本帖最后由 webcraft 于 2009-5-20 16:48 编辑
昨天下午在unicolor,我有幸参与两场银河竞逐对局,而且颇有“意义”,特此简要记录。
游戏四个对局者是咕噜宝宝、Kliem,小何(如果我没记错)和我。其中小何是新手,但老板娘Jenny在游戏过程中进行了指导.
第一局的意义在于我第一次遇上了游戏最后一轮的消费把点数耗尽,且最后10点分数也不够分的情况。此局因为起始星球没有人抽到新斯巴达,预示着大家的都会较为偏向生产方向。其中Kliem因为起始是地球失落的殖民地(就是那个可以生产蓝色商品的那个),所以生产力发展的颇快;我是那个矿业星球(半人马阿尔法星)起始,所以我也努力在发展稀有元素的生产力,到中期我也很强,每次生产,因为稀有元素生产比较多,都能抓三张牌;不过还是比Kliem慢了一步,少了一次2*VP的轮次,最后也输在这一点。
最后一轮是桌面仅剩1点,也意味着我们只有11点可供消费;按规则点数分配要从起始星球编号最小的开始,我虽然排在Kliem前面,但在宝宝和小何后面,他们两人恰好分走11点,我的4个货物硬生生烂在星球上,最后Kliem比我多6分取胜。
此局给我的感想在于如果许多人都走生产流时,最后一轮的顺位会变得重要。如果你考虑到最后一轮可能分不到点数时,上一轮就可以考虑不生产而去做其他动作。
第二局更为"经典",经典之处在于从头至尾,仅在最后一轮有人出了“扩张”,也就是中间大多数时候,每个人都只靠起始星球过活。这局开始不多久,宝宝和Kliem都连续在没有货物的情况下,打出“交易”;这种搭便车行为连续挫败后,宝宝有些懊恼,每次行动直接把“交易”摊开,说“我就不信没人扩张”。这下可好,大家更不愿意出“扩张”了,而且这一次的僵持一直维持到最后。所以也出现了奇景,就是只有我的起始星球有生产力,所以每次为了一个蓝色货物,我都很有动力去生产。
并且游戏过程中,我努力提高我在开发阶段的优势,适时打出靠设施加分的6分设施,使我后面的开发成本很低。到最后,我有了10个设施,其中有若干大设施,此时终于有人抗不住出扩张了,但意义已经不大,我以较大优势获胜。
此局说明竞逐可以是很“坏人”的游戏,而“扩张”确实是最危险的动作,因为“扩张"最容易被搭便车。我现在感想是一般以下几种情况你可以考虑出“扩张”:
- 你出星球费用有额外节省
- 你的军事力量很足,希望早些结束游戏
- 你的星球有很好的消费能力
除这三种情况外,一般你应该考虑搭便车去扩张;并且即使如上三种情况,你仍应考虑以下搭便车的可能性。