小岛(就是magicpro大哥)教过我和cc0128一次,当时玩的挺起劲。玩完后发现规则竟然还是山寨了,小岛说的关键规则都忘了一些。
另外还发现,ts想玩好的话,对牌表的了解是非常必要的。于是昨天和今天就都一直在看牌表。
看的时候发现点问题,来请教一下:
--------问题开始的分割线---------
建立中情局,1点:苏联玩家展示手牌,同时美国玩家视为有一张1点的牌可供使用。
对美国玩家来说用处一般。打出后直接政变一个战场国(几乎必然失败),可用于防止苏联首轮政变意大利。
对苏联玩家来说是一张很难受的牌,只有1点的行动力,无法扔进太空,在核危机降到2时又根本不能打出,所以拿到了就找机会乖乖用掉吧。
文章里面的这个介绍,没看懂。为什么核危机降到2时根本不能打出?是因为美国如果用了这1点行动力对某战场国进行政变,如果成功了核危机就降到1了,于是苏联就输了?这样的话,虽然是美国行动让defcon降到1的,但由于是“苏联的回合”,所以是苏联输?
--------第2个问题的分割线---------
东欧剧变,3点:早期和中期可从3个东欧国家各移除1点苏联影响力,后期威力加倍。
关于这张牌,“威力加倍”是什么意思? 从6个东欧国家各移除1点苏联影响力,还是从3个东欧国家各移除2点苏联影响力?
暂时先问这些谢谢