robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-4-11 02:03 编辑 [font=仿宋GB2312] 游戏封面图,BGG [font=仿宋GB2312]游戏名称:优势物种[font=仿宋GB2312]玩家人数:2-6人游戏时间:约2-4小时[font=仿宋GB2312]推荐年龄:13岁以上[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]物竞天择,适者生存 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]简介 [font=仿宋GB2312]优势物种的游戏背景为九万年前,冰河时代即将来临的时期。动物们在游戏中为生存而奋斗,游戏中每位玩家扮演六种动物之中的一种,通过各自的努力使自己的物种成为地球上的优势物种。(六种动物分别是:两栖类,爬行类,蛛形类,哺乳类,鸟类,昆虫类。)最后分数最高的玩家将成为胜利者。[font=仿宋GB2312][font=仿宋GB2312]六大物种 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏组件[font=仿宋GB2312] 游戏组件 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏重达两公斤,包括了:[font=仿宋GB2312]八叠大版图一张,面积巨大。(明显超过了电厂版图的面积。)美工朴实自然,低调而深沉。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]地形板块若干,分成七种地形(海洋,湿地,丛林,森林,草原,沙漠,山地)。游戏中刚开始只有七个预设的地形板块。其他板块在游戏过程中逐渐添加。只有板块覆盖的版图才能在游戏中使用。此外还有冰原板块一叠,用灰白色表示。游戏开始时预设地形的中央海洋被一块冰原覆盖,游戏中会通过添加冰原板块来覆盖其他地形板块。(因此,冰原板块的面积稍小于地形板块。)[font=仿宋GB2312][font=仿宋GB2312]各种板块,BGG[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 地图中央印好的预设地形,同时标明了初始物种分布和生存要素分布。BGG [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]卡牌一刀,包括一张幸存卡牌和26张物种优势卡牌,游戏中通过特定行动能获得并打出这些卡牌,威力巨大。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 两种卡牌的牌背,BGG 玩家面板六张(每个物种各一)[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 两栖类的玩家面板,BGG[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]生存要素标记,共分为六种(种籽,肉类,水,阳光,草,小虫)。平常放在布袋中,使用时随机抽取。游戏开始时的预设地形上也有预设的生存要素标记。[font=仿宋GB2312] 另一游戏宣传画,中央所示为六大生存元素,分别对应六大物种 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]大量的木制标志物,每种颜色一套,每套包括:[font=仿宋GB2312] 小方块55个,代表该物种的生存者个体。[font=仿宋GB2312] 圆柱体10个,是该物种的行动标记(Action Pawn,简称AP),类似于工人放置游戏的工人,用来抢占行动格。[font=仿宋GB2312] 锥体10个,是该物种的优势标记,用来标志每个地形板块上的优势物种。 [font=仿宋GB2312]大量木制标记 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏版图:[font=仿宋GB2312] 版图全貌,BGG [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏版图分为以下几个部分:版图周围是一圈计分栏,用来计算玩家分数。 计分栏,BGG [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏过程中分数的来源主要有三种:[font=仿宋GB2312]第一种是按照某一地形板块上生存的物种数量计分,版图左侧有地形计分的分值。不同地形的分数不同,而且能获得分数的物种数量也不同。