本帖最后由 moredoom 于 2011-4-1 10:48 编辑
其实我不知道这个能不能算桌游,因为好像“动作成分”有点浓
但是现在回想起来,感觉那时小学四年级的我发明的这套游戏真的很好玩!
使用一套斗兽棋,一张长方形的桌子。
双方在两旁分别布阵属于己方的八个棋子,先手先布,后手后布,布局在桌边一块合理区域里,像英雄无敌初始布阵那样。
然后,每方轮流选择一个棋子,用手指弹。
任何时候,大的动物只需要碰触到对方小的动物,就相当于把小的动物“吃掉”比如狮吃虎,豹吃猫,吃掉的棋子立刻离场
而小的动物要吃对方大的动物,或是双方动物相同,则必须把大的动物击打下桌面。
举例1:我方的猫碰触到对方的狮,则我方猫离场,轮到对方行动。
2:我方猫把对方的狮击打下桌面,则我方猫不必离场。
3:我方猫击打我方象,使我方象击打中对方的狮,则对方狮离场。
最后谁的棋子先被吃光就赢了。
在玩的过程中我们又开发出了很多变体
1:BOSS战,拿出一只大甲虫之类的玩偶放在桌面,当然这只玩偶体积比较大,但是还是有可能被棋子的近距离击打弹下桌面,然后一方控制BOSS,另外两方正常控制棋子,BOSS触碰到任何动物该动物立刻离场。有没有战神和怪物猎人的范。。
2:特殊技能,比如象的技能是复活,离场后可反面定点布置到场上任意位置,不能移动,对方除象和鼠以外的动物触碰到我方象立刻离场,相当于象死后由一个兵变成了一个固定箭塔。
狮的技能是战意,如触碰到对方的狮或象,可使对方狮或象立刻离场
虎的技能是虎啸,用手指以棋子为圆心划出一寸的半径,圆内所有对方动物回到初始位置,一局游戏只能发动一次,这时候,手大的同学。。。
豹的技能是豹突,名字貌似来自于当时一篇名为趵突泉的课文。。豹可借助己方动物吃掉对方任意动物,如豹击打我方鼠,我方鼠又触碰到对方的狮,则对方狮离场,我方鼠无需离场。
犬的技能是护卫,只要犬贴住己方任意动物,则该棋子不能被吃掉,如被弹离桌面亦可立刻回到初始位置。
狼的技能是头狼,只要在游戏过程中,狼成功叠到其他我方动物的上面(像飞行棋的叠子),则这个叠子可以吃掉场上任意动物,一旦叠子被击打破碎,则技能效果消失,这个技能当时玩起来很有意思,因为两个动物叠在一起的情况比较罕见,但是到后面大家都会用特殊技巧直接把狼叠到其他动物上,但是后来又发现,叠子很难一起移动,移动距离一长,马上狼就会掉下来。
猫的技能是迅捷,猫将对方的动物击落后,可以立刻再次行动,但此效果只能发动一次。
鼠的技能是生命顽强,来自于我那时候看的一篇文章说什么**过后的长崎广岛只有蟑螂和老鼠。。鼠死后可以立刻复活一次。
其实特殊技能的变体我们玩得最多次。。到后来基本每把必加。
3:鬼魂,死的动物全部反面回到场上,称为“鬼魂”,任何动物碰触鬼魂立刻死亡。这个规则我们只玩过一次。。因为实际游戏中,一次击打可能中了五,六个棋子,很难判定是哪个碰触到哪个。。
就是这样,家里有小孩子的朋友,可以试一试,真的很好玩!