本帖最后由 纸片大金刚 于 2011-2-8 15:04 编辑
坦格利安
军事:挺强 阴谋:一般 权力:挺强
坦格利安有最多的附属,最NB的直杀,附属可以反复使用,角色比较平衡。可以减能力减到死,让对手援救不得。
家族关键词伏击,可以让你在任何时候做对手想不到的事情。
子主题:龙主题,多斯拉克主题。
优点:平衡的角色,附属和附属找回,伏击,各种烧各种杀。
缺点:没有好的子主题套路,高费曲线,且高费角色不怎么给力。
如果你喜欢好玩的角色,喜欢给你的对手一个惊喜,龙家能给你这样一个机会。
如果你不想时时刻刻关注每个流程对手的行动,也不喜欢老是反复用同样的技能,龙家可不太适合你。
葛雷乔伊
军事:强 阴谋:一般 权力:强
葛雷乔伊是个RUSH型家族,但是不像黄鹿赢的那么稳。他们依靠加减能力配合家族关键词蔑视打完胜。海怪家的地
区牌效果很强,援救也不少。
子主题:掠夺者减费主题,战舰推进流
优点:完胜,隐秘,快攻,援救,地区控制。
缺点:角色太弱,高费角色不给力,后期不行。
如果你想拥有不容易死的角色,想看着你的一帮小弟速推对手,防不胜防,海怪能满足你。
如果你想打大后期,用NB大狠人反败为胜,海怪就算了吧。
马泰尔
军事:强 阴谋:很恶心 权力:不行
马泰尔角色能力出众,争夺中不论输赢对手都有损失。所以当没人愿意和你打的时候,你场面上的优势就比较大了(这里说的是多人游戏)。事件卡很多,可以随时响应对手。但是援救太少,很容易失去关键角色。
子主题:沙蛇主题,戴恩家族主题。
优点:恶心人的阴谋争夺,强大的角色能力和事件卡,争夺输了也有好处(如家族关键词复仇),除去争夺符号。
弱点:权力符号少的可怜,所以很难赢到15个标记。往往得等到关键张差不多齐了,才开始狂推。
如果你喜欢看对手攻击你时痛苦的表情和犹豫不决是否攻击的样子,或是喜欢响应对手做的每一件事,只有太阳家才能这么变态。
如果你想玩快攻,或者稳稳求胜,或者喜欢用狠人给对手虐杀,太阳这方面实在是不行……