已经成为了居民得以幸存的关键。精细的安全系统保证了关键的蒸汽机仍能运转。然而时间已经迫近了末日寒冬(Fimbulwinter)的收梢,这是北欧神话中将揭开诸神黄昏帷幕的冬天。蛰居沼泽的狼神Fenrir将从他的长眠中醒来弑杀主神Odin,诸神黄昏由此降临,我们熟知的世界将不复存在。一个新的开始——或者是我们所有人的终结?
8个来自北方的神秘角色试图阻止狼神的复苏,但只有他们中的一个,被选中者,才具有达成这一切的能力。
在轮流控制这八个角色的过程中,玩家必须发现谁才是被选中者。只有被选中者才能编写出能将万能的Fenrir重新送回他深沉的长眠中去的神秘歌谣。同时,他们也必须找到冰岛诗人Snorri失落的魔法风琴,世界上唯一能承受魔法旋律的强大冲击的乐器。
游戏中采用了一个新的“机械化的”行动选择系统,并将使玩家陷入一个两难:这8个角色将携手阻止诸神黄昏但只有一个玩家能够获胜!为了让事情变得更为困难,在游戏的中期,一个玩家将成为Fenrir的化身并试图开启诸神黄昏!
八个角色中的每一个都脱胎于交响金属乐队Therion的成员。这个游戏由该乐队正式支持,乐队的主唱Christofer Johnsson和其他众多乐队的成员一起关注了游戏的整个设计和开发流程。
一些美工:




14.The Road to Canterbury
基本信息Designer: Alf Seegert#of players: 2-3playing time: 60mincategory: Humor, Medieval, Religiousmechanic: Area Control/ Area Influence,Card Drafting, Hand Management, Set CollectionBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96792/the-road-to-canterbury 亮点:AlfSeegert的特色是恶搞,在他的前两款讲述巨魔(bridge troll 和 trollhalla)的游戏里已经充分展现了他对于善恶的态度。做个巨魔吃人玩,吃够了再去做海盗,为什么不呢?这一次,Alf终于不再想扮演那些从不刷牙的大个子了,但是他的邪恶变本加厉!你将扮演一个靠恐吓基督徒,让他们自觉罪恶深重,从而可以卖给他们赎罪状以赚个盆满钵满的“宽恕者”。你的目的就是从这些去坎特伯雷的朝圣者身上榨出更多的油水,哪怕最后把他们都整死也在所不惜。想真正在游戏的世界里体会一把邪恶吗?那么相信我,这次Alf已经把邪恶提升到了一个新的境界。该游戏的预购信息可见19#。在22#有Alf的Designer Note,大家看看“坏人”的心路历程吧。多谢p大提供~63#有预订价格相关信息
描述(翻译)出版商的游戏描述:贪婪,骄傲,贪吃,愤怒,奢侈,懒惰和嫉妒——众所周知的七宗死罪。对于信众,它们慢慢的浸透成内心的恐惧。对你,另一方面,它们是棒极了的商业良机!
在The Roadto Canterbury中,你扮演一个中世纪的卖赎罪符者,出售可以为犯了这七宗罪的罪人免去永恒的刑罚的证书。你通过向去坎特伯雷朝圣的人兜售这种冒牌的宽恕状来赚取钱财。或许你能说服骑士的骄傲已经到了必须要被宽恕的程度了?无疑修道士的贪婪将帮你赚钱一些钢镚?磨坊主的愤怒和僧侣的贪吃已经尽人皆知,必须宽恕!浴场主的老婆穷奢极欲,玩法律的律师虚度终日,而女修道院院长则把嫉妒写满她宽阔的额头。那些朝圣者交头接耳的段子充满了邪恶,这从他们酒吧老板般的一脸红润中就能看出来!宽恕这些邪恶的事无疑将帮你赚些快钱,不是吗?
也不尽然。为了做一个成功的宽恕者,你不仅仅需要贩售一些伪造的宽恕状来赚些小钱。为了让你的生意一直兴隆,你还真得亲自把这些朝圣者引向诱惑!或许一些假造的奇迹会有所帮助?这里也可以大捞一把。七宗死罪名副其实:朝圣者犯下的每一项罪会使他们离死亡更近一步,而一个死去的朝圣者就不再需要给宽恕者掏钱了!
有如此多的需要宽恕,但只有这么些时间。你是否能够在这些朝圣者死去或者是完成坎特伯雷的朝圣之旅之前宽恕他们更多的罪,从而战胜你的对手呢?
这就是七宗罪,啧啧:
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