shitgao 本帖最后由 shitgao 于 2011-3-26 17:42 编辑 这是我第一次在BGC上发表主题,望各位轻拍如果这类文章不适合发表在这里,请告知,下次改正 1. Artus基本信息Designer: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer#of players: 2-4playing time: 60mincategory:medieval (surprising~~)mechanic: handmanagementBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/92643/artus 亮点:kiesling和kramer,kiesling和kramer,kiesling和kramer。此外,这将是alea中盒系列的最新一款产品,尽管不像大盒系列那么声名显赫,硕果累累,但是中盒系列也一直在给人们带来各种的惊喜,比如路易十四、Witch's brew和去年发布的机制上颇为新颖的glen more。还记得上一次kramer和alea联手的结果吗:佛罗伦萨王子。 描述(翻译):在Artus中,在游戏板得中央是代表传奇的圆桌。圆桌是个转盘,圆盘的外缘上的一格有代表国王的皇冠,从国王的这一格起以顺时针顺序,外缘依次标有数字+10~-15,也有一小部分格子价值为0。 每个玩家手中有六张卡牌——骑士卡、王权卡和积分卡各二,并在每回合打出两张。通过打出卡牌,玩家可以实现各种操作:在圆桌上放置他们各自颜色的标志或中立颜色的标志、在某些环境下从某些区域或者标志上取得积分、在中立的标志上放置或者移动戒指。拥有三个戒指的中立标志是当前的国王,圆桌总是旋转到适当的位置使得国王所在的位置和外缘的皇冠标志对齐。当一个新的国王产生时,每个人都会发现自己处于一个新的位置。 在十一轮后拥有最多积分的玩家胜出。Artus有两套规则:基础规则适用于家庭游戏或者偶尔的游戏者,而专业规则则适合有经验的游戏者。 2. Chimera Isle基本信息Designer: Kevin Lanzing#of players: 3-4playing time: 60mincategory: Animals;Bluffing; Card game; Environmental; ** gamemechanic: Modularboard; Simutaneous action selection; Stock holding; VotingBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94586/chimera-isle 亮点:Kevin Lanzing,这是谁?Clockwork ColossusGames,这是什么游戏公司?确实,Lanzing只是一个初出茅庐的设计师,而Clockwork Colossus只是他自己的小作坊,很有可能在此之后我们永远不会再听见这两个名字了。但是这是个什么样的游戏呢,一个支持4个人的** game,一个号称同时具有四种激动人心的机制的游戏,一个你成为怪兽奇美拉的赞助人的游戏——而这些奇美拉还是由玩家拼装起来的!在Carl Chudyk成为Carl Chudyk之前并没有人知道他,甚至在Martin Wallace成为Martin Wallace之前,也没有人知道他,那就让我们看看Kevin Lanzing是不是能成为一个广为人知的名字吧。想了解更多过于Lanzing的信息,可以读读他同期发表的设计手记:http://www.boardgamegeek.com/blogpost/1403/designer-diary-evolutionary-lessons-discovered-on我暂时还没时间细读,但是看来似乎颇为有爱。 描述(翻译):在太平洋的一个小岛上生存着一些独一无二的生物。从未被人类发现的奇美拉小岛是个世外桃源。但即使是在世外桃源,丛林法则仍起作用。生存是日复一日的斗争,只有强者能够生存。 玩家在Chimera Isle中扮演阴险的自然之灵,观察并微妙的影响着生态系统。所谓的物竞天择只是那些不朽者的一场游戏,在这场游戏中,他们在与小岛同名的生物奇美拉身上投下赌注。最强的生物将茁壮成长而最弱的生物趋于灭绝,为更为怪异的新生儿留出空间。不要和任何生物过于密切,因为丛林法则总是残忍的而生存永无保障。 这是一个适合3-4名玩家的投票和投机的游戏。每种奇美拉是一类独特的生物,其头、身、尾都是从一个牌堆里抽取出来的。所有的奇美拉为另一个牌堆中的栖息地争斗,因为除此之外只有灭绝。玩家通过投票来决定对于每个栖息地,哪中奇美拉最为合适。在投票的轮次之间,玩家通过购买股票就奇美拉的命运进行投机活动。投票游戏将影响投资游戏,其结果是每个游戏时代完结之后的计分。三个时代之后,最高分的玩家获胜。 