本帖最后由 左手握右手 于 2011-4-18 10:40 编辑
集智之作化三国——国产集换式卡牌新贵《三国智》
集换式卡牌游戏(简称TCG),简单来说,就是有着独特的卡牌功能和多样的规则,可供玩家相互收集交换的卡牌游戏。如今,有一款素质优秀且性价比不错的国产集换式卡牌游戏正在吸引越来越多的玩家加入其中,这就是荣获2010年最佳国产集换式卡牌游戏大奖的《三国智》。 笔者第一次接触《三国智》这款卡牌游戏,大约是在09年的冬季,当时背景大部分万智牌终端店中悄然出现了一幅全新的面孔——并不华丽但低调沉稳的古朴纸盒;并不夸张单本真写实的绘画:兵权、名将、谋士、奇策、粮草、阵型等战争元素在游戏中纷纷体现,虽然对于熟悉TCG的玩家来说,部分细节上的设计还有值得推敲之处,但当时也不得不为他加入的多种文化契和度良好的创意点而拍手称奇——
三军阵前龙虎将
虽然单枪匹马成就了赵子龙的英名,但大部分将帅帐下还是需要统帅雄兵的。《三国智》灵活地把TCG中的资源通过兵权卡进行了体现,只有积累数量足够且兵种对应的兵权卡,才能请出相应的上将来参战。步骑弓三大兵种的设计,也为之后可能会衍生出的阵型卡牌埋下了伏笔。单目前使用的环境中,一些武将如“吕布”等,需要三种兵种俱全且各数量严丝合缝的苛刻出场条件,虽然游戏提供了“弃掉三张手牌”搜寻兵符的条件,但在没有补充抓牌的手段下,消耗是非常巨大的。所以如果在后续补充中没有搜集大量指定兵符或者豁免兵符的手段,目前的大部分“名将”真的有些英雄无用武之地。
主将、副将被划分清且身为主将会辅以能力加成,令派出的将领分成“一骑当千天下无敌”型和“嘛事儿不干全靠兄弟帮忙”型,游戏中每个攻击武将如果有高于防守武将的攻击力,都会产生穿透伤害,并削减对手等量的“粮草”。所以是集中突破还是多点儿开花,是玩家值得权衡的战略大计。
八方运筹帷幄中
谋略卡被设定成了急速、中速、缓速三种,这是非常有趣的设定。急速谋略威力小但突然,缓速谋略威力巨大但须盖伏且有迹可循。不仅有类似《万智牌》中瞬间咒语的突然性,也保留了《游戏王》中设置陷阱的疑兵心理。因为存在“主将被对方消灭则对方抓三张牌且已方不能再有主将”的设定,所以一旦自己阵中一姿态突出,很容易成为各种毒计的目标。而“军师”的设置则恰到好处,在非指定目标攻击的规则下,军师可以安坐帐中为主帅出谋划策,辨识玄机。当然,副将就只能“将在外,君命有所不受”了。
谋略卡加入的智力检定数值,体现了军师存在的重要意义,在最初版的《三国智》中,谋略成功发动与否需要玩家掷一个六面骰子,和武将或军师智力数值比较,如果在智力值范围内则豁免成功。在最新的竞技规则中,设计方把这些刺激但不可控的因素去掉,而改为直接判定军师的智力值是否大于策牌上的豁免值,所以一位真正聪明的军师,绝对可以让自己的主将免受困扰,一身轻松。
单骑对战争英勇
每回合至少有一人攻击,只能一对一地进行阻挡,这种残酷的设定很好地反映了战争中不得不发的无奈。当然,这也是为了平衡高数值“名将”们作用的设定。一旦已方有一位实力非凡的大将登场,对方不仅要每回合将一名实力不济的武将断送阵前,而且还会面临因无法联合阻挡而有被“七进七出”的危险。当然,“有来无回”等计谋在必须攻击的规则下可以很好地发挥作用,但一旦对方有位知名的军师,这种单骑斗将的设定绝对可以让流寇快攻的卡组欲哭无泪。
万马回师一粟空
粮草自古以来被称为兵家的生命线,以古战阵为前景的《三国智》也顺其自然地把“粮草”作为了计算玩家生命的单位,而这也使很多传统意义上“增加生命”或“支付生命”的手段,借由“获得粮草”和“消耗粮草”显得更加名副其实。当自己的粮仓被对手攻击或因消耗而清空的一刹那,也就是对战败北的直接信号。
此外值得一提的是,《三国智》的武将属于成长型武姿态,在不同的环境下会有不同的初始设定。目前官方也已经推出了很多扩展玩法,以供大家参考。目前《三国智》已经得到了各方面的支持推广,也让我们祝愿这款属于国人自己的、健康的健智游戏能够走得更远。
《三国智》官方网站www.sanguocard.com