本帖最后由 leidong000 于 2011-2-12 15:15 编辑
寸土寸金【描述】你将要建设一座新的城市,目前这个城市只有一个雏形,你需要的是不断往这个城市建设新的建筑物——但是,尽量不要扩大占地面积。没错,现实就是这样,地价相当高,因此你必须做到寸土寸金四个字牢记在心。而想要缩小占地面积的一种合适方法,或许你已经想到了,那就是建设多层建筑。【游戏目标】在最后计分时分数尽可能低,这里分数表示你的土地消耗【人数】1-6(1人使用Solo规则)【配件】牌堆、起始牌组、进阶牌(这些牌包括具有技能的EX牌堆和任务牌)注释所有的牌和起始牌被一个十字分成四个区域,在每个区域上面有一个建筑物符号,在游戏当中,每四分之一张牌为一个格子(即一个单位面积)【游戏流程】游戏开始时每个人得到7张手牌和1张起始牌注释所有人的起始牌都是一样的,起始牌表示每个人各自城市的雏形,在游戏当中,每个人只在自己的城市里面放置手牌游戏进行6个轮次之后,每人摸6张牌,然后再进行6个轮次。前6个轮次当中,传牌传给顺时针方向的下家,后6个轮次当中,传牌传给逆时针方向的下家。然后进行一个采用特殊传牌规则的最终轮。13个轮次之后计分。【轮次的进行】每个人选择一半手牌(向上取整)反放在桌上,所有人选择完毕之后,交给下家注释2、3与4、5与6、7的一半分别等于1、2、3、4特殊轮不采用上述规则,而是采用如下规则:所有对自己手牌不满意的玩家将手牌放到桌子中间。洗匀之后每人拿回一张。每个人选择1张手牌反放在桌上,然后依次翻开这张牌进行行动行动包括如下两种:A将这张牌正面朝上放到你的弃牌区,这表示本轮你放弃进行建设,在计分时将会有罚分B翻开这张牌,放到你的城市中,这张牌可以正放或者倒放,但是不可以斜放或者横放。这张牌需要覆盖至少一个你已经建设的格子,新建成的格和原来的格必须对齐,这种矩形格之间的覆盖被称作重叠,这张牌的每一次重叠都必须是合法的。此外,不允许用一张牌完全覆盖一张目前完全没有被覆盖的牌。注释一张已经被覆盖过四分之一或者更多的牌被完全覆盖则是允许的【计分】在这个阶段当中,统计你为城市建设所进行的支出。支出包括为占地支付的地价和弃牌支付的罚金。你为每张弃牌得3分,你为每格占地得1分注释桌面上每个被你的牌覆盖的格子都算做占地,起始牌也算你的牌得分最低的玩家胜利,平局时弃牌较少的胜利,仍然平局共同胜利【建筑与重叠】每张牌被分成四块,每块有一个建筑,当一张新牌与一张旧牌重叠时,要求进行覆盖的建筑可以被建设在被覆盖的建筑上面。起始牌全部是一样的——右下角一块是阁楼,剩下三块是村庄。你可以倒着放置你的起始牌,但是这是没有必要的。建筑有地基、平台、阁楼、工厂、商店、住宅、村庄七种,其中村庄只出现在起始牌上面不存在建设村庄的可能(手牌上不会出现村庄),但是任何东西都可以建设在村庄上地基可以建在空地、地基、平台、村庄上注释空地就是你的桌子平台可以建在地基、工厂、商店、住宅、村庄上阁楼可以建在平台、工厂、商店、住宅、村庄上工厂可以建在空地、地基、平台、工厂、村庄上商店可以建在空地、地基、平台、商店、村庄上住宅可以建在空地、地基、平台、住宅、村庄上注释工厂、商店、住宅被称作三种功能建筑,后面会用到这个概念【关于未完成的牌表】注释这一节和游戏规则无关由于没有完成牌表设计,目前给出两点关于牌表的想法A牌的完成难度平台的难度是0,因为平台可以任意承接上下的功能建筑地基的难度是1,因为对于上方没有限制但是对于下方有限制阁楼的难度是1,因为阁楼虽然基本不受下方的限制但是上面完全无法建设功能建筑的难度是2,因为对上下都有限制每张牌的难度控制在6左右B牌的轮换对称在建筑物的关系中,三种功能建筑是等价的所以在设计牌的时候,采取轮换对称进行设计,可以减小设计量到三分之一也保障了三种建筑之间的平衡性【进阶规则·任务牌】在游戏开始的时候,选择四种任务牌(可以随机选取也可以人为选取),这些任务牌将在游戏结束时完成任务的玩家得到扣分空中楼阁:最先建造了一个完全建造在其他牌上的牌的玩家扣1分注释其他牌可以是一张也可以是几张。