例如在海洋中数量最多的四种物种能按照名次分别获得9-5-3-2分。而冰原上只有数量最多的物种能获得1分。[font=仿宋GB2312][font=仿宋GB2312]物种数量计分,规则书 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]若数量出现平手,则按照食物链决定高下,顺序是“哺乳->爬行->鸟类->两栖->蛛形->昆虫”:[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 食物链,规则书 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]这种在地形板块上按照物种数量计分的方式是游戏中得分的主要方式。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]第二种得分方式是奖励计分。版图左下角横着的栏位是奖励计分栏,标明了玩家获得额外奖励分数的方式。奖励计分通常有两种。放置一个新的地形板块或者冰原板块能够得分,得分数量取决于你放置的板块周围一圈跟多少同类型(冰原或非冰原)的板块相邻。例如,若放置一块非冰原地形板块与另外两个非冰原板块相邻,则得到3分。若放置一块冰原板块与另外四个冰原板块相邻,则得到10分。幸存卡牌也能提供奖励分数,每回合结束时,在最多块冰原上有自己物种生存的玩家将按照其物种生存的冰原板块数量获得分数。例如两栖类生存于5块冰原,超过所有其他玩家,则两栖类获得15分。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 奖励计分栏,规则书 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]版图最右侧有五个放置卡牌的位置。卡牌威力巨大,对游戏的影响举足轻重。 此外版图上最重要的部分就是行动流程了。玩家在这里放置AP来占领各种行动,通过行动来提高自己物种的优势并获得分数。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 行动流程图,规则书[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]重要游戏概念:适应环境与物种优势[font=仿宋GB2312]本游戏中非常重要的概念就是“物种优势”。按照“适者生存”的原则,游戏中的优势物种并不是数量最多的物种,而是最适应生存环境的物种。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]每个物种都有初始的环境适应能力,表现为玩家面板上最初的默认生存要素,例如前面提到两栖类就对水要素有三点适应能力。每块地形板块周围也会有不同种类和数量的生存要素,表示该地区的生存要素丰富程度。例如初始的湿地就有两个水要素,一个草要素,以及一个小虫。若两栖类生存在这块地形上,则具有六点适应度(2个环境水要素x3点水要素适应能力)。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]在游戏过程中,玩家还能向自己的玩家面板上添加各种生存元素来增强自己所控制的物种的适应能力。例如两栖类还可以继续添加更多水元素,或者添加太阳,或者添加肉类等等。假如两栖类在面板上添加了一个草要素,则对于刚才这块湿地的适应度就变成了7点(2环境水x3点水适应+1环境草x1点草适应)。同一个地区的各个物种,不考虑数量,只考虑适应度,适应度最高的那个物种就是该地区的“优势物种”,可以放置一个优势标记在该地区。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]前面提到过,一般计分的时候是按照物种数量而不是按照优势的。那么优势的好处是什么呢?若一个地形板块上的物种被计分,则该板块的优势物种能够从翻开的物种优势卡牌中选择一张来执行。由于物种优势卡牌威力巨大,这一好处是非常显著的。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]规则简介 游戏规则书使用哑光环保纸印刷,很符合游戏的低调风格。规则写得简明易懂,有很多例子,很容易掌握。 游戏规则看似繁多,其实并不复杂。因为所有的行动都已经按照回合流程印在游戏版图上了,玩家只需要按照既定的程序来进行游戏就行了。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏一开始,首先按照预设把版图最中央的几块地形摆好,然后大家就开始用AP抢占行动了,为了平衡物种强弱,食物链上越底端的物种越先行动,昆虫最先,以此类推食物链最顶端的哺乳类最后行动。