本帖最后由 richard413 于 2011-3-24 10:26 编辑

战锤世界充满苦难、残忍和暴力,那里的人们必须永无止境地埋头苦干,来争取一个虚无缥缈的解脱机会。旧世界居民的日常生活出了各种冲突还是各种冲突,他们需要面对带有使人虚弱的疾病的鬼魂,残暴的攻击,甚至还有黑暗神灵们难以揣测的阴谋诡计。然而命运有时会选择一位它的代言人,把他从挣扎的生活中拯救出来,脱离险境,并赐予他非凡之力,来影响历史前进的脚步,或善,或恶。有资格获此殊荣的人只是凤毛麟角,他们解释享受万众欢呼的人中之龙——国王、征服者还有英雄。而这些人中的佼佼者,是为传奇。
Legends Expansion的主角是那些旧世界历史上最为声名远扬的人物,并且新大扩把这些人物的力量和影响带到了你的W:I牌组里。Legends Expansion将引入一种全新类型的卡牌:Legend,它将给你的牌组带来新的选择,同时,也将把W:I逮到一个新的策略层次。
凡间天神
Legends Expansion带来的最首要玩法上的变革是引入了一种全新的卡牌类型:Legend(传奇)。Legend代表了一个种族最具影响力的英雄,领袖和恶棍;当你在游戏中打出这些卡的时候,他们能够影响你控制的每个区域,就如同这些传奇把他们的个人威信施予你所有的部队。对于新玩家和休闲型玩家来说,Legend带来的新的战斗策略是令人兴奋的。而对于老鸟们来说,这些威力十足的卡牌则可以成为构筑牌组的重点。
游戏开始时,Legend和其他卡牌一样被洗入牌组里。但是与其他卡牌不同的是,Legend不是打在某个区域,而是放置在首都板上(当然Legend们只能在capital phase上场)。放置在中央之后,这些强大的人物就能最好地来指挥他们的军队。但是,传奇只会庇佑他们自己的人民;Legend上的忠诚标志必须和首都板上的忠诚标志一致。因此在构筑牌组的时候,你必须详加思考,才能顺利地使用这些传奇人物的力量。

Legend牌的威力标志分为了battlefield,quest和kingdom三个部分,这使得他的力量能够同时兼顾三个区域。鉴于Legend的微粒在收入阶段(kingdom phase)和摸牌阶段(quest phase)都有所体现,因此要想让你的战争机器迅速地运转起来,传奇们的出现就变得至关重要。不仅如此,这些凡间天神还能在战场上助你一臂之力,他们可以像普通单位那样去造成杀伤,去承担打击。但是,请注意!传奇们在享受着自己人民的爱戴和崇拜,同时他们也有数不清的敌人。为了多走你的传奇的生命,为了限制你从他那里获得庇佑,你的敌人将无所不用其极。
王座神圣不可侵犯
然而想要伤害传奇绝非易事,更遑论杀死他们了。首先,Legend是一种全新类型的卡牌,所以他们不会成为任何target为unit,support和tactic的卡牌的影响。那些可以target Legend的卡牌则都价格不菲,因此储备资源(和调整你已经成型的完美牌组)来对传奇们下毒手就成了一件棘手的事情。
历史附件缺失(aid=58314)
其次,传奇们会激发他们追随者们的忠诚(或恐惧),这样那些追随者们就会成为他们的人肉盾牌,为他们赴死。在战斗阶段(battlefield phase),先手玩家总是更趋向于消灭对手的传奇,而不是去进攻某个区域(当宣布了攻击的目标区域之后,玩家需要声明,他是想直接攻打这一区域,还是通过这一区域来攻击对手的传奇)。当Legend成为目标之后,防守方玩家可以宣布该区域的unit参加防守,来帮助Legend抵挡进攻。然后再分配伤害时,必须先干掉每一个参与防守的部队,才能对Legend造成伤害。
因为那些参与防守的勇士能力如何与自身的安危息息相关,所以Legend也会把他的力量(以造成伤害的形式)施放到受攻击的区域。因此进攻方必须明确,要想突击对手的Legend,需要足够强大的火力。反过来,聪明的玩家总是会很好地保护自己的Legend,他们会确保自己的首都没有薄弱环节,这样他们的Legend就不会置身险境。此外,一个玩家一次只能有一张Legend在场。
传奇即将降临
当然,即便你选择不使用这些拥有非凡之力的新类型卡牌,Legends Expansion也会强化你的W:I牌组。新大扩依然是55*3的规格,它将给每个种族都带来补充,同时也将增加中立牌的牌库。


命运选中了你,属于你的时刻已经来临。来吧,和旧世界的传奇们并肩作战吧!