BiaJiiii 发表于 2011-4-5 00:30 
一口气读完了说明,提几点小建议
1中途有人退出,游戏时间应该不短,退出的人恐怕会很无聊,建议增加复活规 ...
感谢建议!非常有价值!
1,你可以将出局玩家的复活机制作为扩展规则,放到官网的“定制规则区”和大家一起交流分享,该区在产品上市后会开通。游戏中保留傀儡的机制给各种后续的复活扩展提供了基础,玩家可以根据自己的游戏体验来设定复活机制。
2,税金的设定有两个目的:一个是避免两玩家作弊,通过天价相互换牌,税金可以加大他们的代价。二是逐渐减少全局通货,控制游戏节奏,使前期能有充分机会构建手牌,而在后期则加速决战。
3,由于战斗在游戏中只占部分比例,为了保护整体节奏和避免其他玩家等待,两玩家间战斗时不能表现得太复杂,所以取消了堆栈,追求简短流畅,和MTG之类专门的双人对战设计方向确实不同,是该着重说明一下较好。
4,版图地点的功能说明都写在规则提示卡上了,就是每个玩家人手一张的那个,可以随时查看。
5,这个是我们疏漏了,会在官网问答板块中作补充说明。不知道你看的具体是哪张牌,方便的话请到官网论坛交流区给留个贴说下。
6,游魂这个词我们也纠结了很久,一直没找到合适的词来表述。把现在的“亡魂”叫“伤员”似乎也不太合适,因为有个复活的概念在里面。
7,说的对,学名应该叫骰子,色子是很口语的叫法,下一版说明书改过来。
8,感谢祝福!我们会更努力!
欢堂 - John