玩家按照行动次序,一次一个轮流放置行动标记AP,一旦AP全部放置完毕,则按照流程图来展开行动。下面介绍各个阶段:[font=仿宋GB2312] 次序:这里放置六个物种的标志图块,若用AP放在前面眼睛标志上,则能提升本物种行动次序一个位次,并将此AP重新放到流程图中别的地方。(通常AP在一轮中不能重复使用,这里是特殊情况。) [font=仿宋GB2312][font=仿宋GB2312]适应:每轮开始时在此处随机放置四个生存要素标记。后面可以放三个AP。若玩家放置AP进行此项行动,则可以拿取一个生存要素标记放到自己的玩家面板上,表示你的物种对该要素的适应增强了。此行动中剩余的要素标记下一轮会自动进入“退化”行动栏。 [font=仿宋GB2312] 退化:若上轮“适应”行动中有剩余的要素,这些要素会被移动到这里。此时只考虑要素的种类,不考虑要素的数量。任何一种要素如果出现在“退化”栏中,则每个玩家都要从自己的玩家面板上扣去一个此种要素,有几种扣几种,每种扣去一个。若此处有某个玩家的AP,放置AP的玩家少扣一种要素。面板上印好的默认要素永远不被扣除。(爬行动物在这里永远有一个免费的行动,即可以少扣除一种要素。) [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 充裕:每轮开始前在此处随机放置四个生存要素标记,若你放置AP进行此项行动,则可以拿取一个生存要素标记放到地图上的任何一个板块的任何一个角落上。(此行动中剩余的要素标记会自动在本轮结束时进入“荒地”行动栏。) [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312] 荒地:(若上轮“充裕”行动中有剩余的要素,这些要素会移动到这里。)此处若有玩家AP,玩家可以从此处移除一个要素标记放回要素抽取袋中。如有要素标记剩余,则所有与冰原板块相邻的该要素从板块上移走。此行动中剩余的要素标记会自动进入“枯竭”行动栏。[font=仿宋GB2312] 枯竭:(若上轮“荒地”行动中有剩余的要素,这些要素会移动到这里。)此处放置AP的玩家可以从地图上任何位置移走一个在此处出现的要素标记。 [font=仿宋GB2312] 冰河:此处AP需要排队。每轮只有放在最前面的AP能进行冰河行动,后面的AP在回合结束时向前递补,只有出现空位了,才能在预备阶段往里放AP。进行本行动的玩家选择一块与冰原相邻的板块,把它也覆盖成冰原。此玩家按照周围冰原板块的多少,对照奖励计分栏获得板块分数。除此之外,被覆盖的板块上的物种,每个物种只有一个生存者能留下来,其它的全部回到对应玩家手中。(通常物种个体一旦被移走,就永久离开游戏了。由于冰河行动杀伤力太大,这里才准许玩家回收物种个体小方块,这是特殊情况。) [font=仿宋GB2312] 繁衍:种族繁衍,增加生存者数量。玩家按照自己占据的要素,在版图上选一个对应的要素,在与这个要素相邻的每一个板块上(最多可能有三块)增加自己物种的个体数量。增加的上限由地形决定,例如冰原只能加1个,湿地和海洋最多4个。昆虫类除了正常用AP占前面的行动格来增加之外,还可以额外在任何板块上放一个自己的物种生存者小方块。 [font=仿宋GB2312] 漫游:选择此行动的玩家向地图上添加一个新的地形板块,并可以在此板块任何空着的角落上添加一个生存要素。放置板块的玩家可以按照奖励计分栏获得分数。然后所有玩家按照食物链顺序依次从邻近板块移动自己物种的生存者个体到新板块,数量不限。 [font=仿宋GB2312] 迁移:选择此行动的玩家按照自己所占行动格下方数量上限移动自己控制的物种从任何板块到相邻的任何板块。鸟类的特殊能力是可以移动两格。 [font=仿宋GB2312] 竞争:选择此行动的玩家可以从AP所在位置所标志的三种地形中各选一个板块(永远都有冰原),该板块上必须要有玩家自己的物种,玩家从该板块上选择移走一个任何对手的生存者。蛛形类特殊能力是首先移走与自己物种在同一板块的任何一个对手的一个生存者。除此以外蛛形类还可以通过AP来进一步消灭对手。 [font=仿宋GB2312] 优势:对一块板块进行计分,进行此行动的玩家选择任何一块板块(每块板块每轮最多计分一次),对该板块上的物种进行物种数量计分。然后该板块的优势物种玩家必须选择并执行一张物种优势卡牌。卡牌若有任何选择权利,都由该板块优势物种玩家行使。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]上述行动之后,还有三个必须进行的步骤,第一是“灭绝”,即把所有完全不适应所在环境的濒危个体(适应度为0的个体)从版图上移走。哺乳类在此有特权,可以选择保留一个不适应环境的濒危个体在版图上。