本帖最后由 悲哀化身 于 2011-4-29 15:15 编辑
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认为TCG的规则复杂程度只在卡牌能力上,是个很多普通玩家都会有的误解
TCG的规则复杂程度体现在基础架构上,架构的通用性开放性大,随后的变化就比较多,一般就被称为复杂
万智牌复杂的地方在于有一套生物的攻击阻挡分配规则,和一套比较精简(没错,精简产生复杂)的生物属性设置系统
而战锤LCG虽然有三个区域,但在基本规则中,一则区域内的单位无法调遣(除了人类的技能),二则被攻击的区域其效果不失去,所以攻击哪个区域本身并不成为复杂选择,三则攻击时的伤害一并计算使得防御者不需过多考虑阻挡方式
所以虽然看上去规则多了,实际上降低了思考程度,让战斗策略变得显而易见,也使得战锤TCG成为一款以欢快暴力为主要风格的游戏~
这并不是缺点,因为我觉得战锤的设计初衷便是如此~