圣翼 本帖最后由 圣翼 于 2011-4-20 00:54 编辑 人类国王的贪婪迂腐索求无度,使他的双眼被邪恶蒙蔽,甘心将自己的灵魂出卖给堕天使-厄斯托尔,可这一切换来的并不是他渴望得到的邪恶力量,而是死亡与人类世界的生灵涂炭。 依附于厄斯托尔的邪恶势力日益庞大,大地笼罩在黑暗之中,嗜血的魔怪踱出阴冷的巢穴,肆意掠食人类的肉体与生命,血腥的气味、恶魔的狂笑、绝望的哀鸣在天空回荡。 而厄斯托尔的野心并不止于统治人界,睽违圣翼雪源神秘能量传承而被永远放逐的耻辱,使他心中燃烧着复仇的火焰。入侵古老的天使之国,将圣天使-克雷孟特撕成碎片,铲除异血,获得圣翼加冕才是他真正想要的。 天使之国圣殿之上,克雷孟特已得知人界沦为魔界,与厄斯托尔一战再所难免...最初的赦免,将这个拥有邪恶目光的孩子放逐,造成无法挽回的恶果,圣翼军团整装待发,翼灵飞龙-诺农斯塔在空中盘旋,为捍卫最后的净土舍身一战。 暗夜降临,守护天使-奥尔瑟雅乘着夜色悄悄离开天使之国,大战在即,她不是逃兵,只是心中有更深的牵念。如果可以,她希望以无私的救赎之光拯救更多无辜的生灵,更希望可以救赎厄斯托尔-她的爱人,那邪恶的复仇之灵,即使这需要她献上自己的鲜血与生命。 人类,也拥有对生命的渴求,在混乱不堪的现世中,英雄们集结在一起,背负生存的使命,向黑暗势力宣战。 命运的巨轮载运混乱的年代,开启圣翼之门,这场惊心动魄的战争也许会一直延续到未来...... 《圣翼之门》是由圣翼文化研发的一款新机制的半即时回合制桌游,一改以往多人回合制对战游戏等待时间过长的情况。在自己的回合外需要随时注意场上的情况,辅助队友进攻、防御和对敌方进行骚扰与控制。游戏机制将游戏中的的运气成分降为最低,更加强调整体团队的配合、策略性、与英雄技能魔法的搭配组合。游戏设计从玩家角度入手,简化上手与记忆难度,将游戏自由度放到最大。 游戏中根据玩家所选择的游戏难度,可以依次加入不同的元素。(如:任务、召唤、队伍等。)1. 任务:游戏开始时,每位玩家扮演的英雄或英雄队伍会接到在游戏过程中需要完成的任务,在游戏进行过程中,若满足任务的完成条件,会给予不同的奖励,在游戏中累积更多的优势。2. 召唤:游戏分为三大阵营,每方阵营均有一名初期无法登场的精英级英雄,玩家若在游戏中满足召唤的条件,则可以把精英级英雄召唤进场,替换自己的当前英雄,为自己阵营的进攻和防御都能提供相当的优势。3. 队伍:根据游戏难度的不同,玩家可以选择1-3名英雄作为自己扮演的英雄。在自己的回合中可以根据场上的情况,手牌,装备,选择不同的英雄上场,最大限度的保证游戏的自由度与策略性。 《圣翼之门》全套游戏卡牌预计200-250张,伤害与能量标记物约100枚,目前已确定登场英雄42名。为保证游戏完整性,此款桌游将不推出任何扩展补充包。 目前,《圣翼之门》已进入全面内测阶段。
q301896 坑爹啊,你慢点出啊。刚被星杯砍了,先让我回点血。 虽然有很多a124578259这样的硬汉会很鄙视这样的画风,但毕竟也有想我这样是刚被桌游从动漫堆里吸引出来的宅人。硬汉们可能对这种游戏一毛钱都不会出,就让他吸我们宅人的血吧(先提机制过关,要是只是画风好,我也一毛不拔)。厂商也是差别化发展的,这样才能满足所有人的需求,同时养活更多的厂商。
a124578259 q301896 发表于 2011-4-9 21:13 坑爹啊,你慢点出啊。刚被星杯砍了,先让我回点血。 虽然有很多a124578259这样的硬汉会很鄙视这样的画风, ... 你写的这段话真让人捧腹啊~!{:3_92:}
q301896 a124578259 发表于 2011-4-9 21:26 你写的这段话真让人捧腹啊~! 原来铁血硬汉也是会捧腹大笑的。{:4_150:} 我只是想说需求是多样的,你不喜欢只说明你不是这个游戏的目标客户群,同样肯定会有你喜欢而我没感觉的游戏。只要大家都能找到适合自己的游戏就好。
a124578259 q301896 发表于 2011-4-9 21:34 原来铁血硬汉也是会捧腹大笑的。 我只是想说需求是多样的,你不喜欢只说明你不是这个游戏的目标 ... 我只是不喜欢他的画风,我可没说游戏不好玩···{:3_79:}