本帖最后由 robobby 于 2011-4-11 01:58 编辑
优势物种卡牌版规则简介
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说明书封面,BGG
本游戏包括12张地形卡,6张要素卡,112张行动卡,1张玩家帮助,一些木制指示物。游戏共分12轮,每轮都是发生在一张地形卡上的一场生存竞争。
词汇解释:地形卡:共12张,游戏在地形卡牌上进行,每张卡牌对应一个回合的游戏。
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地形卡,BGG
要素:动物卡牌上的要素符号帮助玩家获得要素卡牌,每轮结束时,玩家以要素卡牌来获得胜利分数VP。动物:一种行动卡,上面有食物链编号,一般有一个或多个要素符号,也可能有压制符号。
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动物卡牌,BGG
种类:动物卡牌分成六个种类,昆虫类,蛛形类,两栖类,鸟类,爬行类,哺乳类。卡牌的类别在卡牌顶端表明,各类卡牌的背景图案也不同。健康: 黑色数字朝向桌子中间的动物卡牌。濒危:红色数字朝向桌子中间的动物卡牌。压制:将一张动物卡牌从“健康”面翻转到“濒危”面,或者消灭一个“濒危”动物。事件:除动物卡以外的行动卡牌。食物链:每张动物卡牌左上角的黑色或红色数字,玩家用这个数字来争夺每张地形卡所对应的VP。(地形卡的VP数量用卡牌左侧叶子符号边上的数字标明。)
设置:将“海洋”地形卡面朝下放在游戏区域的一侧,把其他11张地形卡洗匀,面朝下放在海洋地形卡上面形成一个牌堆。把最上面一张卡牌打开并放在桌子中央,这张地形卡上将进行游戏的第一轮生存竞争。把地形卡牌堆的下一张卡牌打开让玩家看到下一张卡牌是什么。将计分条放在游戏区域边上,每个玩家选择一个颜色,并把自己颜色的小方块放在VP计分栏的0分起始位置。再把自己颜色的小圆片放在生存条Survival Track上“2/0”这个位置。生存条对应的数量是玩家每回合结束时抓牌和弃牌的数量。
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计分条和生存条,BGG
将六张要素卡牌也放在一边,在游戏过程中会用到。将112张行动卡牌洗匀并放在一边形成一个牌堆。每个玩家发7张行动卡牌。随机选择一个起始玩家并开始游戏。
游戏进行:每个轮次里,玩家顺时针方向进行各自的回合,起始玩家每轮都不相同,上轮起始玩家左边的玩家将是下一轮的起始玩家。在每个玩家的回合里,他必须选择:打一张行动卡牌,或者跳过font=Calibri。若玩家选择跳过,则本轮次中他永久跳过了所有剩余的回合。但已经打出的卡牌依然有效。若某个玩家在手牌全部用完时“跳过”,则这个轮次立刻结束。若全部玩家都选择“跳过”,即使有人有手牌这个回合也结束。游戏结束时地形卡牌和要素卡牌将被计分,地形卡牌重置,玩家将得到新的行动卡牌,下一轮游戏开始。
行动卡牌堆:行动卡牌堆中包括两种卡牌:事件卡和动物卡。事件卡将指明一个事件,有些是一次性的,有些对整轮游戏都有影响。动物卡牌在游戏过程中被打出到桌面上,玩家将按照各自动物卡牌所获得的食物链分数排列名次,获得各轮地形卡牌上的VP,通常前三名都能获得VP。动物卡牌通常在食物链数值下方有一个或者多个要素符号,要素符号能帮助玩家控制对应的要素卡牌。有些动物卡牌在要素符号下方还有一个红色的“NO”和一类动物的符号,表明此卡牌能压制此类动物。
