本帖最后由 hegel325 于 2011-3-22 15:42 编辑
也没有设计桌游的经验,也就是随便想想,这几天经常有事没事就zone out,然后想出来个点子,大家听听感觉怎样,如果有点意思我就找时间争取几个月内自己搞腾一个出来,在朋友间先测试测试
具体的细节我还没想好,但是核心机制就用轮盘。不过轮盘和其他小轮盘的机制不一样的是,这个轮盘有多个功能。因为反正打算设计德式的,所以背景怎么都能套,我就先用三国的(不要叫不要叫,只是为了便于解释),暂且叫他merchants of the three kingdoms好啦!
大概的机制就是把轮子分成三等分,如果是三国的主题,就等于把一个三国地图主要城市连成一个圈圈。三个国家各自有类似电厂的资源供求体系,每个国家有数个一样的资源和自己独特的一项资源。玩家是一个商队,游戏目的就是在三国中投机倒把,正常情况下每个月(每轮)能够移动到下一个城市,然后可以选择触发改城市功能。 每个城市的基本功能包括买某资源,向某国市场卖某资源,以及垄断性抛售,以及其他复杂些的功能。每个国家可能会有个特殊的功能城市,比如蜀国的能占顺位优势,魏能挑控市场,吴国能多拿钱/资源。每轮玩家可选的基本行动包括移动1格+执行城市;移动1格+拿钱(这个时候不执行所在城市功能),移动2格,转换方向+移动一格等等,高级的行动见下
第二大机制是影响值,一个高级行动就是捐献。玩家的商队在某一个国家,可以执行比如移1格+捐献 对该国捐献钱或物来扩大自己在该国的影响值,随着影响值越高,玩家在该国就越舒服,比如达到多少影响值能进入领地不交过路费(一般情况跨国进入邻国交过路费),达到某值买卖有折扣,在该国领地每月(轮)行动力加强,调控战争地点(下面详述)等等
第三大机制就是圆盘的第二个用处,游戏设个战争token,代表战争打响的位置。如果魏国许昌是首都,那么战争token 在许昌以西比如长安洛阳那么战争爆发时就是魏蜀战争,在寿春徐州之类的那么战争爆发时就是魏吴战争。如果一个国家是参战方,战争地点离某个国家首都越远对那个国家越有利。玩家在向国家捐献的同时可能获得移动战争token的能力,等于是向某个国家捐献那么这个国家的战争实力就增强了。在某个条件下触发战争结算,这时候,参战双方首先市场供应的资源就会减少(兵马未动,粮草先行),然后根据战争token位置(离自己首都越远越好)和国力(也就是所有玩家对该国的捐献情况)决定胜败,败者资源再进一步减少,因为每个国家是独立的类似电厂那样的供求机制, 也就为跨国投机倒把带来了动力。同时战争token也提供害人的动力(战争所到之处在该城市的商队会损失钱/资源)
大概就这样,其他的小机制(顺位阿,弱者补偿阿,选行动机制是工人放置还是卡牌还是别的,以及增强多样性的卡牌)都有些初步构想,不过暂时没什么特别成熟的
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