自诩CC机制的游戏玩过不少,BL收全了所有扩展,CCA也打完了基础包的所有战役。
去年8月收到BOW,怀揣着对GRM的满心敬意开始推这款我寄希望于之许久的新CC游戏……
……只到现在,在推完核心和一二扩全部战役之后,我整个人一直在被这看似“更合理”的八面骰子折磨到死去活来……
因为对手的原因,我只能使用可怜的兰尼斯特人。
看着狮子的那些可悲的步兵群被天杀的狼崽子重骑兵踩碎揉烂,毫无还手之力,那种心情……简直……
重骑兵的4颗攻击骰子自不必说,BOW比起BL来更是强化了重骑兵的突击能力(移动3并攻击而非BL中的移动2并攻击)和生存能力(其一,姑且不论拳头符号,八面骰子的设定导致命中重骑兵的难度大大增加,命中中型部队的难度与BL持平,而命中轻型部队的难度大幅度下降——这也直接导致了绿色部队彻底沦为完全无用的废渣,而非BL中可以以命换命的有益肉盾,即使加入规避规则亦是如此。其二,步兵针对骑兵,所有拳头符号全部视为未命中,而非BL中“仅有第一个剑盾视为未命中,其他照常命中”,这导致即使有大群步兵针对一只红骑兵协同攻击,也很可能因为每只攻击骰子只有八分之一的命中几率,而出现不能伤及对方分毫的惨剧。至于使用侧翼甚至使用凯冯的能力来攻击红色骑兵更是不现实的,当你拉开自己大部队的阵型去围歼一只红色骑兵,对方机动力超高的红蓝色骑兵群早就在该死的坚韧1卡史塔克的带领下冲击你的部队侧翼了,配合卡史塔克强大的翻牌技能和骑兵的追击,瞬间歼灭狮子分散的两到三只步兵简直就是砍瓜切菜)。
更勿论萝卜大人那些无耻而又恐怖的战术牌了……好吧,泰温的战术牌也很厉害,但是对不起,泰温大人还在赫伦堡喝茶呢,没有参与战斗的打算。而其他兰尼斯特的将领战术牌则是看似微妙实则毫无意义的典型,除去马尔布兰的一些牌还能对战斗产生一点点助益之外,其他的命令在狼崽子们强大的攻势面前简直不堪一击。
而扩展对于这一状况也没有丝毫的改善之意。单单比较两个扩展中的长武器兵种,狮子家的布雷克长枪兵只有三战力,而狼崽子们的白港三叉戟兵则是标准的四战力。至于特殊能力,两者都是长武器这一点持平,而布雷克长枪兵看似华丽的变阵能力在实战中的用处简直……反倒是三叉戟兵的缴械能力更有价值。
布雷克枪兵的三战力让他在普通步兵面前丝毫没有优势可言,而所谓“这些枪兵在面对狼崽子重骑兵时能起到巨大作用”这一点又如何呢?
一个简单的实例:西境扩展战役一,我用魔山的点火加翻牌能力,用火焰封死了浅滩的一侧,而把自己的三支长枪兵、达冯的蓝步兵调至浅滩另一侧意图把红骑兵封死在战斗骰子数限制为2的浅滩当中……这本是狮子们能采取的最佳选择了,然而事实证明,这一切都是白扯……
如果我的枪兵选择刺猬阵型,那么对方红骑兵用两枚攻击骰子打击长枪兵,每颗骰子命中的几率是八分之三,而我反击虽然可以投出六枚骰子(本身3对骑兵+1刺猬阵反击+2),然而每颗骰子的命中几率却只有八分之一。这看似英勇的6枚骰子的实际意义其实还不如对方的2枚骰子。加之对方的弓箭手在河对岸针对枪兵的攒射和投石车对枪兵的威胁,这一切使得我试图用枪兵和对方的重骑兵一换一都做不到……而一旦我的一支枪兵溃散,就意味着狼崽子们的重骑兵能够冲出浅滩开始大肆杀戮了。在平原上,重骑兵4枚命中几率八分之三的骰子,和枪兵6枚命中率八分之一的骰子,孰优孰劣一目了然。况且,对方仗着强大的移动能力,完全可以绕过你的刺猬枪兵深入你的腹地屠杀你脆弱的绿色部队顺便抢夺关键地点的控制权标记。而如果枪兵摆出攻击阵营那么又如何?实际我的确尝试过这样做,其后果很简单——狼崽子一支重骑兵,4枚攻击骰子,两个绿色一个蓝色一个拳头,由于枪兵攻击阵型的负面效果,两枚绿色视为侧翼攻击可以重置,结果一个蓝色一个红色,这只满员枪兵被直接歼灭,而重骑兵顺势追击,攻击一旁的另一只还剩2单位的枪兵。4攻击骰子1蓝2绿1红,枪兵阵营劣势视为侧翼重投2绿,结果自不必多说,一支突前的重骑兵轻松歼灭了两支只差1单位满员的枪兵。这只骑兵面前是开阔的可以纵马狂奔的平原和毫无战斗力的绿色步兵群,而这支骑兵身后则是蓄势待发的史塔克家重骑兵主力军……面对这种态势,狮子家还怎么打这仗……
突然发现说的有点多,我只是想说……这该死的八面骰子设定,这该死的史塔克家狼崽子!!!!
就这样。
这是第一款没玩出幸福感的CC机制游戏……