换而言之,当一张牌被建设时,你没有增加占地面积,这就意味着你完成了空中楼阁任务。建议在游戏过程当中完成这个任务的结算;如果多个玩家在一轮当中均完成了这个任务,他们共同扣分绿化大师:建设出公园的玩家为自己的每1面积公园扣1分注释公园:被你的阁楼、工厂、商店、住宅环绕的一个由空地、平台、地基、村庄组成的区域,被包围的区域可以由一种或者多种区域组成,包围的定义参考围棋的包围规划大师:没有弃牌的玩家扣1分田园风光:为你留下的每单位面积村庄扣3分节约之星:占地面积最小的玩家扣1分工业巨头:游戏结束时露在外面的工厂最多扣1分房产巨头:游戏结束时露在外面的住宅最多扣1分商业巨头:游戏结束时露在外面的商店最多扣1分注释被阁楼、平台覆盖的功能建筑不计入这个任务街道之星:每位玩家扣等于自己建设的最长街道长度的分数注释 街道:连续横向或者纵向排列的同种功能建筑特效(初次游戏时,可以移除所有有特效的牌来降低策略难度)旋转:完成建造之后,立即将这张牌旋转180度搬迁:完成建造之后,立即将这张牌沿着箭头方向移动一格注释 旋转和搬迁牌在建造时需要符合要求,但是操作之后不必符合要求;旋转和搬迁的【进阶规则·牌的技能】牌的技能包括带来位移的技能和带来分数的技能是必须发动的雕塑:游戏结束时,如果这张牌完全没有被覆盖,减1分机密:游戏结束时,如果这张牌被覆盖的部分达到四分之三或者更多,减1分回收:放弃这张牌得2分而非3分注释影响分数的牌可能会有更加高的难度搬迁:这张牌被建设时,立即沿着牌上指示的箭头方向移动一格旋转:这张牌被建设时,立即倒置这张牌注释在搬迁和旋转之前需要遵守重叠规则,但是结果不一定需要遵守,在技能结算完毕后,建设才算完成【特殊规则】Solo模式游戏开始时你有13张手牌和1张起始牌,任意建设直到无法建设Solo模式的计分:基础分:占地面积+剩余手牌数量3以下任务带来扣分空中楼阁:每当建造一个完全建造在其他牌上的牌,扣1分规划大师:游戏结束时如果没有剩下的手牌,扣1分街道之星:扣等于自己建设的最长街道长度的分数绿化大师:为自己的每1面积公园扣1分田园风光:为你留下的每块村庄扣3分游戏目标:挑战最低分记录多个人同时Solo比较分数也是一种可行规则。【特殊规则】团队竞技偶数人时可以使用,竞技双方交叉就座,游戏结束时比较两队总分,其他规则同标准规则【设计随想】在这个游戏里面,一个大桌子显然是必须的。如果有一个游戏版(上面画有大小等于四分之一牌的格子)会使得游戏更加方便进行,但是我怀疑很难做一个非常大的游戏版。因此我觉得这款游戏是一个没版图的版图游戏。注释貌似这个世界上还存在一种游戏,叫做有版图的非版图游戏(比如《抵抗组织》和有版图的《Bang!》)。虽然有传牌和竞争任务,但是我必须承认互动性不是非常强,但是由于各人的操作是各自进行的,不会出现太久坐等的局面。作为一个手牌驱动游戏,我采用的手牌叠放貌似是一种新的或者说一种未开发的系统?(我印象当中最接近它的东西只有Innovation里面的Splay系统和火山岛里面的喷发系统。)注释我有没有拼错了某个单词?假如打算把这款游戏实体化,两幅扑克牌的印量应该差不多了,不过短期内没有任何将自己设计的游戏实体化的想法。(先做任务牌和规则卡,然后按照那个量去做牌)注释*感谢《某个字母+某本名著》(不点名了)告诉我一个道理,自我感觉良好=Nothing