selbs uflyer 发表于 2011-3-25 17:13 那能推荐下 骰子机制里有哪些有特色的 ? 我觉得,除了直接看骰子的各面决定是否命中之外,好的骰子战斗模式也就是DDM(龙与地下城战棋)的d20系统了。 每种棋子有各自的攻防,攻普遍要低于防,加上掷出的点数,赶上或者超过对方防御值就命中,否则打空。更难能可贵的是,即便不掷骰某一种棋子已经能保证击中或回避另一棋子,其掷骰结果如果是1或20,那么一样会出现奇迹,就是说即使农民也有5%的概率击中巨龙。 这个骰子系统可以说将随机性和策略性平衡到了极致,其他的大同小异。
uflyer selbs 发表于 2011-3-25 17:30 我觉得,除了直接看骰子的各面决定是否命中之外,好的骰子战斗模式也就是DDM(龙与地下城战棋)的 ... 恩 我也比较喜欢这样的 就是觉得很繁琐……
234418803 本帖最后由 234418803 于 2011-3-25 21:24 编辑 {:4_154:}个人比较喜欢鬼故事那种。。也是骰子。 如果有个游戏能根据颜色判断属性相克什么的来打感觉也不错
sinjiwang 以前上课不好好学习,和同学根据GB游戏发明过一个卡牌对战游戏,每个人选择一个机器人,根据机器人的能力排出六张动作牌,然后同时依次翻开动作片 比如我出攻击,对方出防御就可以抵消一部分伤害 我出后退,可以拉开和对方的距离,以发动远距离攻击,等等(当然,真正玩起来每人的角色能力有很多细节和变化的) 后来发现类似的机制还是蛮多的……搞不好我也能设计桌游的说~~
sinjiwang caowenrui 发表于 2011-3-26 12:45 回复 sinjiwang 的帖子 有梦就试着搞搞嘛,前段时间自己就写了个桌游规则,好几页呢,自娱自乐了下,偶尔 ... 呵呵 只是个玩笑,并不打算商业化,不过可以试着作出个建议规则放出来让大家DIY自娱自乐一下,因为本身就是个小游戏