打出动物卡牌:动物卡牌打出到台面上时,黑色的“健康”数字朝向台面中央的地形卡牌。之后打出的卡牌将叠在之前打出的卡牌的上方,不过稍微往右下方错开,露出下方卡牌的要素符号,食物链编号以及动物类型。若某个健康动物被“压制”,则将该卡牌翻转180度到“濒危”状态,此状态有一个红色的数字,要素符号也较少。濒危动物若再次被“压制”则被移除到弃牌堆。已经打出的动物卡牌可以通过事件卡被压制,或者玩家打出的动物卡牌有“NO”加上对应动物的符号,也能压制相应的动物。通常“压制”只影响一张动物卡牌。压制的效果是强制性的。若玩家打出一张动物卡牌压制昆虫,而玩家自己是唯一打出过昆虫的人,则自己的昆虫卡牌被压制。
打出事件卡牌:一次性事件卡牌打出时,效果立即结算,卡牌弃掉。“持续事件”打出时会有持续效果或者延迟效果。持续事件卡牌在每轮结束时跟其他打出的动物卡牌一起弃掉。
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事件卡,BGG
控制要素:某张行动卡牌打出并结算了效果之后,若某个玩家独自在某个生存要素中领先,则该玩家控制该要素卡牌。该玩家将该卡牌放在自己面前。若多名玩家并列第一,则无人控制该要素卡牌,要素卡牌位置不变(如果已经被某位玩家控制,该玩家继续控制该卡牌)。换言之,玩家必须独自拥有最多的某个要素标记才能改变要素卡牌的拥有权,再游戏刚开始的时候,只需要一个要素标记就能获得要素卡牌。
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要素卡,BGG
计分:回合结束时将进行计分。1,玩家把所有自己打出的动物卡牌的食物链标号加总,最高食物链总数的玩家获得地形卡牌上第一名的VP。不同地形奖励VP的人数不同,若某个地形有多个VP名次奖励,则其他玩家依次获得第二或者第三名的VP。并列玩家每人都可以获得地形卡所示的VP。例如沙漠地形第一名玩家3VP,第二名玩家1VP,其他玩家不能获得VP,若有两人并列第一,则每人3VP,其他玩家不能获得VP。2,若当前的地形是“冰原”,则第一名玩家在生存条上前进一格,从“2/0”前进到“3/1”或者从3/1前进到“4/2”等等。3,拥有最多要素卡牌的玩家获得1VP。然后每种要素卡牌分别计分,拥有某张要素卡牌的玩家,若当前地形卡上有此要素,该玩家按照地形卡上此要素的数量获得VP。例如,若沙漠地形卡上有三个阳光要素一个草要素和一个肉要素,则控制阳光要素卡的玩家获得3VP,控制草要素卡的玩家获得1VP,控制肉要素卡的玩家也获得1VP。4,若当前地形卡是最后一块地形“海洋”,又或者某个玩家已经超过65VP,则游戏结束。否则按照下面所说的5,6步程序清理桌面并继续游戏。5,弃掉所有打出的动物卡牌和事件卡牌。将目前的地形卡牌放回游戏盒子中不再使用,将目前最上方的地形卡牌放到桌子中央,这是下一轮的地形。打开此时余下地形牌堆顶端的卡牌让玩家看到。注意要素卡牌位置不变。6,玩家按照各自生存条所示的数目抓牌并弃牌。斜杠前面为抓牌数目,斜杠后面为弃牌数目。玩家可以在抓牌之后再所有手牌中选择弃掉哪些。
游戏结束和终局计分:
下面两种方式将导致游戏结束: 海洋卡牌计分 某玩家在地形卡牌计分后达到65分以上。
玩家按照下面的规则获得终局分数: 生存条上最高位置的玩家每人获得5分。 生存条上最低位置的玩家每人扣去5分。VP最高的玩家获胜。若最高分并列,则生存条最高位置玩家获胜。若再次并列,手牌最多的玩家获胜,若再次并列,要素卡最多的玩家获胜。若再次并列,则并列获胜。