3. Chaos in the Old World: the Horned Rat基本信息Designer: James Hata & Jason Little#of players: 3-5playing time: 90mincategory: Expansionfor base-game; Fantasy; Fighting; Horrormechanic: Actionpoint allowance system; Area control/Area influence; Dice rolling; Variableplayer powersBGG link: http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/95619/chaos-in-the-old-world-the-horned-rat 亮点:CitOW的扩展,但是谁会想到这个扩展竟然引入了第5个玩家?!不过话说回来,战锤旧世界怎么能少得了鼠人呢?设计者中,Hata参与过多个战锤LCG和CoC LCG的补充包的开发,对于战锤旧世界的设定一定有着很好的理解,Little像他的名字一样,在BGG上只有很少的资料。 描述(翻译):远在旧世界那疯狂的战场之下是一个隧道的迷宫,那是一个注定要毁灭其头顶上的世界的野蛮物种的家园。对于王国中无知的居民来说,这些物种只是一个神话,然而那些见识过旧世界的恐怖的人会对此嗤之以鼻。鼠人,过于真实的鼠人,它们即将来临…… FFG即将推出CitOW的扩展The Horned Rat!当四股毁灭性的力量仍在为世界真正的毁灭者的位置你争我夺时,寄生虫般的鼠人军团看到了散播它们那诡黠的上帝的腐化力量的最好时机。 通过加入第五个玩家,引入新的恐怖的事件卡,并且为原有的四股毁灭性的力量配置新的升级卡和能力卡,The Horned Rat将提供给玩家颠覆旧世界的新方法。 The Horned Rat中针对CitOW中的第五位玩家,设计了一股新的势力。使用Horned Rat的玩家将支配鼠人军团,他的优势在于爪牙众多的数量和狡猾的脱身伎俩,通过在旧世界散播成群结队的鼠人来获得分数。
shitgao 回复 selbs 的帖子 是指witch's brew?个人感觉应该会比这个稍微重口一些, 两个k大爷的游戏估计经济的成分会少点,更抽象一点,更“坏”一点 而且机制里面也没列出同时行动选择,这似乎是witch's brew的最大卖点 总之,一起期待吧~~~
selbs shitgao 发表于 2011-3-26 17:40 回复 selbs 的帖子 是指witch's brew?个人感觉应该会比这个稍微重口一些, 同样是手牌管理,同样是用手牌获得利益和分数(这个好像废话),手牌内容同样是角色。所不同的大概也就是手牌发挥效力的方式了,一个是通过选牌、否决和一种赌博下注;另一个目前来看是控制转盘之类的(如果是通过卡牌控制转盘的旋转,那我甚至还想到了射鸭子。。。。。。)。总得来说很担心这款游戏是否会和pof一样让我那么魂牵梦绕的想把它放在凯撒骰和女巫炼药的身边。 当然我可能是主观了,不过无论如何,关注才会猜测啊,呵呵。好在配件我很满意,看起来很有质感。
NoID kiesling和kramer,kiesling和kramer,kiesling和kramer。 kiesling和kramer合作的经典游戏不少啊,Tikal拿了99年的SDJ,Torres拿了2000年的SDJ,2001年出了Mexica还想玩老一套,结果那年出了卡卡颂。
倏忽 NoID 发表于 2011-3-27 02:29 回复 cpone 的帖子 可以入的。FFG少有的类型的游戏,时长中偏短,机制偏德式(虽然仍然有不抽牌不舒服综合 ... 曾经有2套的游戏。。。后来都出了的游戏。。。不过还是比较喜欢的游戏
shitgao 回复 selbs 的帖子 恩,这么一说倒确实有点像,这几年每人一套相同的牌搞手牌管理还是蛮流行的,ms 虽然道理上跟工人放置很像,但是这样似乎给让人有亲近感(还是只有我有,,) 变化也多些 呵呵,赞一个射鸭子,, 另外凯撒骰是个什么游戏,要向s兄请教了~~
shitgao 回复 cpone 的帖子 CitOW好像就卡牌上有一些阅读量,主要是那些魔法小卡但是每人的deck里不同的牌似乎只有不到种,其中有一些还没什么用 很容易搞清楚的,基本上一把下来,四个人的牌都能七七八八记得差不多了
shitgao 回复 dukelp 的帖子 我想还是有的吧,不说山寨,至少游戏机制上的跟风现象是很明显的难免也有粗制滥造的、靠包装卖卖噱头的 记得在BGG上看见一个人说过,玩家与其去试验一种崭新的、但不知道是不是work的 机制,其实更愿意玩一些主要机制已经被证明过是成熟有效的游戏 尝试在BGG里面点random game,就能看到所谓的五万多个BG里真的只有 少数是值得一提的