以下文章由台海危機設計師Arty發表在台灣PTT電子公佈欄
基本上,「台海危機 1950」是採取不對稱設計:共軍是攻擊方,國軍是防守方。從遊戲目的可知,共軍要跟時間賽跑,必須積極搶分;國軍則必須盡可能阻撓或拖延共軍的進展。若去除歷史背景事件,就形式而論,遊戲過程的確會有點像在「下棋」,雙方常常必須見招拆招。
首先談談共軍的策略。共軍的部署與策略,會因一開始的任務目標而變。若暫不論細節,共軍的策略可大致分為兩種:「逐島蠶食型」或「閃擊快攻型」。所謂「逐島蠶食」就是由北至南,調動陸海空戰力,一一佔領各島嶼。「閃擊快攻」則是憑藉大型船艦的速度,快速佔領南方海域,甚至趁國軍海軍還未集結之時,提前於海上進行決定性會戰。一般而言,如果共軍的任務目標是大陳或南麂,那麼慢慢由北至南蠶食,會比較保險。而若共軍的任務目標是金門、澎湖或國軍主力船艦,那麼可以嘗試閃擊快攻戰術,以爭取時效。如果共軍目標是馬祖,則可視情況而定。當然,這只是一般建議。即使目標是北方島嶼,共軍還是可以冒險快攻。蠶食戰術是依靠共軍軍力優勢,因此較能夠穩定地得分。但是調動三軍會花費許多回合,如果某個島嶼攻略一再受阻,便可能拖慢得分速度。因此到了遊戲後期,很可能離勝利分數只差一、兩分,但卻與國軍在海上對峙,無法再得分。相對地,快攻戰術可能可以在一開始,便給予國軍極大壓力,甚至快速得分。但是快攻也極為冒險,只要一次攻擊運氣不佳,或國軍反擊手氣太好,便可能全盤皆墨。換言之,快攻戰術是風險高,但報酬也高的打法,結果不是極好,便是極糟。
再來談談國軍的基本策略。由於國軍是防守方,常常必須先觀察共軍的戰術與任務目標,才能判斷對應方式。不過有幾個小地方,新手比較容易疏忽。首先,一開始在擺設大型艦艇時,建議放在左營戰區,這是為了防範共軍採用快攻閃擊戰術,一下就兵臨門下。不過一般而言,老手共軍比較敢大膽快攻。所以如果共軍是新手,國軍也可以賭一下,將船艦放在基隆戰區,畢竟基隆戰區還是比較容易馳援北方海域。其次,視情況以空軍或岸轟,攻擊南日或東山(相關事件發生之後)。這可以造成共軍部分壓力, 逼使其花費回合數建立防禦工事。這是基本的「圍魏救趙」戰術,畢竟只要耗費共軍的行動,就等於拖延其得分速度。第三,傘兵除了用來攻擊共軍島嶼之外,也可以用來防禦己方島嶼。尤其是當共軍採用逐島蠶食戰時,國軍若能靈活地運用傘兵防守南麂或馬祖,常常是影響勝負的關鍵。當然,若共軍試圖快攻金門,國軍也可以利用傘兵及時協防。第四,如果共軍使用蠶食戰術,那麼國軍可將海軍集結於馬祖海域,以堵住共軍海軍的南下通道。如果共軍一開始就嘗試快攻,國軍便必須非常小心,最好先迅速造艦或避開共軍海軍主力。總之,時間是站在國軍這一方,不須要急著跟對方決一死戰。