第二个必须步骤是“幸存”,在最多冰原板块上有生存者的物种获得幸存者卡牌,并根据自己物种分布的冰原板块数量按照奖励计分栏来计分。最后一个必须步骤是“重整”,包括拿走不用的要素,补充新的要素,补充物种优势卡牌,移动冰河行动的AP等等。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏中所有的行动都不是必须的。即使你用AP占据了一个行动格,你也不必进行该项行动。有时候处于策略需要,玩家为了不让对手使用某项行动必须抢先占据行动格。选择同一个行动的玩家按照AP放置位置从左至右来依次行动。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏结束:最后一张物种优势卡牌一定是“冰河世纪”,这张卡牌被执行后,继续执行到本回合之后的“幸存”步骤。然后对所有板块都进行一次物种数量计分。最后分数最高的玩家获得胜利。由于一共有26张物种优势卡牌,而“优势”行动每轮最多进行5次,所以游戏最少要进行六轮。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]综合评价:[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]《优势物种》Dominant Species这个游戏第一版面世已经有一段时间了,其间很多玩家都给出了相当正面的反馈意见。普遍意见认为,游戏规则本身并不复杂,由于主题设计得非常贴切,整体游戏过程是相当顺的。游戏的复杂主要来自时刻要计算各物种在各板块的适应度以及未来的策略和应对。官方规则建议大家在增添和改变版图上任何要素的时候都要检查适应度并检查优势物种有没有变化。也正是因为时时刻刻都在思考,该游戏让玩家非常投入,不会觉得有明显的等待时间。[font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]游戏中的策略是长短期结合的。既需要长期的战略规划,也需要及时的战术思考,例如选择行动,选择计分板块等等都是需要迅速决定的。而游戏终局的全部板块计分则是对长期战略的回报。游戏中的运气因素也有一定影响,随机因素主要体现在要素抽取和板块次序。物种优势卡牌的出现次序更是重要。一般建议每个玩家在游戏时配备一张卡牌一览表,以便对卡牌能力有个总体的了解。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]这游戏最明显的缺点毫无疑问是游戏时间太长。据玩家经验,通常讲解游戏规则需要大约一小时时间,再加上2-4小时的游戏过程,玩家需要有相当的时间投入。游戏中有可能发生落后玩家无法追赶的情形,则对于这些玩家来说,时间长的缺点就更加难以接受了。游戏时间长的原因有几点,首先是容易长考,尤其是游戏后段(有玩家建议使用沙漏来控制时间)。其他影响游戏时间的因素还有行动数量。(游戏中六人游戏时每人使用3个AP,总计每回合18个行动。五人游戏时每人使用4个AP,总计20个行动。四人游戏每人5AP,三人游戏6个,两人游戏7个。)此外还有些卡牌能让玩家增加AP数量。因为有玩家建议尽可能六人游戏,这样AP数量相对较少,进一步还可以去掉所有加AP的卡牌,来加快游戏节奏。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]另一被玩家提到的问题是卡牌能力过强。有时候小心经营的策略可能因为一两张卡牌就付诸东流。可以考虑去掉物种优势卡牌的变体规则,物种数量计分时优势物种得到最高分,之后再看数量。而游戏可以在固定回合之后结束。 游戏中玩家的对抗有直接和间接两类,有些不喜欢直接对抗的玩家或许会觉得竞争太激烈。 [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]还有一个被不少人提到的缺点是:游戏中为什么没有恐龙呢... [font=仿宋GB2312] [font=仿宋GB2312]此游戏的优点前面已经提到了很多:首先是主题非常贴切,玩家普遍表示主题跟游戏的结合非常自然,因此容易理解。此外工艺水平精良,组件质量优秀,美工大方得体,版图设计合理。[font=仿宋GB2312]游戏规则非常清晰,规则书里面例子众多,很容易掌握。游戏有六大物种的能力和随机版图,重玩性很高。游戏人数也相当灵活,2-6人均可。[font=仿宋GB2312]
szjing 本帖最后由 szjing 于 2011-3-30 11:28 编辑 刚初步了解时,以为有 物种进化 的机制在, 但仔细阅读规则后,才发现并没有。 然后才理解了,为什么叫Dominant Species,而不是Species Evolution。 说实话,还是后者更吸引我些。 不得不说有些小失望。